龍騰世紀:面紗多年來,我看到的是我在動作驅動的RPG中部署的最複雜,有趣和令人興奮的技能係統之一。它的角色進展比大多數競爭對手更好地螺紋,並具有突破性的潛力,這意味著喚起舊數字領導的“ CRPG”的巨大選擇的感覺。
但是隨後遊戲遇到了一些障礙:它是微風和休閒的,即使在更艱難的困難上,也不會覺得有太多動機無法完全參與其角色扮演的深度,除非您只是為了它而做到這一點'cos撓痒癢。這感覺像是一個問題。
我對此開放,因為我覺得這是第四個完整入境的有效總結龍騰世紀系列一次最好和最壞。這是一款熟練,拋光的遊戲,具有某些機制和想法,威脅到一流。從某種意義上說,這個遊戲擁有一切 - 但是,這一切都以我希望的方式結合在一起,這會使紙質感覺較淺。這是一個令人難以置信的難題。
龍時代的很多:面紗可以通過概述其結構來表達。簡而言之,這裡的大部分設置都從第二和第三起就取消了質量效應標題為基礎,結冰概念從其他龍時代的條目中提出。有一個樞紐區域,您可以在這裡準備任務,並與您的黨員一起閒逛,您可以在這裡購物,閒逛和触發側面任務(某種程度上感覺像是一小部分審裁區)和故事- 更加指導和處方的驅動任務,每個任務都是活潑但封閉的過山車。通常,這些任務中的幾個在您的日記中彈出,這意味著您可以選擇首先解決。
這是一個很大的休息龍騰世紀:宗教裁判所,該系列的最後一個標題。那是一個全面的開放世界事務,可以說太大了。剝離的方法在這裡可能會使一些羽毛作為回歸,但這是:它流血很好作品。我參考的那些遊戲在十年前出現了,但是“如果沒有破產,不要修復它”的一個元素 - 它很引人注目,而且有效。也許最重要的是,這是一種結構BioWare隱含地理解,因為工作室實質上是發明了它的。在失火之後仙女座和國歌,這感覺就像是一個返回家園,並帶有遺贈的所有舒適感。
自第一個冠軍以來,龍騰世紀就陷入困境,以不同的戰鬥格式進行了實驗。面紗也從質量效應在這裡:單個角色控制,具有活力的動作戰鬥,以及命令同伴使用特殊攻擊的能力,這些攻擊可以組合在一起以毀滅性效果。交換第三人稱射擊me2和me3為了激烈的近戰動作,您基本上就擁有了這款遊戲。然而,奇怪的是,當我作為流氓站立時,我覺得這場比賽總是感覺最好,並用了我的弓。但是在大多數情況下,仍然很滿意。
憑藉這種節奏和設置的實力,大量的面紗作品。我非常喜歡角色的演員;以前的龍時代故事和船員的呼喚永遠不會感到高興。但是,就像那種與敵人傳播和遇到的設計相匹配的出色技能係統,它幾乎不足以利用其深度,也感覺就像在某個黑暗的角落有一些討厭的警告。這也不是很大的東西 - 幾乎總是很少。但是在某種程度上,這是構成生活和出色遊戲的小事情。
例如,當您查看其中一些線性級別的設計和結構時,這種2012年時代的結構會吱吱作響。在審查期間,我聽到另一位評論家形容他們為“守望先鋒地圖” - 我認為這有點苛刻,雙曲線,但我對此表示反對。他們幾乎普遍感到很無聊。除了戰鬥遇到的東西之外,難題還點綴了這些任務和地圖 - 但是您很快就會意識到,這將是一遍又一遍地的兩到三個格式的動力電池,枯萎或束縛的挑戰。隨著像這樣的東西安頓下來,在前十個左右的小時裡,我對面紗的冒險感到非常熱情。
任何良好的RPG都有附帶任務,所以讓我們也將其納入本評論。我將要縮小一個特定而可能的深奧抱怨,儘管如此,我仍然覺得表現出使某些面紗感到奇怪的東西離開。
