早在八月,恩維迪亞揭露然後迅速釋放GeForce RTX 2070、2080和2080 TI,最新的下一代圖形硬件。他們更負擔得起的小兄弟即將到來 - 但這是值得升級的嗎?
這NVIDIA GEFORCE RTX 2060有一些令人印象深刻的聲稱要辜負。售價為350美元,這是NVIDIA下一代RTX圖形硬件設備中最便宜的,但Nvidia也對其CES 2019圍繞該卡揭示了這張卡片發表了一些積極的陳述。雖然最初的謠言將其視為帶有剝離功能的討價還價基本卡,但2060實際上可以訪問那些備受挑剔的新增加,例如深度學習超級抽樣(DLSS)和射線追踪。此外,NVIDIA聲稱您將能夠從理論上完全超過其更便宜的前任GTX 1060的卡中獲得一些紮實的性能。事實上,這可能是一個值得的升級,對於用戶而言,這可能是一個值得的升級。 1070,1070 TI甚至1080。這就是Nvidia的主張和意圖。顯然,我們想對此進行測試。
從外表出現,基本RTX 2060創始人版卡與去年的2070年非常相似。它共享處理器,雙扇形設置,八針電源連接器,甚至相同的端口-HDMI 2.0,一個對VR有用的USB-C,兩個DisplayPort和一個單雙鏈接DVI。最後一個實際上非常重要,因為包含雙鏈接DVI是該卡的任務陳述。
超級高端RTX 2080卡放下了此端口,這是有道理的,因為它通常不存在於可笑的高端4K遊戲監測可能購買的GPU的人們可能會使用的。與2070年一樣,它在2060年的存在,立即將此卡定位為與更多的中端甚至入門級監視器一起使用。這可以說是在家中最多的1080p或1440p的格式,似乎NVIDIA設想2060年在這些分辨率上獲得最大用途。
卡中的更多內容與最近的鄰居RTX 2070不同。該卡具有較少的帶寬,少數GDDR6 RAM的千兆字節,較少的Cuda核心,較小的內存巴士等。所有這些都是技術chat不休的人,像優秀的人更詳細地介紹了更詳細的範圍數字鑄造評論- 因此,我們將在某種程度上跳過這些數字,然後參加比賽。
原始性能:RTX 2060的基礎遊戲印象
我們將在此處將測試分為三個部分 - 遊戲中的第一個原始性能,而不必擔心這些其他功能,例如射線追踪或DLSS。我們通過包括Wolfenstein 2,包括Wolfenstein 2的幾場比賽測試了2060年巫師3,,,,戰場1和刺客的信條奧德賽- 當然,結果從遊戲到遊戲有所不同,但一般圖片很快就表明了2060年與同行相比如何處理事物。
我們所有的測試均在同一台基機上進行 - i7-8700k @ 4.2 GHz,帶有32GB的RAM。確切的規格可在VG247齒輪列表。
當然,性能會有所不同,具體取決於您打算拍攝的決議。這是根據我們測試過的所有遊戲的一些快速印象 - 讓我們談談幀速率,分辨率分辨率,每個遊戲都在最大設置(或接近它)上運行,並具有一些美味的反陳述:
- 4K:RTX 2060能夠使Wolfenstein 2在50fps標記附近懸停,並且在Ultra設置上的兩個方向都有大量運動。巫師3或多或少的最大化(但沒有頭髮工程)掉了一點,而平均FPS晚上在40年代的某個地方。在我們測試的整個遊戲中,這個故事大致相同,最終,這將2060年的4K性能圍繞GTX 1080和GTX 1070 TI的性能 - 一點都不糟糕。在幾乎所有測試中,它至少比GTX 1070快一點,在許多情況下,差異很大。與AMD相比,性能通常與Vega 56相似的位置 - 這是一張昂貴的卡。
- 1440p:將分辨率降至1440p,您開始看到2060的閃耀。巫師3推到非常受人尊敬的85fps範圍,與GTX 1080性能匹配。我們很快就會進入戰場5,但是在Ultra設置處的戰場1可以看到一些出色的性能增長,RTX 2060經常推出100fps,再次與GTX 1080的數量相匹配。這些數字當然在遊戲中,但在遊戲之間有所不同,但是這些數字因遊戲而異。根據我們的經驗,您基本上可以期望2060肯定在1440p的1070 TI上表現出色- 在某些遊戲中,如果幸運的話,您會發現性能更適合更高端的硬件。這些是好的數字。
- 1080p:我們早些時候建議1080p可能是2060年最能在家的地方 - 我們將在稍後再解釋為什麼。很明顯,1440p和4K的性能非常適合 - 但是在1080p處,它開始發揮真正的高端性能。堅持戰場1,2060的幀速率甚至比GTX 1080更高 - 實際上,僅由1080 TI及其高端RTX兄弟姐妹擊敗。 《巫師3》和《沃爾芬斯坦2》中的同一故事- 每次,這都是最好的NVIDIA卡,而不是1080 TI和RTX範圍的其餘部分,而針對AMD的性能通常將其置於Vega 56之上,但是在Vega之下64。
