是最強大的甚至實際上是否重要?

只要各種大型遊戲硬件公司一直在為遊戲玩家的心和思想而戰,就會對力量的痴迷。這些決議可能已經成長和chat不休,可能已經被Teraflops的談論所取代,但故事幾乎是相同的:誰是最強大的?

我們是Microsoft Holler。實際上,我在上個月左右看到的每條晉升推文都尖叫著:Xbox One X是有史以來最強大的遊戲機。您知道,在測試了一個星期之後 - 是的。如此之多,這實際上有點令人難以置信。

這是我需要對Xbox One X立即強調的東西:這是一盒奇蹟。當我第一次將它從盒子裡開箱即口時,我的重量使我大吃一驚 - 它幾乎是有史以來最重的Xbox,僅比微軟的原始牛肉蛋糕進入控制台市場的重量要輕一些。

“這是一台密集的,非常強大的機器。該技術是頂級的,但隨後也很小,大約與Xbox One S相同。”

但是,當您將其插入時,所有這些都開始變得有意義:這是一台密集的,非常強大的機器。該技術是頂級的,但隨後也很小,與Xbox One S的尺寸或多或少相同。我看過整個房間到我的PC上 - 坦率的荒謬的液體冷卻,1080ti -broasting Beast-微小的盒子可以以相似的方式最大程度地發揮出許多相同的遊戲,而且價格只有一小部分。這很生氣。

Xbox One X當然不會具有我的PC的壽命,但是它也沒有相關的成本,功耗,甚至具有巨大的PC塔的足跡。這是我大約一年前回顧PlayStation 4 Pro時的明顯區別 - X可以更自信地掌握高端PC遊戲,這使其成為更可行的選擇。那時,我可以看到專業人士是一台好機器,但最終並沒有完全證明額外的成本是合理的,或者對於當前PS4的所有者來說是足夠大的飛躍。 Xbox One X僅根據原始功率而更容易地賣掉自己。

毫無疑問,像Digital Foundry這樣的地方會潛入拆除,詳細的統計崩潰和所有爵士樂,因此我真的不想談論這一點。我想從一個簡單的遊戲玩家的角度來談論Xbox One X的更定性的一面,而不會誤解數字 - 因此,讓我們看幾場比賽來做到這一點。

最佳測試案例:Xbox One X Boar 4的齒輪

為了我的錢,這可能是Xbox One在第一天可以做的最好的例子 - 這是清楚的,在所有X更新之前,都是戰爭齒輪。這完全與Xbox One s上的高動態範圍完全兼容,但是在X上,這是一個超越的一步,具有控制台體驗和設置選項,這些選項顯然基於您可以在PC版本上進行的各種性能選擇遊戲。

該遊戲基本上具有兩種不同的模式,與我們在Nioh和Tomb Raider等PS4 Pro標題中看到的模式並不相似 - 以視覺為中心的模式和以幀速率為中心的模式。您可以根據需要在兩者之間切換,這為4K電視的所有者提供了選擇,而沒有4K(記錄的3840x2160)的所有者將其設置為1080p(1920x1080)。

“我在發行時在PC上播放Gears 4,誠實地說,這種模式看起來與我從極高的PC中獲得的性能相當,這是一種強烈的稱讚。”

在視覺驅動的模式下,Gears 4發出了一個清晰的4K信號,該信號在廣告系列和部落模式中鎖定為30幀。多人遊戲減少了視覺效果,但以60fps的速度運行,儘管由於分辨率縮放解決方案,它仍以4K輸出。老實說,這種模式是我的最愛:齒輪運動和部落並不需要60fps,而且這種4K模式以完全可接受的30fps鎖定,看起來絕對荒謬。我在發行時在PC上播放了Gears 4,誠實地說,這種模式看起來與我從極高的PC中獲得的性能相當,這是一種強烈的稱讚。

