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這一周是對怪異而出色的心理狂熱者的粉絲來說是個好消息。在成功的無花果活動之後,正在製作續集,並將由Starbeeze AB出版。這家瑞典公司正在以人群資金籌集的380萬美元的價格投資800萬美元,以在PC,Xbox One和PS4上完成遊戲。

在英國,精英危險和行星過山車創造者Frontier Development宣布了一個相當神秘的宣布,揭示了它已獲得“全球著名電影專營權”的權利。 Frontier Development首席執行官David Braben的話說:“我們選擇許可該特定的IP作為我們的第三個特許經營權,因為我們相信我們可以創造一些非常特別的東西。它具有創造性的刺激性,已經具有很高的全球知名度,並且是我們專業知識的完美匹配。”這是什麼?您的猜測和我一樣好,但是我對這個消息肯定很感興趣 - 如果只是看到與開放宇宙太空交易遊戲的開發商以及Roller Coaster Coaster Sims的開發商進行了哪種電影系列。

Forza Horizo​​n Developer Playground Games透露,它將開設一個新的工作室並開發第二個開放世界遊戲。 Playground Games創始人兼創意總監Ralph Fulton解釋說:“開設另一個工作室是我們已經談論的幾年了,但是我們一直熱衷於不沖向它。這是我們以不同類型進行測試的絕佳機會。”作為Forza Horizo​​n系列的忠實擁護者,我對此感到非常興奮,迫不及待地想看看開發人員的想法。

Street Fighter的球迷很快就可以在本週早些時候為即將推出的DLC的Capcom的Facebook預告片。該公司發布了本賽季新角色的輪廓,原來是Kolin,目前僅出現在Street Fighter V的電影故事模式。

曾經在微交易內容上跌入1000美元嗎? Reddit用戶Kookoo22做到了,投資 - 如果這是正確的詞,那麼這是一個很酷的Fire Emblem Heroes。他收集了不少於500個字符,但儘管花了一小筆錢,但仍缺少赫克托和獅子座。有時,隨機數發生器可能是屁股的真正痛苦。

ESA宣布,E3今年將向公眾開放,並提供15,000張門票,傳統上僅貿易活動。它們並不便宜,每天的通行證售價為149美元,三天的訪問費用為249美元。那會給你什麼?這就是我在一篇意見中所考慮的內容,在這篇文章中,我稱讚允許公眾進入E3的想法,但對它將提供的經驗確切地表達了擔憂。

Netflix宣布,它已經根據Konami的Castlevania進行了綠色的原始動畫系列。它是由冒險時代製作人弗雷德·塞伯特(Fred Seibert)的弗雷德爾(Frederator Studios)開發的,沃倫·埃利斯(Warren Ellis)的著作是漫畫家,transmetropolitan,當局,Netwave和Iron Man的作者:Extremis。不過,納迪亞並沒有給這個消息留下深刻的印象,並寫了一篇社論,她解釋了為什麼她對該系列沒有太大的希望。

Activision發表了一些關鍵的遊戲公告,證實了《命運2》仍在計劃2017年發行,並承認這一點使命召喚:無限戰爭與粉絲們“沒有共鳴”。有趣的消息是,今年的COD迭代將“回到根源”,“傳統戰鬥將再次成為中心舞台”。因此,這可能意味著重返第二次世界大戰 - 對我來說,這聽起來確實是一件好事。

數字寶石:最好的步行模擬器

雖然我主要玩快速動作遊戲,但我確實會不時坐下來放鬆身心,並時不時地使用一個非常好的步行模擬器。他們提供了一種非常不同的遊戲體驗 - 可以挑戰您的看法,讓您思考並留下持久的印象。考慮到這一點,我從該類型中列出了我最喜歡的八場遊戲。

設計中的設計|最後的監護人:普通的非凡

傑里米(Jeremy)繼續對《最後一位衛報》(Last Guardian)進行了為期一個月的分析,以了解為什麼它的作用很像ICO的重新閱讀,ICO是15歲的PS2遊戲,也是由Guardian導演Fumito Ueda創建的。他說:“最後的《衛報》的大部分影響都來自它顛覆玩家的期望並扭轉球員和人工智能之間的角色的方式。” “如果遊戲採取其他形式,該遊戲將失去大部分產生驚喜的能力。”

Fire Emblem Heroes將有助於拯救任天堂

儘管到目前為止,他們已經非常成功,但任天堂的移動產品仍然引起了很多爭議。許多人抱怨超級馬里奧跑的定價模型,而其他人則真的不喜歡Fire Emblem Heroes的Gacha機制。納迪亞(Nadia)是一位粉絲,並爭論:“ Fire Emblem Heroes實際上是任天堂使用Mobile的一個例子:作為鼓舞對Switch和Nintendo 3DS的全面遊戲發行興趣的一種手段。”

