Xbox的夏季遊戲節展示櫃是一個帶回經典的E3共鳴的爆炸聲 - 但是在廣播中的所有遊戲中,一個新的冠軍引起了我的注意 - 看起來很光滑的角色扮演遊戲清晰晦澀:探險33。
我最近看到了更多的遊戲 - 我很高興能說我最初的好奇心似乎已經很好。畢竟,誰不喜歡被證明是正確的?
Expedition 33的開發商將其描述為“ JRPG的進化”,這就是本文標題中的大比較。我當然在說2004年指環王:第三年齡,這是一個引人入勝的EA開發的許可搭配,看到一個西方開發團隊提供了一款托爾金宇宙遊戲,在引擎蓋下,它基本上是最終幻想10。 EA接受了這個;他們甚至與最終幻想迷們進行了營銷搭配,當時此類網站擔任了影響者現在的角色。最終的遊戲既迷人又相當不錯。
對於Expedition 33,比較是另一個日本發達的角色扮演龐然大物:角色5。儘管該遊戲沒有定義角色的關係鍵跟踪系統,但在戰鬥中,它看起來非常熟悉 - 抬起掃描的相機動作,與您在菜單中的動作相關的動畫,光滑的用戶界面提示等。闡明這是一件模糊的事情,但關鍵是您看著它並說“哦,這就是角色”。這正是第一次揭示了預告片在線促使的反應 - 完整的遊戲顯示沒有flube。
戰鬥是遵循角色5的總體節奏。我問開發人員是否有相當於“ Baton Pass”機械師的機械師,這使玩家可以扭轉既定的轉彎順序,因為在演示中我看不到這一點。 “當然,”他們笑著回答。這些相似之處是有意義的 - 畢竟,角色5可以說是傳統轉彎戰鬥的最令人興奮的迭代。開發人員Sandfall Interactive的代表不要迴避比較。如果有的話,他們為此感到自豪 - 他們在袖子上戴著靈感。
但是,這種靈感與其他想法混合在一起,例如經常進行戰鬥中的快速時間事件和基於計時的輸入,據推測是為了確保戰鬥比簡單地從菜單中挑選最有效的攻擊更加活躍。在戰鬥結束時,獎金是由於無損害的相遇而被淘汰,而成功的帕里斯和躲避也被彌補了,造成的損失也是如此。
無論如何,因此,很難不是預覽該遊戲,尤其是從視角上,而無需將其與角色進行比較。例如,在法國開發的西方人並不專注於高中生,這感覺很合適。相反,致命的鬥爭是三十多歲的鬥爭。在克萊爾(Clair)掩蓋的世界中,一個像上帝一樣的神在巴黎的替代吉祥物上方的天空中畫了一個數字。繪製的數字是死刑:每個年齡的人都會很快死亡。他們的電話號碼是一場33歲的探險隊,試圖殺死上帝並挽救自己的生命。
它看起來很漂亮,我很高興看到環境的範圍。我擔心這可能是在這個蒸汽朋克版本中的巴黎,但沒有 - 這似乎是在水下發生的一部分。在簡短的垂直切片中,敘事是荒謬的 - 但是表演和外表的角色模型出售了這是值得探討的敘事之旅的想法。
去年,最終幻想16吉田(Naoki Yoshida)的導演啟動了整個關於“ JRPG”一詞的辯論,甚至提出了一個問題,即該術語是否對日本奧運會有歧視。當時我有不同的看法。我說:“我使用'jrpg'一詞來指出80年代和90年代在日本繁殖的設計和風格標誌的子集。”具有諷刺意味的是,吉田的遊戲確實是日本製作的角色扮演遊戲 - 但對我來說,它並沒有達到JRPG的標誌。他正在做另一種遊戲。
時不時地,一場遊戲體現了這一點。您得到了《指環王:FF10的第三年齡》,或Undertale對母親2。現在,我們可以說克萊爾掩蓋了:探險33到persona 5。我認為它提供的令人興奮的是令人興奮- 說警告說,我到目前為止只看過鏡頭- 真的是這樣的遊戲- 確實是這樣的遊戲必須是玩,在很長一段時間內,要真正理解。我可以肯定的是,我的興趣現在已經鎖定了。我希望完整的遊戲能夠達到其靈感的崇高地位。
Clair Obscur:Expedition 33在2025年的某個時候發布了PC,PS5和Xbox系列S/X。