現在玩了七個小時龍騰世紀:面紗,我認為可以公平地說,到目前為止,遊戲的營銷消息尚未完全降落。
當我看到遊戲回到夏季奧運會2024,我給人以角色扮演系列的印象,被夾住,塞住和截斷,以滿足動作驅動的市場的需求。但是在詳細玩遊戲之後,這種感覺已經消失了:面紗遠遠超過了EA的營銷迄今為止闡明的。
回到六月,我將龍騰世紀的最新郊遊與最終幻想16進行了比較,另一個系列續集真的很好但這也明顯地努力應對其特許經營遺產和像戰神2018年。但是實際上,面紗似乎已經用遙遠的手駕駛著那些波濤洶湧的水 - 結果使我絕對煩惱,以體驗最後一件事。
讓我這樣說。龍騰世紀起源被認為是作為精神繼任者鮑德爾的大門。龍騰世紀2從結構上借了很多質量效應。龍騰世紀宗教裁判所為郵政提供了開放世界天際,預 - 巫師3世界。
面紗的最大靈感至少在結構上似乎是質量效應2和3。這是BioWare最好的遊戲,所以這不是壞事- 但是然後在上面放置在更深的範圍內,而D&D -Faitful RPG的進步要多得多。奉獻。
讓我們先談談整體遊戲結構。這仍然是在那個生物駕駛室中。這次,您的諾曼底或Skyhold版本稱為燈塔。在這裡,您將與您的同伴一起出去玩,發展您的人際關係,工藝,盤點,並通常將領導力作為“ Rook”(事實上的面紗老闆)。到目前為止,如此熟悉。
當您離開燈塔時,您將進入兩種類型的區域之一。第一種類型是線性階段,可以推進故事(其中大多數是動作驅動的,但我至少演奏了一種更專注於嚴峻的大氣氛圍),而第二類是功能上的次要輪轂(想想質量效應的城堡或歐米茄)這是一般環聊的所在地,既有各種友好的面孔,商店,附帶任務和戰鬥。
開發人員渴望不與宗教裁判所進行任何實際編號的比較,但是從廣義上講,雖然宗教裁判所採用了一些真正的巨大區域,但Veilguard卻將其樞紐介紹了精心策劃的較小區域,但其中很多。
在遊戲的一天中,我看到了很多領域,似乎都是從遊戲的第一場表演或其他領域開始的。我還應該指出,我確實看到了一些巧妙的重複使用- 一個城市首先是一個和平的繁榮小鎮作為休閒樞紐,然後以線性動作階段的幌子重新審視了我的一個選擇,這是我的一個選擇。然後,之後,作為一個破碎的小鎮試圖重建。這裡有一個巧妙的資產經濟,儘管部署的方式不便宜。
您可以感覺到,開發人員不希望更線性的動作階段僅僅是敵人的匆忙 - 並且通過視覺講故事可以實現很多,從而使每個敵人的體驗都能實現。一個任務看到了一個神奇的氣泡在水下的角色,探索廢墟(奇怪的是環境我還在探險33中看到在Gamescom)。在障礙物外面,霧霾中的魚類和水上植物群閃閃發光。在某些地方,將海洋倒退的神奇障礙處於突破點,水從其表面上裂開了。
除戰鬥外,像這樣的區域還以小難題打斷。你知道類型;要銷毀到開鎖門的晶體,或者您需要護送其他類型的晶體,才能為某些神奇的設備供電,以打開您需要進步的下一個位置。也許需要銷毀一些惡毒的疫病,以打開一條路徑,或者在牆壁上爆炸的洞。這是簡單的東西,但是它可以讓您忙碌,並打破戰鬥。這是許多動作冒險遊戲的流程 - 但是,使生物保健產品與眾不同的原因是,這一切都使他們了解角色並真正使自己成為自己的故事。
就像我所說的那樣,所有這些都很像第二和第三次質量效應遊戲。但是,在一個領域,龍騰世紀的第四篇文章將自己與眾不同:在脆脆,令人滿意的角色扮演系統的堅果和螺栓中。簡而言之,這裡有很多地獄。瞬間,這可能會帶來一些成熟的動作遊戲。有時甚至可以看起來有點鬼泣。動作也感覺到合法而令人滿意的時刻。話雖如此,在引擎蓋下,擊敗了全面,全脂角色扮演的遊戲的勇敢之心。
