PC Graphics Powerhouse NVIDIA一直將兩個技術術語的功能推向遊戲的未來,但DLSS並不僅僅是流行語 - 它迅速成為一種實際上改變遊戲變化的功能。

DLSS是深度學習超級抽樣的縮寫 - 幾乎不是最吸引人或最引人注目的名稱,該功能可以對遊戲性能甚至視覺效果產生如此驚人的影響。在控制台上,這可能會得到一個更容易出售的名稱 - 但是在PC上,書呆子的憑據被完全接受。與Blast處理不同,DLSS不是假的 - 它是真實的,可以立即使用,並且可以嚴重改善PC在兼容遊戲中的性能。那是什麼?

什麼是DLSS? NVIDIA的新圖形處理功能實際上是什麼

根據NVIDIA的說法,深度學習超級抽樣“使用AI的力量來提高使用圖形強度工作量的遊戲中的幀速率”。用外行的話來說,這基本上意味著它可以卸載遊戲輸出必須貫穿人工智能的每個幀的一些圖像處理,從而減少了圖形硬件的壓力,因此允許玩家在同一硬件上進一步推動遊戲。

提高的性能水平可以簡單地用於享受更高,更穩定的幀速率,同時保持相同的設置,但是您也可以支付如此未使用的大型前鋒,啟動遊戲的圖形設置或解決方案來利用動力,同時仍保持可接受的幀速率。選擇最終取決於玩家和您的個人喜好。

很難誇大多少DLSS可以真正鞏固遊戲的性能。雖然它具有缺點- 但沒有基於機器學習和近似值與實時運行的所有內容一樣好- 它可以平衡視覺效果,性能和高端功能,而沒有將射線追踪逼真的逼真態度鏈接在一起,而無需將多個圖形鏈接在一起價值5個或更多的PC中的卡片。

很好,很好地談論了帶有G -Sync或freeSync或其他任何東西的射線追踪和花式的4K顯示器 - 但是除非您可以以該分辨率運行遊戲並運行良好,否則這些功能毫無價值。這就是為什麼DLSS如此重要的原因:它實際上允許玩家以可接受的速度運行這些功能 - 而不會過分複雜的多個GPU設置。

了解超級採樣

卸載的處理要素以名稱為:超級採樣。超級抽樣是以比實際玩的更高的分辨率渲染遊戲的行為;說以4K的速度渲染遊戲,但然後將其壓碎到1080p顯示屏上。雖然您看不到以這種方式顯示在4K顯示器上看到的細節級別,但超級採樣的圖像通常具有較少的鋸齒狀,粗糙的邊緣,您經常在遊戲中看到。

圖形卡已經支持了很長時間的超級採樣,有些遊戲甚至具有內置功能。不過,超級採樣的問題與擁有4K監視器的問題相同:在某一點上,渲染如此大的分辨率變得難以做到,而不會影響遊戲的性能。

了解深度學習

那就是深度學習部分發揮作用。即使您並不是特別介意的技術書呆子,也可能聽到了這個術語的介紹 - 這是當特定應用程序由超級計算機運行多次,每次運行都會為算法提供一些學習。對於DLSS,NVIDIA在單個遊戲中訓練其係統,重複進行超級採樣,直到其背後的算法都令人作嘔地有效地將原始圖像吐出來散佈遊戲並改進它。

在這種情況下,它通常會滲透超級抽樣- 因此,它採用較低分辨率的圖像,並使用深度學習的技術使該圖像更清晰,以使其外觀相同的圖像以較高的分辨率為生。這就是為什麼DLSS也是必須以每場為基礎啟用的功能 - 每個兼容遊戲都必須進行學習。

由於圖像的所有超級採樣本質,遊戲都需要較少的反陳述,因此旨在消除那些令人討厭的先前提到的“ jaggies”的稅收圖像處理功能。這主要是DLSS在提高圖像質量和降低的幀速率方面提供真正的好處。這是至關重要的,尤其是因為射線追踪正在成為未來圖形硬件的重要組成部分。

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DLSS在行動中:它有多少改進遊戲

結果現在可以在真實的遊戲中看到。 《最終幻想15》是最早擁有DLSS支持的遊戲之一,它仍然是最令人印象深刻的演示之一。在最大設置和4K運行下,遊戲將在甚至高端RTX系列圖形卡上均可達到60fps 60fps。

Anthem是一款在PC上的性能和優化方面苦苦掙扎的遊戲,它看到了不平衡但受歡迎的改進,這將使幀速率提高15%至50%。 Anthem是一款華麗的遊戲 - 可以說這不是致命缺陷的一點點 - 但是啟用了DLSS,您實際上也可以獲得表演,即使它仍然不穩定。