這個遊戲的城鎮到處都有乞g。同樣,還有貓和狗。您可以將一兩枚硬幣切成乞g,而要尋找病毒黃金,您可以寵愛毛茸茸的朋友。但是這些互動有一個奇怪的事實 - 他們實際上什麼也沒做。我並不是說每個功能都必須帶來瘋狂的後果。並非一切都必須導致一個任務或您有什麼 - 但我的意思是,根據我的經驗,這一行動似乎是在做沒有什麼。
乞g和狗尤其反應很少,以至於我真的想知道我是否有一個蟲子,而反應性動畫無法演奏 - 但其他批評家告訴我,他們也經歷了同樣的事情。貓至少會purr,聲音效果伴隨著令人愉悅的控制器隆隆聲 - 但這很奇怪,對嗎?您甚至都不滿足於搖擺的尾巴和興奮的旋轉,或者一波感謝您。狗躺在那裡看著半死。您的玩家角色扔硬幣或將手擦成皮毛,就是這樣。有一次,同伴進行了一系列對話,解決了一個乞eg,但是我實際上無法弄清楚這是隨機的環境對話還是由我的動作觸發。即使在庫存中以零黃金,您可以將硬幣送給乞g的方式令人愉悅地強調,因為這只是一個單向動畫,與您實際角色的狀態無關。
您可能會認為在評論中深入研究這是一件荒謬的事情(哦,上帝,我們現在介紹了三段),但它談到了面紗的設計方法。我們距離這些遊戲是數字傳真的一百萬英里地牢和龍。 DM會有乞eg的響應,並且不會讓您給您看不見,不存在的黃金。這些動畫在紙上很不錯……但是實際上,這些動作具有如此脆弱的角色扮演單板,以至於最終使我擺脫了經驗。
我認為,最糟糕的是,正如我之前說的那樣,我發現該遊戲充滿了這些小東西。這是令人沮喪和鞭打的引起的,因為這麼多面紗表現出如此巨大的潛力。這是一款充滿了內心,精力和好主意的遊戲 - 但是他們中的許多人覺得他們很難在執行中發揮全部潛力。給乞g的幾枚硬幣是一個值得,奇妙的角色角色扮演的節奏 - 但是在這裡,有著平坦的反應,以至於看不見,幾乎沒有記錄。這些東西很小,但是死了一千個。我覺得像這樣的令人震驚的規律性堆積如山的失望。
然而,憑藉所有這些失望的解釋和承認 - 在這個遊戲中有很多熱愛。就像我說的,演員陣容有效。我認為尤其是哈丁非常棒。我對我可愛的,北部的主角魯克(Rook)非常依戀,我也認為這可能是玩家插入主角BioWare所管理的最好的迭代之一。
切換回更簡單的對話系統的決定很聰明。在大多數情況下,您現在選擇如何說魯克要說的話,而不是什麼說。基座的三個選項總是像良好,堅韌且有趣的那樣沸騰 - 但有時其他線程也會出現。這意味著您少做出決定的決策,而是對您的Rook是什麼樣的人做出角色扮演的決定。這是一場明智的戲劇,這是一個事實的支持:儘管在許多情況下,對特定對話的三個或四個答案都可能涉及Rook最終在說“是”,但隨著角色對角色的反應,音調的選擇可以使整個交流的其餘部分旋轉。我真的很喜歡感覺有意義,這對所有其他機制都不適用。
對於那些渴望改變世界的決策的人,時不時地將這種願望放在苛刻的A/B選擇方面,可以使自己的做法,誰提供幫助或拯救何處的願望- 這些時刻的後果通常比他們更令人滿意地細微差別首先出現。在某種程度上,這些頻道質量效應是有史以來最好的選擇,即在維爾米爾(Virmire)上的二進制勝利一分鐘。我喜歡那個。
我喜歡Rook打開重要箱子的動畫,該動畫具有Gacha戰利品盒的活潑和風格的展示。儘管這導致了“英雄射擊者”的哭聲 - 是貶義的 - 當遊戲被揭露時,我認為較不現實,更具風格的角色設計都是美麗而表現力的。所有這些都很好地吻合了:這個故事一旦升起,就可以將技能係統作為我最喜歡的遊戲中的一部分。此外,整個敘事框架都努力確保這是有史以來最具包容的角色扮演遊戲之一:完全和受歡迎的成功。
