原始的《毀滅戰士永恆混合工作室系統製作》(外圍,抗議英雄,建築師)有助於我們揭示發行視頻遊戲音樂的創造性和商業挑戰。

厄運球迷擔心米克·戈登(Mick Gordon)為Doom 2016和厄運永恆,可能會脫離專營權。他與ID軟件和貝塞斯達的工作關係已被懷疑在過去48小時發生的一系列事件之後

Doom Eternal的配樂的數字發行終於向客戶發行了一個月的延遲後購買了該遊戲版本的顧客,這並不是粉絲所期望的配樂。發燒友分析了曲目,並發現了配樂中的曲目的方式一系列錯誤。曲目的不良混合質量最初是由Ruff Audio的創始人和博客作者Reace Niles在Twitter線程中突出的,他們比較了Doom 2016版本的BFG曲目中的波形與Doom Eternal的版本,總結了後者的混合。因此質量差。他從那以後上傳了YouTube視頻,以進一步清楚混合過程對於任何有興趣了解更多信息的人。

我沒有混合那些,也不會這樣做。您將能夠發現我混合的少量曲目(Meathook,Command and Control等...)

- Mick Gordon(@mick_gordon)2020年4月19日

尼爾斯(Niles)的話題促使米克·戈登(Mick Gordon)本人直接答复,他說他“不會這樣做”,以回應被強調的混合缺陷。戈登接著說,他只混合了少數曲目(邪教基地,崇拜者祈禱,罪的偶像,他們唯一害怕的是您,歡迎您,歡迎家人偉大的殺手,減少,險惡,指揮和控制的祈禱, Meathook ,背叛者,末日永恆)。目前尚不清楚誰在配樂上混合了其餘音樂,儘管元數據似乎表明這是ID軟件的音頻總監Chad Mossholder。

雖然目前,任何試圖揭示Gordon,ID軟件和Bethesda之間的關係純粹是猜測,但圍繞Doom Evernal配樂的慘敗卻說明了另一位AAA視頻遊戲出版商虐待視頻遊戲音樂。發行配樂並不容易,太多的公司低估了音樂過程和發布視頻遊戲配樂所涉及的商業責任。

重要的是要注意,儘管戈登沒有融合自己的音樂,眾多的粉絲開始了,但作曲家將音樂與其他人混合在一起並不罕見。實際上,將音樂的混合和掌握是由外部聚會進行的。作曲家可能太接近自己的音樂,因此對小小的缺陷變得聾。

戈登可能已經簽訂了為《毀滅戰士永恆》創作音樂的合同,但這並沒有賦予他混合和掌握音樂的權利。音樂權利非常複雜,並且因合同而異。遊戲音頻行業調查2019發現98%的AAA作曲家不擁有音樂的全部權利。這意味著視頻遊戲出版商通常擁有音樂的權利,並在製作原始曲目後,關於誰混合,掌握和編輯作品的最終決定權。這些年來,許多作曲家都學會了簡單地處理這一點。

“看到公眾以這種方式對出版商進行以這種方式做出反應,這有點令人驚訝。這對我們來說是普遍的行為。這不是不尋常的事情,”科迪·馬修·約翰遜(Cody Matthew Johnson)說,他為《生化危機2翻拍》鬼泣

他解釋說,當遊戲作曲家在軌道上工作時,音頻導演的響度要求(稱為集成的聲音價值)。他們創建的任何音樂都需要與音頻的其他元素堆疊在一起,並在將它們全部組合在一起時產生一定的響度。

“聲音的磚塊是遊戲中的原因,因為它需要全面是一件靜態的事情。因此,進入遊戲的混音 - 他們只是使用了這些混音,並從這些配樂中製作了配樂。這與米克(Mick)混合併重新編輯了他2016年配樂的所有內容,這是一項了不起的藝術壯舉。”

對於第二意見,我們聯繫了德比音樂製作人本·蓋恩斯(Ben Gaines),也稱為錄音機(Audiomage),以分析Eternal配樂中其他兩個曲目的FLAC文件:Meathook,由戈登混在一起,金屬地獄,這不是戈登的混合。

蓋恩斯解釋說:“從聲音上講,米克自己的混合物坐在堅固的-10.8 RMS上,這是您的標準商業響度,對於令人難以置信的緻密金屬混合物。” “正如您在提供的分析儀和波浪抓取中看到的那樣,儘管波形實際上更安靜,但它具有更多的動態和響度。米克沿著頻譜的混合更加平衡。”

他為金屬地獄畫了一幅不同的圖畫。您會注意到金屬地獄(下圖)的FG-X圖像如何顯示音樂夾在紅色中。剪輯音頻時,它會變形。

簡而言之,這種混合是如此動態破壞,甚至幾乎無法聽。剪裁到遺忘時,以-4.9 RMS的速度出現-4.9 RMS,這完全是一團糟。看著一般的頻譜和平衡,我們還可以看到它在中範圍內被大量挖出,並且缺少Mick's Mixes中發現的許多必不可少的內容。”

目前尚不清楚為什麼《厄運永恆的配樂》與其前身相同的高標準尚未發布,儘管時間限制似乎是最大的原因。該遊戲版本的版本旨在以數字超高,無損的永恆配樂版本發行。 2020年3月11日,貝塞斯達(Bethesda)發布了一個更新,說客戶不會收到3月20日的數字配樂。但是,它確實聲稱它正在“制定計劃在發行日期後儘快交付配樂的計劃”。這可以解釋終點的匆忙,儘管這並不能清楚地了解誰或其他因素可能是造成配樂延遲的原因。