在怪物獵人世界中,NVIDIA聲稱玩家將看到高達50%的績效提高。 RTX 2080 TI圖形卡可能會在其最大設置上平均每秒47個基準測試 - 但啟用了DLSS,此幀速率上升到72fps。即使在低端卡(RTX 2070)上,Monster Hunter World Performance也從24fps飛往37fps。 Monster Hunter World只是剛剛被添加到DLSS陣容中,但是作為一個在基本表現中苦苦掙扎的人,我迫不及待地想嘗試DLSS補丁。

顯然,這並不是所有的糖和彩虹。 DLSS是一項新興技術,因此您會遇到與此相關的問題。對於每個遊戲,它都不可用(下面的完整兼容性列表),也不是每個分辨率。最重要的是,在某些遊戲中,結果有時比其他遊戲不那麼明顯或成功。在某些情況下,例如《最終幻想15》,DLSS實際上可以說明看起來好多了 - 但是在其他情況下,有一個肯定的降級,儘管並不像您遭受的轉折設置可以訪問Ray-跟踪或更高的分辨率。

NVIDIA承認所有這些 - 即使在某些場景中,DLS會導致模糊框架或降低的紋理質量,有時DLSS處理的圖像看起來與實際的本機4K輸出相差很大,儘管仍然不錯。 NVIDIA對此的回答是提醒該技術一直在更新。鑑於它是一種基於軟件的解決方案,因此性能的天花板很高- 現在競爭對手AMD以其自己的“圖像銳化”效果進行了行動,這實際上是同一件事- 這意味著應該有一些健康的競爭。

DLSS和Ray Tracing:在天堂做的比賽

您可能想知道為什麼DLSS現在突然出現。類似的技術在控制台上已經很普遍了多年- 許多PS4 Pro和Xbox One X Games僅由於棋盤而設法達到4K分辨率,這是另一種Fakery重建技術以增強遊戲的視覺效果- 但是在PC上,DLSS已與另一個近距離接近另一個,主要的新功能,射線追踪。在許多方面,兩者齊頭並進。

我們不會說為什麼雷追踪在這裡如此令人印象深刻和重要 - 我們有一個獨立的射線跟踪底漆為此 - 但簡短的版本是說射線追踪絕對是遊戲和其他3D圖形應用程序中實時照明的未來。從Minecraft到廚房設計軟件,或像Quake 2到像戰場5這樣的現代龐然大物這樣的老化遊戲,一切都可以從射線追踪中受益 - 差異很大。問題在於,即使在硬件中使用專用射線跟踪內核NVIDIA RTX系列GPURay Tracing是性能殲滅者,尤其是在高分辨率下。

以《戰地風雲5》為例:大型多人射擊遊戲絕對是幀速率,並啟用了射線追踪。如果沒有DLSS,即使在超功能RTX 2080 TI硬件上,您也可能需要降至1440p或更低的分辨率,以便看到每秒60幀。但是,使用DLSS啟用,您實際上可以將游戲撞到完整的4K並保持超級設置,並非常接近固體,恆定的60fps,這非常令人印象深刻。 NVIDIA表示,您應該能夠在《戰地風雲5》中看到高達40%的性能 - 當然,這實際上是一項功能,即可使華麗的射線追踪可行,而無需嚴重降低設置。

DLSS利用NVIDIA最新圖形卡技術中發現的專用張量核心,這意味著您需要一個新的“ RTX”系列GPU來利用該功能 - 與射線跟踪相同。

這意味著當前受支持的卡如下所示,全部來自Nvidia Geforce品牌,從最不強大且最昂貴的人訂購:RTX 2060,,,,RTX 2060超級,RTX 2070,RTX 2070超級,RTX 2080,RTX 2080 Super和RTX 2080

NVIDIA DLSS遊戲列表:所有兼容遊戲

  • 方舟:生存進化
  • 國歌
  • 原子心
  • Darksders III
  • 毫無疑問
  • 送我們月亮:福圖納
  • 恐懼狼
  • 最終幻想15:Windows Edition
  • 破裂的土地
  • 偽造競技場
  • 地獄布萊德:塞努阿的犧牲
  • 殺手2
  • Nyne島
  • 正義
  • JX3
  • 動力學
  • Mechwarrior 5:僱傭軍
  • 怪物獵人:世界
  • 前哨零
  • Overkill的《行屍走肉》
  • Playerunknown的戰場
  • 殘餘:灰燼
  • 浮渣
  • 嚴重的SAM 4:Planet Badass
  • 墓碑的陰影
  • 風暴 - 流浪者
  • 我們很高興