幽靈偵察荒野很笨拙,但我仍然喜歡它

邁克(Mike)上週末播放了《幽靈偵察野外》(Ghost Recon Wildlands)的Beta,儘管發現了許多技術缺陷,但他承認:“如果我不喜歡地獄,尤其是在合作遊戲中,我會被該死。”我絕對同意。我還花了幾個小時參加比賽,並且有一段時間與毒品土匪作戰。

開放世界的遊戲使我像白痴一樣開車

的確,當我繞著幽靈偵察荒野的開放世界開車時,我發現自己在思考這些遊戲中旅行的本質。我的問題是,我沒有發現它是一種特別身臨其境的體驗,因此像全瘋狂一樣開車,因為我想盡快執行下一個任務。這是一個壞習慣,讓我想知道在開放世界遊戲中會做些什麼可以做些什麼。

Thunderjaw Cometh:Horizo​​n Zero Dawn的機器人仍然是真正的明星

凱特跟進了上週關於地平線零黎明的RPG元素,上面有關於遊戲酷炫的居民的文章。她說:“從我所看到的Horizo​​n零黎明中看到的一切中,這些機器人有最好的機會提升游擊隊的新冒險經歷,並使其成為索尼顯然想要的突破性IP。人類很好,但是機器人可以流行。索尼有一個原因,索尼決定在遊戲的限量版中包裝雷霆賈斯特(Thunderjaw)的原因。機器人的機器人銷售。”

守望先鋒與其他投入的鬥爭和中間的人們

在暴雪論壇的正式帖子中,守望先鋒導演傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)宣布:“守望先鋒團隊反對在控制台上使用鼠標和鍵盤。”使用替代輸入設備可以使遊戲玩家比使用Joypads控制遊戲的人具有明顯的優勢,而Kaplan希望關閉這種做法。邁克在他關於爭議的出色,深入的文章中指出:“問題是,高級守望先鋒遊戲機並不是唯一使用替代輸入設備的人。” “對於許多遊戲玩家來說,殘疾意味著替代輸入設備是他們完全可以玩遊戲的唯一方法。有很多條件使正常的控制台遇到問題。”

在上週對Nioh的評論之後,John了解到了有關遊戲的真正艱難的詳細信息。他承認:“尼奧(Nioh)有幾個老闆,這些老闆是徹頭徹尾的不懈的,後來的幾個子任務告訴我,我越過了,但每當我嘗試一下時都會踩踏。” “這是這種方式的,對於任何人來說,這種東西可能具有不同水平的能力,因此許多玩家將無法看到最終的學分,這並不令人驚訝。”

來自遊戲玩家網絡周圍的故事

USGAMER是遊戲玩家網絡的一部分,其中包括EUROGAMER,,,,,任天堂生活,,,,,推廣場,,,,,岩石,紙shot彈槍, 和VG247。這是我整個網絡中我最喜歡的故事。

Nintendo Classic Mini NES評論(數字鑄造)

與虛擬控制台和愛好者NES硬件相比,任天堂的仿真精確度有多準確?這就是約翰·林曼(John Linemann)接受的問題關於任天堂難以找到的複古音調的技術外觀。這是一件令人著迷的作品,值得一讀。

PS4 PRO BOOST模式:改變未捕獲標題的遊戲改變者? (數字鑄造)

理查德·拉德貝特(Richard Leadbetter)對PS4 Pro的增強模式即將在4.5系統軟件升級中即將推出使一些非常有趣的閱讀。他說:“從戲劇性到無關緊要的改進不等,但總的來說,最終結果是我們認為專業人員會喜歡的非常有價值的功能。”

猴子島的劍術(Eurogamer)的秘密

克里斯·布拉特(Chris Bratt猴子島經典的劍術序列的秘密

7次,您失敗了QTE,看起來像一個有趣的假人(外面Xbox)

此外部Xbox視頻使我多次笑了。它突出了在QTE序列中不打正確的按鈕在大雨等遊戲中,直到黎明和古墓麗影。很棒的東西!

是時候大修消費者預訂遊戲了嗎? (遊戲工業)

克里斯托弗·杜林(Christopher Dring)報導說:“物理零售商呼籲改變電子遊戲預訂的方式。” “他們正在與出版商和平台持有人進行發行日期之前出售遊戲的可能性。消費者可以在發布前1到3週拿起光盤,但它將保持“鎖定”直到推出日。”這是個好主意嗎?克里斯探索了可能性。