請享受我四年來我在博覽會上的第一天的自我放縱視頻博客。我不打算專注於疑問的陰影,我將在接下來的幾週內進行適當的預覽,但我不能足夠強調這一點 - 太好了。如此大膽的視野很少被其執行匹配。它使我想起了CloudPunk,我真的很喜歡,但是我拼命想與城市本身建立不動人的關係。憑藉著驚人的沉浸感以及對遊戲核心設計內置的顆粒狀互動的承諾,我覺得懷疑的陰影非常實現了我的願望。我等不及要明年發布了。它贏了Gamescom上的“英國遊戲”幾週前,很明顯為什麼從第二次開始演示。
這是第二天的第二天EGX當我寫這篇文章時:昨天是我在貿易展覽會上度過的最佳時間之一。確實感覺到事件終於回來了,很容易忘記在大流行後數月相對正常之後,這是多大的。我說親戚,因為當然,Covid仍然與我們同在 - 我還沒有準備好拋棄面具 - 但是我會選擇相對正常的甜度,而不是在較差的網絡攝像頭之外沒有人接觸的選擇。 。
在EGX之前,我並沒有真正考慮其中的任何內容。我在這項工作中很新,我認為這是一個很好的機會,可以親自見到我的一些VG247同事(以及它的重要性 - 我終於知道康納在3D中的樣子,而真正沒有在沒有筆記本電腦屏幕的斜面的情況下認出他)。但是我發現自己感到自己真正地受到了一群朋友的影響,大部分是在十幾歲的十幾歲/二十多歲的時候,一起在展廳里切下,扮演角色扮演,嘲笑愚蠢的笑話,購買hatsune miku T卹,通常只是做正常的事情東西 - 在他們一生中一些最關鍵的發展時期,他們這一代人被拒絕了18個月。到目前為止,我還沒有真正考慮過大流行的這一方面。我將近40歲,已經定居,我的社交日在我身後舒適,我喜歡坐在屁股上。我處於極其特權的位置,即庫維德(Covid)比其他任何事物都更重要。
在過去幾年的事件中,世博會佔據了重要的重要性。對於我們作為一個行業,作為一個社會的集體康復至關重要的是,彼此面對面的時光。我忘記了與我們涵蓋的遊戲背後的人說話的感覺 - 感覺到某人描述了他們的藝術過程,對項目的希望,靈感。很少有人通過流媒體視頻傳達人類交流的不確定方面。的確,這讓您欣賞為什麼屏幕演員必須訓練多年才能獲得任何好處,以及為什麼好的演員對他們的工作得到如此良好的補償:通過鏡頭推動原始的人類情感是艱苦的工作。
就像家庭工作革命一樣,對我們這些幸運的人來說,它也很幸運地享受它,它滋養了靈魂,即使只是一個漫長的周末,也可以做事。
如果您在周日在EGX上,來看看VG247有史以來最佳遊戲播客:Live!在人面前!可能是你!