FromSoftware的靈魂系列,血源(在較小程度上,Sekiro)除了具有挑戰性的遊戲玩法外,還擁有一個共同點。他們是講故事的。您可以概述到達結束時必須採取的措施,但是在項目描述,NPC對話中可以找到許多講故事,並在世界設計中收集。

這些故事中的主角通常是一個較晚的到來,他必須通過審視而了解世界的歷史鬥爭和巨大的衝突。無論您最終將拼湊在一起的大部分敘述都與您所做的努力相媲美。作為玩家,我們必須積極尋找創作者編織到世界各種結構的知識,以達到理解,更不用說欣賞基本的主題或發現了隱藏的消息。

那個怪癖是來自Software最獨特的品質之一,多年來,它吸引了一群迷戀每個細節,每一條對話的粉絲。他們將完全被FromSoftware的無與倫比的世界吸收,他們將獲得答案剪切內容,並且可以尋找更好的遊戲內文本的翻譯,以期揭示更深層次的含義。

自從Software的最新項目以來已經快一年了埃爾登戒指,,,,首次宣布。該錄音室在諸如游戲獎和其他重大事件之類的明顯新聞景點上毫無特色,讓粉絲們懷疑下一個信息何時會下降。

加上事實Sekiro:陰影死兩次從來沒有任何DLC - 從一開始就有一個簡單的故事 - 您會得到很多,他們只是渴望獲得一些新的細節,以促進他們的巨大想像力,直到推出為止。

埃爾登戒指乾旱是不尋常的,那麼那些人該怎麼辦?答案很簡單:根據簡短幾秒鐘的CG素材提出自己的假知識,有些人 - 我們稱它們為大方 - 對它們的解釋。

幾個月來,成千上萬的埃爾登戒指上subreddit在進行自己的世界建設時發現了寄託。這一切都始於官方揭露,但即使在今天,也繼續進行。無數帖子試圖想像老闆設計,,,,對他們進行排名,,,,辯論他們最好的音樂,甚至關於他們的攻擊組合的模因

不僅是老闆;有些甚至畫了從未發生過的時刻的插圖。有一個專門針對假的傳說的標籤,而且非常活躍。

除了Reddit根深蒂固的社區之外,這種枯燥的咒語還驅使內容創建者弄清楚儘管缺乏新細節,但仍弄清楚保持視頻流動的新方法。要求這是FromSoftware遊戲的最大傳說,決定發揮創意。

去年,Vaatividya主持了藝術比賽為他的社區。目的是找到可能存在於埃爾登環境中的質量,原創的老闆設計。結果是一堆粉絲以各種藝術風格創作,並帶有自己的虛幻和入口設置。

Vaati通過電子郵件告訴VG247:“我認為看到人們會想到什麼是一個有趣的實驗。” “為娛樂內容支付一堆藝術家是我回饋給社區的一種小方法。”

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其中一些的質量令人驚訝,並且很容易通過專業遊戲中的真實角色傳遞。實際上,Vaati告訴我,其中一位參賽者的工作實際上幫助他在Rockstar找到了一份工作。

他解釋說:“我總是對20名左右的質量震驚。” “這使得選擇誰進入前十名變得如此困難。”

Vaati認為,提出這些設計所需要的不僅僅是原始藝術性。演講和獨創性也很重要。在評分這些意見時,他考慮了一些方面。本質上,您是這個概念的設計師。

他補充說:“這使這裡的競爭對手絕對值得在許多主要工作室中僱用。”

許多人可能會認為這是浪費時間,甚至看不起做所有理論製作的人們。但是,我更感興趣地了解為什麼發出軟件遊戲邀請粉絲的這種承諾。為什麼工作室的世界吸引了這麼多眾多地試圖學習的東西比表面上的東西更多?的確,這位傳播的開發人員並不是唯一採用這種稀疏講故事方法的人,大多數玩家會從遊戲的過場動畫中得到他們可以得到的東西。

瓦蒂認為,社區的反應僅等於從這些世界開始的關注水平和工藝水平。

他認為:“有一個非常罕見的特徵是FromSoftware具有的 - 這是一個願意在他們的遊戲中編寫和設計細節,這是99.9%的玩家群在玩遊戲時不會發現的。”

“大多數(工作室)認為這是浪費時間,但從沒有的時間裡,因此,他們的世界感到完全實現和生活 - 最小的細節在世界的一端與另一個微小的細節相匹配。另一個。

“宮崎駿提到這些遊戲的完整故事確實存在於某個地方,您可以感覺到,當您深入研究他們留下的稀疏細節時。”

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我們仍然不知道何時將準備再次談論Elden Ring。 E3 2020是一個很好的猜測,但即使如此被質疑。和這個項目聽起來有多雄心勃勃,發展本來可以轉移到下一代。如果是這樣,那麼下一部預告片可以在索尼或微軟的舞台上首次亮相,這是有意義的。

當被問及接收到他的原始內容時,Vaati說:“並非所有情況都應該根據其收到的觀點進行量化。” “我喜歡認為那些喜歡他們的人非常喜歡它們,因此他們仍然值得做。僅僅與才華橫溢的藝術家接觸是無價的。”

這麼多問題,沒有足夠的答案。但是,R/Eldenring的人們以及許多對Elden Ring同樣興奮的創作者都樂於花幾個月的時間來猜測,並支持他們中間的才華橫溢的工作。