相比之下,幀速率驅動的模式應該很明顯 - 它將游戲設置為1080p的60fps目標,儘管偶爾會下降,但在維護該目標方面似乎做得很好。 Gears 4在4K上看起來仍然絕對令人驚嘆,因此對於那些將X插入1080p顯示屏的人來說,這基本上是一個不錯的選擇- 您的投資使您在幀速率方面取得了重大的性能。

但是,這兩種模式並不是一切。 Gears 4還進行了令人印象深刻的以X為重點的大修,基本上等同於將PC設置撥號從中或高移到超高到超高,以供陰影,照明,紋理和拉動距離。在這裡,許多Xbox One X版本的齒輪產生了最大的影響 - 這與分辨率或幀速率有關,而是更多的是對遊戲的小調整和改進,這加起來是特別的。

第二輪:殺手本能

對於VG247的普通讀者來說,我非常喜歡格鬥遊戲,這不是秘密,而且我可能沒有太多接觸的方面是我非常喜歡殺手本能的當前生成後代的忠實擁護者。這是我的街機櫃上輪換的常規遊戲之一,儘管我在那裡練習了幾個月,但我實際上很擅長。不過,它總是看起來有些偏離:它的運行速度為60fps,但在Xbox One上的輸出分辨率也僅為1080p,以支持幀速率,並結合遊戲對漂亮,過高的粒子效果的熱愛和爆炸。最終,補丁將游戲推向了900p的分辨率,但這仍然感覺很低,直到現在一直保持這種狀態。

當然,殺手本能獲得了遊戲的很棒的PC端口,我最終轉而將該版本作為我的首選平台,這要歸功於Crossbuy。遊戲的Xbox One X版本非常類似於齒輪,因為它類似於在其某些最高設置上運行的PC構建。令人震驚的是,該遊戲不僅可以從900p升級到1080p,而且實際上以完整的4K分辨率運行,同時保持了搖滾穩定的60fps,這對於在戰鬥遊戲中的響應時間絕對至關重要。誠然,看上去好得多的不公正2是PS4 Pro上最強大的努力,但這在該平台上只達到了1440p。

殺手本能看起來很清脆,聰明,而且非常華麗。它運行了您想要的方式,儘管這絕對是一款發射遊戲,實際上開始了360代的開發生活,但它仍然是X在遊戲中可以做什麼的X在具有截然不同的齒輪優先級的遊戲中。如果您無法訪問PC版本,那麼這是好東西。

決議與酋長碰撞

如果光暈您的想法是,微軟通過Xbox One X啟動為您提供了一些不同的選擇。它們都老了,但是如果您想要光環動作,它將以光環5監護人的形式,Halo Wars 2和Halo 3的形式向後兼容。這使得三人變得有趣,我們將在本次評論中專門涉及的最後一場比賽中,這是兩個遊戲- 儘管您可以期待更多Xbox One X特定於即將到來的遊戲,例如《使命召喚》和《星球大戰》前線2在他們發佈時。

Halo Wars 2可能是這三種類型中最有趣的,並且由於其流派和它已經具有非常出色的PC版本可以對抗的事實,而且它是Xbox One X Games之一,在Gamescom上給我留下了深刻的印象- A這些印像大多數是基於這些印象的會話。策略遊戲在典型的意義上往往沒有令人驚嘆的視覺效果,而是往往會給人群留下深刻的印象,同時運行非常複雜的AI例程,以一次控制許多單元,路徑等- 以及Halo Wars 2在Xbox One上管理這一切X交付本地4K。使用較小的單元,這與常規Xbox One上的1080p版本有很大的不同,儘管該遊戲仍處於30fps,並且當CPU不得不為上述AI處理大量數字時仍在掙扎。

