Electronic Arts正在為其項目Atlas流媒體技術進行試驗。

去年宣布,Atlas Project Atlas為玩家提供了從“任何設備上的任何地方”中流式遊戲,包括智能電視和移動設備。

它還具有開發人員在雲中構建遊戲的能力完全集成的平台其中包含“引擎中的雲託管,對接,市場,數據,AI,成就和社會發展工具”。

第一次試驗將重點放在FIFA 19的PC遊戲上,需要速度競爭對手,Titanfall 2,拆開。進行了測試,以確保“現實世界中,通常不算不個理想的條件,例如不穩定的帶寬和網絡強度”。

“在過去的十年中,潛伏期和抖動使雲遊戲成為任何認真遊戲玩家的啟動者,”寫了EA CTO CTO KEN MOSS。 “但是,既然全球雲基礎架構終於達到了普遍存在,那麼該玩家測試將有助於我們更好地了解我們的遊戲在現實生活中的表現。”

EA將在單人遊戲和多人遊戲方案,跨遊戲以及上述遊戲以全尺度高清呈現方面的效果方面的效果。

“雲遊戲即將到來。這不再是一個問題,而是,,,,“莫斯繼續說道。“這仍然是很早的時候,但是我們很高興能在我們的學習中邁出下一步,並且能夠與我們社區中的某些人一起做這件事真是太好了。這是關於提高我們的遊戲和服務質量,以實現雲動力的未來。因此,如果有機會提升經驗並激發更多的人玩耍,我們將探索它。”

如果您有興趣參加EA Cloud Gaming技術試驗,您可以加入EA社區遊戲小組有機會將其包括在測試中。

EA開始為基於雲的未來做準備,當時它購買了以色列的雲遊戲技術資產和人員由Gamefly的子公司擁有。 EA說,進行此次收購是為了開發技術,使玩家能夠“從任何地方的任何設備上玩”。

在宣布收購的投資者電話中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)談到了“三到五年的時間範圍”,因為該公司期望雲遊戲為玩家與遊戲的方式做出“有意義的貢獻”。

威爾遜當時說:“我們現在正在建造的一切,我們正在思考一個我們不會受到設備束縛的世界。我們將不受本地計算或記憶的約束,但是這些經驗中的大部分將存在在雲中,您將根據當時可以訪問的任何設備訪問它們。”