這是2016年年度遊戲競爭者和技術奇蹟的最忠實版本。
還記得厄運64嗎?這是一部怪異,奇妙而獨特的小末日系列歷史,是ID軟件未開發的唯一“主要”末日續集,而Nintendo平台獨有的續集。這是ID將系列賽以恐怖驅動的方向,快節奏的(按N64標準),球到牆的射手的快節奏。現在,經典的厄運回來了,現在也可以回到任天堂平台 - 儘管我手中掌握了它,但很難相信這實際上是有效的。
我的意思是,這是關於厄運如何在交換機上運行的摩擦:由於較低分辨率的紋理和720p的渲染分辨率(停靠或固定,輸出相同),它具有大大降低的視覺細節和忠誠度的水平,但是,好吧,它運行。而且它運行良好,以鎖定的30fps射擊,並且在大多數時候絕對會擊中它,儘管有時會出現斯托克和其他性能問題。
讓我們成為一秒鐘的真實:Switch永遠不會成為2016年厄運的確定平台。這總是是一台高端PC,如果您要說的只是現在肯定是現在的遊戲機Xbox One x- 但是,這些都不像開關一樣方便地便利。
幀速率問題很少,偶爾的錯誤實際上無法將其拖延。出於陳述的目的,這是一個厄運,這是一個完美,令人印象深刻的端口 - 除了SnapMap地圖編輯功能外,它也完全完整。
很難相信,這種高端,當前的遊戲正在在小型的便攜式開關硬件上運行。 Skyrim是一回事,但該遊戲最終已經六年了。厄運是最新的,但仍然設法在開關上表現不錯,我仍然發現自己難以置信地撓頭。
但是,更重要的是,厄運仍然感覺很好。實際上,其他版本的幀速率減少了一半,但是在能夠玩此遊戲的廣告系列或飛行中出色的街機任務或在火車上,這是我願意的權衡做。
“毫無疑問,毫無疑問,這是最糟糕的遊戲版本,它也以交換機的可移植性形式包裝了一個引人注目的獨特賣點。”
但是,我有一些小批評。多人遊戲感覺像以前一樣多餘,儘管在開關上感覺甚至更高:多人遊戲很可能是一項在家,停靠活動和表現下降的感覺會影響到遊戲的這一方面,而不是RIP-咆哮的單人運動。如果您真的想玩此遊戲多人遊戲,那麼最好在另一個平台上進行此操作,但這仍然是既有交換機的所有者的體面增值又一個不錯的增值。
由於某種原因,默認的棍子靈敏度被轉向,下降,遊戲在此默認設置上感覺遲鈍和錯誤。當您將其調高的那一刻(我的意思是很多:我幾乎使我的敏感性翻了一番),遊戲開始感覺正確,所有的速度和活潑的動作使厄運重新啟動首先令人滿意。
如果您不知道遊戲的惡魔踩踏動作,那麼您可能想閱讀我們的厄運評論從去年基於原始PC,PS4和Xbox One版本。一切都說的仍然存在,但標題是,這是經典厄運精神的精彩設計的複興,即使實際上,實際上並不是那麼相似。
這意味著,現在在許多射擊遊戲中發現的Hitscan,即時打擊的武器都被您可以編織的實際彈丸所取代,並且遊戲的真正天才的真實風格以其近戰的形式出現,這同時是一種殺人的方法,也是一種殺戮的方法和一種。您補充資源(包括健康)的主要方式。為了保持生命,您鼓勵您更接近敵人,將他們近距離接近和個人化,但因此使您陷入更深的危險之中,從而造成了一個美味的惡性暴力。太好了。
一個互聯網模因概括了毀滅主義的態度及其難度:這不是黑暗的靈魂射擊者,因為在黑暗的靈魂中,您被困在一個有致命的惡魔的房間裡。在厄運中,惡魔被困在一個致命的房間裡。
在Doom中,Switch獲得了一個以成人為目標的遊戲,任天堂可以為自己的系統感到自豪。這是一款現代經典,也是最近記憶中最好的遊戲之一,毫無疑問,這是最糟糕的遊戲版本,它也以交換機便攜性的形式包裝了一個帶有barnstorm的獨特賣點。缺乏繞過一些高規格的筆記本電腦,這是在移動中玩這樣的遊戲的唯一途徑,這本身就是令人印象深刻的。在這方面,分辨率和幀速率下降的權衡完全值得。
至於遊戲?好吧,Doom 2016仍然非常奇妙,是一種引人入勝的射擊體驗,令人震驚,引人入勝的射擊體驗。在這麼多射擊者感覺像是死記硬背的畫廊的時候,厄運感覺更像是一些東西 - 對於那些尚未在任何可以掌握的平台上玩的人來說,這仍然是一個堅定的建議。