Halo 3是最讓我震驚的三人之一,它仍然是我最喜歡的Halo標題。該遊戲的代碼尚未以任何方式進行調整,但是Microsoft使用的是一種新技術,他們稱為“ Heutchy方法”(以其工程師發明家的命名),將更多的功率擠入Xbox 360模擬器中,並將其渲染為質量更高。這意味著Halo 3現在具有增強的顏色,這要歸功於HDR,HDR是一個顯著的分辨率凸起,質地酥脆甚至更高的框架速率。這台機器可以如此清晰地對這些舊遊戲做到這一點,這也是瘋狂的,這也適用於其他標題。對我來說,這是Xbox One X的更大賣點之一,我希望看到更多的遊戲增強 - 我只能想像有多好藍龍例如,可能以4K的形式輸出。

Xbox One X上的最終幻想15-最後,Xbox並沒有死。

另一個在測試賭注中值得一提的遊戲是《最終幻想15》,這是一款收到了Xbox One X補丁的遊戲,該X X補丁低於8 GB,與Forza Motorsport這樣的30 Gig Plus 4K更新相比,很小的時間7和中土:戰爭陰影。但是,這是一個很好的測試遊戲,這是兩個原因:首先,遊戲的原始版本確實在原始的Xbox One上看起來確實很糟糕,而且遊戲也很早就變得很不錯在該機器的一生中。

這是Xbox One上的“最終幻想15”的標題:現在是該遊戲看起來最好的版本 - 或至少直到PC版本在明年年初推出。它以類似的方式提供了三種不同的模式,以與戰爭齒輪的選擇相似- 您可以具有高分辨率模式,該模式將通過3k的本地呈現以4K輸出遊戲,然後將分辨率擴展到其餘部分,一個模式這將最高的幀速率優先於最高的幀速率,以更粗糙,更類似於香草PS4的視覺效果,或者是平衡兩者,以較低的幀速率鎖定遊戲的模式,但視覺效果介於兩者之間。老實說,這三個看起來都很好。

Xbox One X設置和系統傳輸

微軟使使用外部硬盤驅動器或直接通過網絡傳輸東西從舊Xbox傳輸東西變得相當容易。後者是一個漂亮的雙贏 - 微軟可以降低您重新下載50GB遊戲的服務器成本,並且通過直接從以前的Xbox One轉移WiFi,可以更快地獲得遊戲。您需要在兩台機器的設置中激活此功能,然後同時將它們都啟動,但這非常值得您花費時間。

但是,我確實遇到了一些問題,包括X在我巨大的800-Strong Rock Band Song Library上看似窒息。這種扼流圈看起來很糟糕,以至於我最終不得不完全擦除並完全重置Xbox One X硬盤驅動器- 但是第二次它像魅力一樣,在我原本平穩的設置體驗中,這是一個奇怪的挫敗感。

在操作系統上

我也想談談用戶界面和操作系統一秒鐘。即使它並不嚴格與Xbox One X綁定,並且所有Xbox所有者都可以使用,但我仍需要一秒鐘來讚美Xbox前端的新設計。感覺微軟終於登上了在風格,便利性和性能之間舒適地坐落的東西上 - 儘管即使在X上,也感覺後者仍然可以使用更多的果汁。

我不確定它是否與非SSD硬盤驅動器速度相關,但有時在菜單中打開項目,甚至在我的遊戲和應用程序中瀏覽的內容都會比應有的感覺更遲鈍。可以說,微軟已經在這一領域取得了長足的進步,並且在大多數時候在X上運行良好 - 但是當它崩潰時,它確實很難拒絕打開應用程序或崩潰。儘管如此,這裡的情況比Xbox One上的感覺更好,更光滑。

Xbox One X系統設計思想

當我們涵蓋機器的一般方面時,現在是簡要介紹盒子的實際設計的好時機。感覺微軟終於通過系統設計找到了他們的凹槽。在發布了原始的Xbox One之後,我認為Xbox One S是一種非常強大,可愛的控制台設計,很明顯,現在它的設計旨在佔據相同的空間,具有非常相似的設計理念。

我真的非常喜歡這些設計 - 它們是極簡和光滑的,我特別是對X上的光盤驅動器在系統設計中的小嘴唇下方“隱藏”的粉絲。我已經擁有常規版的遊戲機,現在可以說,我更喜歡這種更平坦,基本的黑色,而不是我在Gamescom上看到的Scorpio Edition。