作為RPG書呆子,我以前熱情地談論了技能係統,這是本評論的早期並在預覽中。但是在最後一場比賽中,我也可以說我喜歡齒輪系統,尤其是獲得複製品如何為您擁有的現有齒輪提供動力 - 優雅的解決方案。我還認為,與友誼和戰鬥相關的通用“紐帶”水平綁定的截短的技巧樹是迄今為止提供的同伴進步的最佳中間版本。
如您所見,與粗糙相處的情況很順利。在有粗糙的地方,主觀設計決策比目標更重要。沒有什麼都沒有破碎了。這不是BioWare過去在脅迫下付出的未打磨的混亂。實際上,這可能是他們有史以來最精緻的遊戲。 PC版本是我見過的最好的一日電腦版本之一。
值得一提視頻遊戲電子遊戲。有時,像這樣的遊戲幾乎是錯誤的 - 但是從某種意義上說,它是在榮譽徽章上穿著的。當您遇到其中一個枯萎的難題時,它會有一個內容繪製,“這就是遊戲玩法”的感覺,現在不像二十年前那樣普遍。這是一個難題,是嗎?這是為了阻止您過快地瀏覽內容,您知道嗎?繼續!當您將其與熟悉的結構相結合時,這感覺就像是2010年左右的最美麗,最雄心勃勃,最豐富的遊戲。對於某些人來說會很糟糕;對我來說,作為一個真正喜歡這個時代的人,我很喜歡它。
但是後來我來回來的,那樣抑制優柔寡斷的剪輯,頑固的拉里·戴維(Larry David),這變成了一個美妙的模因。我想到了我很喜歡結局,它拉動了所有令人滿意的高潮字符串BioWare以質量效應2和3學到的(特別是說同伴的情感狀態和盟友的力量都扮演角色),我完全笑了。我想到了整個過程中可預測的結構,我很畏懼。我想我多少愛那個技能係統和我光束 - 這是真正的RPG書呆子。但是後來我記得令人沮喪的戰鬥遭遇使遊戲的可讀性糟糕變得更糟,而這個世界超越角色並不十分活著,我……好吧,是的。我再次拉出拉里的臉。
在龍時代情節的中心:面紗是索拉斯,可怕的狼。索拉斯(Solas)是宗教裁判所的黨員,發現自己在這場比賽中處於好奇的位置。要求玩家就他得出自己的結論。他是邪惡的還是誤導的反英雄?當然,事實並不是黑白的。從某種意義上說,索拉斯本人成為這場比賽的象徵,與他有關。
就像恐懼的狼一樣,龍時代:面紗可能是分裂的。有些人不可避免地將其視為BioWare的英勇歸鄉,這是工作室演奏最大的熱門歌曲的一個例子,同時小心翼翼地踏入新領域。其他人則不可避免地會不喜歡做出的選擇 - 其中一半(其中一部分)永遠不會形成真正凝聚力的整體。我?我落在中間的某個地方,在索拉斯和遊戲上。
龍騰世紀:面紗充滿了心靈。它也有一些很棒的想法。相反,其中許多想法感覺就像他們難以擺脫第一檔一樣 - 那些確實很難排名第三的想法。有時,最聰明的想法會被其他系統或決策所破壞。同時感覺到在其壽命一英寸之內的地方,在其他地方完全烘烤的地方,它令人困惑,就像吸引人一樣困惑。令人沮喪的是令人著迷。
我希望分裂的話語像遊戲一樣有趣,而且更多樣化。不過,我認為一件事是無可挑剔的,它比過去十年的任何時候都表現出比穩定的腳的生物。在這種牢固的立場上,只意味著一個人的里程實際上會差異大於常規,具體取決於您的偏好和公差。
龍時代:面紗發射10月31日對於Xbox系列X/S,PS5和PC。該評論是根據發布者提供的PC代碼編寫的。