粉絲顯然對《毀滅戰士》的配樂有很高的期望。戈登在2016年厄運中對音樂的細緻方法 - 涉及將撒旦符號藏在音頻頻率中,並使用各種七弦,八弦和九弦吉他來達到吉他上最低的可播放音符,導致了其中一個有史以來最重的視頻遊戲配樂以及其本身就是出色的工業金屬專輯。

不幸的是,《厄運永恆》發布的內容並沒有符合這些期望:聽起來像他們直接從遊戲中撕下的曲目,混合不佳和拍打在一起,希望他們能作為一張完整的專輯通過。

戈登對永恆的配樂寄予厚望,併計劃由Systematic Productions掌握,這是一家澳大利亞工作室,為金屬樂隊製作和掌握了音樂,例如周邊,,,,抗議英雄,,,,建築師,,,,德文·湯森(Devin Townsend)明天埋葬。我們聯繫了工作室的所有者Ermin Hamidovic,以向我們介紹他計劃的參與。

Ermin Hamidovic的系統作品最初是歸因於師父Evernal Foundtrack,他曾與外圍和抗議英雄等金屬樂隊合作。

“大約兩年前,我從一支名為的樂隊中進行了詢問像小偷。他們說,他們的混合工程師米克·戈登(Mick Gordon)建議我進行掌握。”他解釋說。

作為一名熱情的遊戲玩家和Doom 2016的忠實擁護者,Hamidovic和Gordon最終觸動了基礎,並製定了計劃在將來的某個時候共同努力。哈米多維奇(Hamidovic)最終於今年早些時候接到了戈登(Gordon)的電話,詢問他是否想參與《毀滅戰士永恆配樂》的商業發行的掌握。他抓住了機會。

他告訴我們:“我們制定了一個相當詳細的計劃,可以在3月下旬完成該項目,但是一旦電台的沉默開始,我就知道幕後沒有什麼。”

在意識到自己不再參與該項目之後,Hamidovic在Facebook上發布了他的計劃參與該項目,將機會描述為他職業生涯中最豐富的演出之一,以及音樂界如何現在,獲得了有史以來最好的重型工業紀錄之一。我們要求Hamidovic分享他關於發行《厄運永恆配樂》的想法。

“我只能說,無論是音樂,電影還是視頻遊戲,大型娛樂行業都可能很難從商業角度穿越。通常,一個力量朝著不同的方向推動和拉動。當涉及大筆資金時,可能需要努力才能獲得任何形式的清晰或指導,尤其是如果考慮因素本質上是藝術性的,”他說。

他說:“在這種情況下,很明顯的一件事是,藝術性並沒有得到完全尊重,也沒有粉絲群。我希望能夠通過社區的反彈來糾正這一措施,以至於可以以某種方式糾正這一點。

“最終,儘管我自己失去了一個激情項目,而米克(Mick)的幾個月和幾年生產工作在終點線上受到了尊重,但在這裡真正失去的人是那些承諾擁有完整配樂的人的人。他們的誠意被用對著他們。作為一個長期的遊戲玩家,以及過去十年中遵循該行業軌跡及其貨幣化習俗的人,這是我覺得令人討厭的事情。”

在YouTube上觀看

目前尚不清楚《厄運永恆配樂》是否會與前身相同的物理釋放。 Doom 2016原聲帶被壓入乙烯基,並由帶領的唱片發行。粉絲們積極收到,他們一直在等待乙烯基發行的配樂。我們聯繫了帶領的記錄,詢問他們是否會參與毀滅性永恆配樂的物理髮布,但沒有人回應我們的要求。

我們聯繫了貝塞斯達以進行評論,但沒有收到答复。我們還聯繫了米克·戈登(Mick Gordon),後者承認他與哈米多維奇(Hamidovic)的工作關係並提供了以下聲明,但無法進一步發表評論。

“我為自己的工作感到非常自豪。這就是我所做的一切,這就是我所擁有的,我的心和靈魂都傾注了。我仍在努力充分理解這種情況,因此我不可能不可能進一步評論- 請理解。”

原始的Doom配樂在YouTube和Spotify等平台上有數百萬播放。鑑於戈登的作品的普及以及它們的貨幣價值,如果貝塞斯達對未來的某個時候進行毀滅性永恆配樂的物理髮行不感興趣,這將是令人驚訝的。這可能為Gordon,ID軟件和Bethesda提供了一個機會,可以解決他們的問題,並以某種身份再次合作。

如果從所有這些中可以學到一個教訓,那就是視頻遊戲出版商需要更加認真地對待音樂中的音樂。它還突出了作曲家與大型組織合作時每天都必鬚麵對的挑戰。

視頻遊戲音樂從未如此受歡迎,球迷們非常重視那些旅行數千英里的音樂會或將辛苦賺來的錢花在視頻遊戲記錄和CD上的人。當正確管理視頻遊戲配樂時,它可能成為遊戲營銷工作的重要組成部分,在發行版中推動對遊戲的預期,並增加了超越遊戲保質期的壽命。當該過程不當時,可能會對出版商造成嚴重的聲譽損害。在厄運永恆的情況下,只有時間才能說明是否可以撤消傷害,而粉絲們得到了他們承諾的配樂。