然而,關於微軟關於設計的主張的一點說明:他們說它比Xbox One S要小,但實際上...不是。並不真地。或者,好吧...我敢肯定,如果您處理數字,從技術上講,它會更小,但是實際上,誠實的術語在某些方面比S要大,而在其他方面則更短,但是最終結果是它的尺寸大約相同。在電視下,您會認為它的尺寸相同。然而,鑑於這台機器正在推動的力量,這仍然很小,而且令人印象深刻。

毫無疑問,Xbox One X是目前市場上最令人印象深刻的遊戲機。我不確定Microsoft的瘋狂營銷是否基本上聲稱更多像素等於更有趣或公平,但這絕對是一件令人驚嘆的套件 - 功能強大,華麗,非常安靜,通常是一種插入並玩耍的樂趣和。這是完美的...如果您不擁有PC。

“它是強大,華麗,非常安靜的,通常可以插入並玩耍的樂趣。這是完美的……如果您沒有PC。”

這是重要的警告,這似乎是值得一提的- Microsoft繼續將其所有第一個派對冠軍放在PC上,而與PlayStation和Nintendo相比,第一方感到驚訝的是,Xbox One X的價值主張x擁有一台半數PC的情況大大減少了。如果您無法訪問PC,那麼Xbox One X很可能會成為體驗第三方遊戲的最佳場所,然後問題就變成了您對Xbox獨家遊戲的重視程度,而不是Sony的Xbox獨家遊戲特別是提供。

我強烈懷疑圍繞Xbox One X在線上的許多話語將以討論它是否類似於一輛令人印象深刻的跑車,而沒有油箱中沒有任何汽油。如果您不能開車,那麼擁有Bugatti有什麼意義? Microsoft Game Studios非常需要進行修復,這是一個問題,並且在正確的方向上有一些好的步驟小偷的海以及為X硬件更新舊遊戲時提供了一些出色的支持。令人印象深刻的向後兼容性也有所幫助 - 但顯然在這裡有工作要做,這可能並且應該影響任何硬件購買決定。

但是,在硬件方面,微軟已將其釘牢。 Xbox One X是一件令人難以置信的套件,即使其陡峭的啟動價格可能會讓您一開始就會讓您感到震驚,但對於提供的力量來說,這是值得的。我不再經常使用Xbox,因為它不再比我的PC極大,如果我沒有PC,它肯定會成為我在第三方遊戲中獲得的首選地點。

但是,還有其他警告和問題面臨任何潛在的買家。這一切都取決於齒輪。您是否有4K電視,或者至少有啟用HDR的1080p套裝?您是去年升級到S的Xbox One還是在舊機器上?您對視覺保真度和性能有多少關心?

隨著微軟有希望的所有即將到來的遊戲將在機器上運行,並且他們對PC的持續和出色的奉獻精神,這並不是一個簡單的無能為力,升級時間的購買,而是更複雜的事情。這是一件很棒的硬件,具有不錯的價值主張,從這個意義上講,我可以輕鬆推薦它 - 但是只有您才能真正知道是否真的有意義。

Xbox One X的力量,光滑的視覺設計給人留下了深刻的印象,更重要的是,Microsoft的一般態度在其開發這台機器中顯示出來。您可以告訴他們他們渴望再次看到Xbox戰鬥效果和競爭力。

當他們試圖將災難性的開端設置為Xbox One的一代人時,X感覺很重要和值得。毫無疑問 - 即使在1080p顯示屏上,您也會立即感受到差異和好處。話雖如此,這種升級仍然感覺像是一塊墊腳石,對下一代更大,更好的是。儘管如此,微軟仍然可以放心,他們建立了出色的技術奇蹟和有史以來最好的中期遊戲機之一。

Xbox One X從11月7日開始使用。零售價為499美元,449英鎊和499.99歐元發射。