hideaki isuno不想讓你打電話龍的教條一個邪教的熱門。與背後的傳奇開發商交談Capcom新的RPG Powerhouse以及Power Stone,競爭對手學校等經典作品鬼泣,當我用這些術語描述2012年原件時,我就停止了。
“我想我們不需要再說了,”伊蘇諾(Itsuno)深思熟慮地傾斜。
“自第一場比賽問世以來已經很長時間了,這些年來,我認為它已經賣出了,並進入了許多遊戲玩家的心中。希望現在我們在發布前夕龍的教條2,我們終於可以說,這是一個流行的,暢銷的系列,許多遊戲玩家都喜歡,而不是將其視為邪教的關注。”
公平地說,他是對的。原始的龍教條現在已經售出了700萬份。為了將其與其他日本人的角色扮演冒險進行比較,這與Barnstorms的成功相似角色5,超過幾個最終幻想遊戲,甚至比幾個來自Software Souls的標題在過去的幾場比賽之前取得了真正的爆炸性成功。龍的教條是大的。
等待也很大。在2012年發行和2013年的隨訪之後,該系列似乎有望立即繼續並繼續發展,尤其是在培養了一群頑固的粉絲的觀眾,他們愛上了其係統驅動的,有點深奧,充滿歡樂的世界。但是後來,但是對於僅與日本的在線分拆有關,Itno沒有參與(和一些港口),該系列處於休眠狀態。
差距似乎有些遺憾 - 儘管他還擁抱了遊戲之間的停頓,但請注意其作為開發人員所提供的東西。
Itno承認:“自從《原始》問世以來,我一直在尋求製作這款遊戲。”但是他還有其他事情要做 - 協助Capcom的各種項目,以及傳送魔鬼可能會哭5,它繼續成為Capcom有史以來最暢銷的十大暢銷遊戲之一。
“我一直很想繼續這個系列。但是我們制定了所有其他計劃 - 當然,這不僅是我,而且還與開發團隊的其餘資源和可用性有關。那些恆星也必須對齊。
“因此,最終,大約從5年前開始,大約在2019年,所有這些事情都融合在一起。這使我終於回到了龍的教條模具中。這意味著,到最後一場比賽大約12年後,我們在這裡完成比賽時。所以這是“讓你等待的,是嗎?”有種情況,但我們終於做到了。”
Dragon的Dogma 2發起了一個好奇的情況。在其居住的類型中,世界發生了很大變化。在第一個DD推出之前的幾個月,黑暗的靈魂首次亮相,證明了來自Software的硬釘和故意鈍的RPG惡魔的靈魂不是邪教的flu蟲 - 它創造了一種全新的類型。 DD1受到啟發遺忘和輻射3- 但是它在天際。從那以後我們有開放的世界Zelda和最終幻想,我們有巫師3,而且,是的,我們已經在其中的幾個想法中融合了山羊埃爾登戒指。
儘管如此,Dragon的Dogma 2感到驚訝,令人耳目一新,因為此後發生了很多事情。它對追求最近的任何趨勢並不感興趣。您不會攀登塔樓來填寫您的該死的地圖,而戰鬥並沒有被重組,以使靈魂的過度含糊。這主要是對一場比賽和僅一場遊戲的回應 - 原始的龍教條。
Itno笑著說:“考慮自DD1以來行業的發展方式,我希望我有兩個團隊和兩個團隊。” “我們本來可以讓我一個在DMC上工作,另一個在Dragon的教條上繼續進行。在2010年代初期,有機會參與這種遊戲行業趨勢的發展。”
但是,該差距使一件關鍵的事情發生了:它允許硬件趕上Itno對軟件的願景。原始《龍教條》推出後,Itno坦率地透露,最終發布的遊戲僅是他原始計劃的願景的60-70%。最終,他的團隊的發展食慾比遊戲必須運行的機器的腹部大。
“自從原始遊戲推出的PS3和Xbox 360以來,這已經是兩代人了,我覺得這一切最終都算是我的《龍教條》的概念,” isuno沉思。
“硬件終於趕上了我想要實現的目標。正如您提到的那樣,我實際上可以列出我必須遺漏或剪切並開始在新遊戲中實施的事情。因此,我很高興能夠最終將其中一些東西帶入成果。”
這次?好吧,與他的原始設計文檔相比,Itno不會準確地借鑒Dragon的Dogma 2的最終結果。也許在像我這樣的教條書呆子的訪談中無休止地詢問有關GDC演示的幻燈片,這使他對分享更加警惕。誰能怪他?但是,他給人留下了非常滿足於他所製作的遊戲的印象 - 如果坦率地說明了一種無休止的遊戲開發現實,以及一般的藝術創造。
“顯然,所有遊戲開發人員都覺得我們可以做更多的事情。每一個媒體項目或藝術品 - 都有俗話說,您必須“放棄它們,而不是完成它們”。
“但是我基本上已經盡力了。當然,我希望做更多的事情 - 但這肯定不會感到未完成。我根本不想給人的印象,這是一款不完整的遊戲。但是我總是覺得作為藝術家,作為創作者,我可以做更多的事情,將來我可以進一步走。
“這是我想啟動的遊戲,正在推出。”
這是否意味著龍教條的設計文檔中的所有內容都出現在其中?好吧,答案不可避免地複雜。顯然,它充滿了新的想法,以及最多重新審視,拋光和撥號的舊思想。這些原始的設計文件具有狂野的可能性 - 替代世界,隱藏的王國,甚至最終在月球上戰鬥。例如,當我詢問月球時,Itsuno笑著聳了聳肩。
他咧嘴一笑:“'月亮'一詞可能會以某種方式參與其中,因此我將其留下來,並要求每個人發現細節。”
Dragon's Dogma 2將於3月22日發行,計劃在PC,PS5和Xbox系列X/S上發布。您可以閱讀我們的預覽這裡。