電子藝術發布其第四季度和財政年度財務,展示其現場服務的持續力量,以及開發下一個戰場遊戲的一些顏色。
有了現場服務遊戲,Apex Legends以34億美元的終身網絡預訂為指控。模擬人生4同樣仍然是一個強大的人,擁有8500萬的球員群,並且在24財年的同比增長了兩位數。模擬人生總體而言,特許經營在各個平台上都超過了5億個下載,模擬人生4玩家可以預期今年計劃的15個內容更新。
在向投資者的電話中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)重申了公司對戰場系列賽,並指出它已經組建了“特許經營歷史上最大的戰場發展團隊”。該小組包括骰子和動機等經驗豐富的工作室,有望將前者的凍傷技術與後者的講故事的專業知識混合在一起製作龐大的戰場體驗具有創新的多人遊戲和單人遊戲冒險。
威爾遜說:“我們的團隊傾聽了社區的意見,學習了有價值的教訓,並開車去了未來。” “動機採用了尖端的凍傷技術和引人注目的講故事,正在加入骰子,標準和連鎖反應,以在連接的多人遊戲和單人遊戲體驗中建立一個戰場宇宙。這是特許經營歷史上最大的戰場團隊。
“幾週前,我正在與球隊一起訪問,我對他們的表現並能夠玩的東西感到不高興。”
轉向金融服務,現場服務使全球足球特許經營中的青少年高年級增長,這是由FC Ultimate Team和FC Mobile等冠軍所推動的,被下降所抵消Apex Legends。淨預訂下降了2%,至54.3億美元,主要是由於Apex Mobile的日落。
總體而言,EA的2024財年財務狀況相當持平,淨預訂總額達到74.3億美元,同比增長1%。第四季度的結果表明,與上一年相比,淨預訂和淨收入下降了,但EA對現場服務和即將到來的戰場項目的持續投資而言,EA的未來似乎是光明的。
但從更明亮的一面來看,全場比賽的網絡預訂率增長了11%,達到了20.1億美元。《星球大戰》絕地:倖存者和EA體育投資組合。淨收入同比增長2%,達到75.6億美元。
對於第四季度,淨預訂總額下降了14%,至16.7億美元,全場淨預訂為2.59億美元,由板岩時機驅動,本季度的實時服務為14.1億美元。該季度的淨收入下降了5%,至17.8億美元。