1080p在RTX 2060中還有其他好處,但這全都取決於這些新功能。
射線追踪,戰場5和60fps的搜索
在最初的謠言表明RTX 2060甚至無法訪問射線追踪之後,NVIDIA有很多要證明的 - 並決定通過吹捧該卡不僅會具有射線追踪來做到這一點 - 它將提供超級設置戰場5,具有1080p和60fps的Ultra設置射線追踪。沒有辛勤工作骰子修補遊戲並改善了Nvidia的驅動程序,因為RTX射線追踪啟動性能是通常很粗略- 但是,對Nvidia來說,公平了,他們已經做到了。主張是真的。它有效 - 有點。
如果您不知道射線追踪是什麼,請查看上面的視頻,這是NVIDIA RTX硬件和實時射線追踪技術的演示。從本質上講,這是一種在遊戲中描繪照明的新方法,它允許更逼真的照明元素,例如反射或陰影。在戰場5中,這一切都與反思有關,而且看起來華麗可能會產生一些有趣的遊戲含義,例如能夠看到敵人的運動在汽車車身或建築窗戶等表面上巧妙地反射。儘管偽造進行了驚人的嘗試,但射線追踪完全是實時的,完全反應性的光 - 當技術正確實施時,差異是值得注意的。這是令人印象深刻且值得的,但是正如我們在9月份所說的那樣,挑戰是打開它所需的性能和硬件成本。
RTX 2060旨在至少在較低的分辨率下解決這些問題。它的價格為350美元 - 更合理 - 但它也提供了Nvidia承諾的表演。如果您只是跳入戰場5,而一切都設置為1080p(包括射線追踪),則遊戲將達到60fps ...有時。它會波動很多。但是,一些小的調整(例如從超高到高的紋理質量下降)可以幫助消除許多向下運動,並讓您在接近固體的60fps上體驗射線追踪。在模式之間的性能也有很大不同- 因此,與多人遊戲地圖相比,運動任務將以幀速率與射線追踪相比,將更多地挑剔- 但是,老實說,誰還是為競選活動購買戰場呢?
這種表現完全是可能的事實令人印象深刻 - 它進一步鞏固了這一想法,即如果您滿足於現在遠離4K,這是一個很棒的GPU,可以體驗新功能。
與FF15的男孩一起探索2060 dlss
Turing Architecture RTX系列NVIDIA卡中添加的另一個大功能是深度學習超級抽樣-DLSS。該系統本質上使用了一種深度學習算法,在看到圖像之前對圖像進行了處理,以最終提供一個看起來更好,更清晰的圖像,並且更不明號。最重要的是,它實際上可以提高性能。必須對遊戲進行編程以支持DLSS,但是在它們這樣做的地方可以產生重大的性能差異 - 在這種情況下,我們跳入了最終幻想15 PC基準工具,以衡量2060年的性能。
我們已經知道,從使用2080 ti,DLSS可以在幀速率和圖像質量上產生什麼區別,但是由於卡在功率上更加限制,因此在RTX 2060上的差異實際上更為明顯。如果您以4K分辨率的超級設置上最大化FF15,則2060將很難平均發布超過25fps。切換到DLSS,平均值跳到30fps以上,這意味著您從本質上獲得了以4K分辨率擊敗控制台版本的遊戲版本 - 看起來更好。
底線
讓我們暫時真實 - 除非您非常幸運,否則350美元(或330英鎊/€369)不是小土豆。但是,這是您要尋找的其他RTX系列卡的500多個以上的重要凹痕,使您可以訪問諸如射線追踪,DLSS以及此新一代Turing硬件的性能之類的功能。 NVIDIA經常專注於最頑固的用戶,尤其是在新的建築一代的早期 - 但這是一張價格合理的卡片,對於那些希望在射線追踪和DLSS早期訓練的人來說。
確實,GeForce RTX 2060的幾種失望是Nvidia的整個新硬件通常是正確的。射線追踪的性能是不錯的,但即使在補丁後,仍然有點不需要。 《戰地風雲5》是一個吸引射線的大師班,但目前很少有其他遊戲使用它。 DLSS具有改變性能遊戲改變者的所有跡象 - 但它也必須將其修補成遊戲,目前,支持它的軟件列表都太苗條了。
這些問題一旦硬件超過幾個月,這些問題肯定會解決。這項技術令人印象深刻,值得使用的新功能- 與此同時,RTX 2060是一張可提供出色性能的卡,如果您假設其RTX和Turing -Certiblecustrusive功能會盡可能多地花費- 物有所值。如果您有額外的現金可以拖下來,那麼當然,高端RTX型號當然值得您關注 - 但是作為該系列的入門級產品,這是一個引人注目的套件。