我可能應該看到這一點。當我在夏天早些時候與面紗導演交談時,她比較了他們的建造到達最終幻想10和12的備受喜愛的球體和許可電網設置。當我們在此預覽活動中再次講話時,我們最終不知道Xenosaga。她是真正的交易。但是,看到她在遊戲中表達的RPG傾向是簡單地聽到它的另一件事。它在那裡,它是真實的 - 它為每次戰鬥相遇或每個“線性”動作階段提供了全新的可能性。
例如,法師的技能網格在六個小節中分佈著一百多個技能 - 這是在您可以使用的不同構建方向的極端的三個互斥的班級專業樹。這棵樹的互連能力網絡,您需要哪種專業化以及想要擁有的戰鬥體驗。
法師可以專注於為您提供戰場控制的技能,以逮捕敵人的運動選擇以誘捕他們。或者,您可以通過將魔法員工與迷人的匕首搭配進行上近距離攻擊來成為拼寫刀片,將近戰和魔術混合在一起。選項是無數的。這三個類別(戰士,法師和流氓)中的每一個都有相似的廣度 - 因此,這是三個龐大,獨特的玩家角色技能樹,與多個玩具的玩具相似。
這並不是完全令人震驚的創新 - 這是我們以前見過的東西。話雖如此,這是一種機械深度,很少與RPG配對,該RPG以更平易近人,大小,動作冒險的方式構建遊戲的其餘部分。通常,機械角色扮演深度的嬰兒會被洗澡水扔掉 - 但在這裡並非如此。
至關重要的是,這種RPG系統具有足夠的深度,您應該能夠像雞蛋一樣打開遊戲。當然,您不必這樣做 - 但是對於您中間的最小/麥克斯來說,這當然是您可以仔細地在技能樹和裝備之間仔細構建破壞遊戲的設置的遊戲就是這樣。在這種遊戲中,您發現的一件新的盔甲可能會帶來一些獎勵,可以使您製作出全新的建築,旨在最大化其獎金。面紗也是為此而建造的 - 使重新啟動和退還技能點,並無限制地鼓勵狂野的實驗。
因此,骨頭上有肉。不要讓那些專注於怪異的性感角色的拖車,您想要浪漫和掌舵的戰鬥愚弄您。是的,是的。但是,也是實質。
當我稱這種東西樣式時,我想清楚:這並不是全部表面。角色,世界,敘事 - 它們也是實質性的。在展示新的地方參加該系列的系列是一個勇敢的。一些更尖銳的邊緣有一些溫柔的剃光 - 有時以可愛的生活質量變化的形式,例如游戲中的地圖,當同伴有新的話要說時,它絕對清楚,但有時會更具爭議性。精簡,就像對話選項一樣,現在基本上總是歸結為尼斯,諷刺或艱難的選擇。
當然,有些事情不能在一天的動手實踐中進行判斷。開發人員說,這次圍繞同伴們構建遊戲很自豪 - 他們稱它們為整個體驗的“承重支柱”。解釋的邏輯是,生物關懷是真的很好在做同伴 - 那麼為什麼不專門圍繞他們構建整個遊戲呢?這很有意義。它不能僅在遊戲的一小部分中進行判斷 - 但是,與他們在一起的一天之後,我確實開始覺得這可能是迄今為止最好的龍時代合奏。這個故事也讓我很感興趣。
不過,節目的明星仍然是遊戲的表現。戰鬥感覺很好 - 流氓是荒謬的。 RPG系統具有令人驚訝的深度。整個遊戲的給予比我預期的要多。
實際上,到目前為止,遊戲最大的罪過就是跳躍和互動按鈕是一個又一個相同的 - 我的寵物討厭。但是我可以原諒。特別是如果其餘的經驗辜負了這一第一次擴展的動手。十月滾動。
Dragon Age:The Veilguard將於10月31日發布PS5,Xbox系列和PC。PS5和Xbox系列X/S的價格為$ 69.99/£69.99,PC上的價格為$ 59.99/£49.99,並且有各種特別版。