我們像科沃和艾米麗一樣扮演著發條大廈。
在EGX 2016上,我們必須第一次與Arkane的恥辱2進行動手實踐。由於它提供了兩個可玩角色,Matt和Alex決定拿到一個並在同一水平上玩。這是他們作為回歸英雄Corvo和新女主人公艾米麗(Emily)扮演的印象。
科爾沃
我挽救了生命,並在與羞辱2的發條大廈這是一個令人困惑而復雜的任務,整個層次都被設計為一個巨大的難題 - 配有死亡陷阱和殘酷的敵人。自從我上次在阿肯色的瘋狂蒸汽朋克世界上玩了幾年以來,它卻對此充滿了熟悉。它充滿了險惡,卑鄙的敵人和復雜的,漫不經心的奇怪之處。好奇的剃須刀尖銳的商品。
“陷入障礙物,你會從胸部上刀片。偏轉一把敵人的劍,您可以將他用自己的鮮血作為潤滑,使他在地板上滑動。”
進入發條大廈時,您有兩個目標。營救一個囚犯,並消除了一個名為Kirin Jindosh的傢伙。 Jindosh似乎是一個天才,他不禁嘲笑Corvo,在您探索機械架構時為玩家提供了線索,槓桿的拉力改變了整個房間和地板的佈局。
以更具侵略性的風格扮演科爾沃(Corvo)的比賽,促使我開始對第一次對抗進行更多的競爭。手槍裂縫迅速使警衛迅速下降,劍刺穿四肢,然後迅速斬首。羞辱2的2次戰鬥是內臟和最終的。誤以為塊,您將通過胸部飾有刀片。偏轉一把敵劍,您可以將他以自己的鮮血作為潤滑,使他在地板上滑動。
Jindosh也有他的自動機衛隊。用武器刀片的機器人。抬起頭,他們繼續來,使用聲音來追踪您。它們比任何人類警衛(不會被低估的人)更具致命性,您需要迅速將它們帶走,或者避免完全對抗。
在豪宅的較低層中,營救囚犯要求您重新安排迷宮以伸手到達他的嬰兒床,同時試圖遠離這些機器人守衛之一。仔細時間,您可以將警衛擋在一個房間裡,並將囚犯折斷自由。或不小心將自己捕獲在同一個房間中,被刺穿在雙葉片上。
我為所有這一切都使用了蠻力,直到我全力以赴。一旦囚犯安全,就到達豪宅的頂部,暗殺金迪什感到更加艱鉅,因為我知道我的裝備不如我開始的那樣。但事實證明,移動的牆壁,旋轉的房間和消失的樓梯並不像最初出現的那樣難以導航。只要繼續前進,Jindosh本人就會引導您到他的位置,當您穿過他的房間,最後是您發現他側翼的實驗室。
事實證明,我攜帶了四個手榴彈,我什至沒有意識到自己可以使用。這項任務並不深入遊戲,但我已經擁有大量的力量和武器,也許太多了。我的第一種方法是試圖分散警衛並殺死Jindosh的注意力,但他們將我置於我的側面,將我分開了。稍後快速節省,我剛剛站在門口,在小組中扔了四枚手榴彈,將所有三個手榴彈施加了,並用粗糙的力量完成了我的最終目標。當我的敵人爆發起來時,發條大廈的複雜性幾乎毫無意義。
這幾乎是一個作弊。我在這裡,配備了宏偉而有創造力的才能,但我所做的只是炸毀。但是在我匆忙的遊戲中,我瞥見了其他玩耍的方式。替代路線,能夠在豪宅的機制,偷偷攻擊,欺騙後衛以及完全避免對抗的能力。那就是這個層次的美,當我再次返回時,我可以看到更多的玩法。我確實想再次回到金多什的豪宅。
艾米麗
當我得知EGX遭受羞辱的2個動手時,就是與令人敬畏的發條豪宅級別哈維·史密斯(Harvey Smith)指導我們在Gamescom上完成我很高興。這是我已經以某種身份看到的水平,因此並沒有為我自己破壞更多的遊戲,但是我也對那個快速遊戲公司的水平如何運作有一個廣泛的了解。
我的大部分經驗已經在Corvo在整個層面上的比賽中進行了敘述。基本設置是相同的,您的選擇角色承擔了兩個目標 - 拯救一個人,一種或另一種方式撤下另一種目標。
“即使完全使用了她的一些力量,即使艾米麗(Emily)可以玩的差異也會使人的遊戲玩法變得顯而易見。”
當我為真實的演奏時,我傾向於以一種非常有條理的隱形方式玩這些遊戲,經常為那些可愛的無殺死和平主義成就而拍攝,但是我讓那個放開了窗外。時間很短,更重要的是,自從我碰到一場恥辱的遊戲以來已經很長時間了。
我很早就死亡,不得不重新考慮自己的策略,因為我習慣了艾米麗(Emily)的新力量,並且遭到羞辱的速度較慢,更周到的基本運動速度。在扮演Deus Ex:Mankind分裂之後,這是一個很大的變化,在表面上和系列血統方面相似,但也有一個主角以超人的速度向四處走動。在這裡,蹲伏的行程很慢。您必須更加小心,而被羞辱的很快就會提醒我。
它很快就開始點擊,儘管Corvo的力量已經從第一場比賽中重新設計了,但我很快就確信Emily可能是我的角色。雖然我沒有玩非致命的比賽,但我確實努力留在陰影中,並以果斷的期限從那裡罷工。經過一些絆腳石,習慣了再次羞辱的控件(哦,我在正確的棍子裡點擊了蹲下的次數 - 錯誤的次數),一切都開始點擊,我很喜歡她的玩法。
我最喜歡的技能是Domino,該技能可確保您標記的任何敵人都具有相同的命運。這使您可以標記兩個或三個傢伙,然後將一個切成一半,他們將全部切成兩半。這是荒謬而輝煌的。我喜歡它。
在這種特殊情況下,我還有其他功能少了 - 例如,我只使用一次隱形輔助陰影步行,但是即使在完全使用她的一些力量之後,我也只能使用她的一些力量。使恥辱的遊戲玩法變得顯而易見。
她獨特的技能中最有用的是遙不可及的。這可以在功能上用作Corvo的眨眼能力的替身,因為它使Emily可以快速繞過水平,但也可以直接針對敵人並將其拖到您身上。除了向您拉起一個並基本上伸出刀片,他們的脖子便利地降落在上面。
當觸發了一個發條室的轉換之一之後,遙遠的真正潛力就變得很明顯 - 您使用遠距離的距離在原本無法到達的縫隙中拉開,從房屋的預期區域和幕後掉下來。突然,一切都不那麼漂亮,更工業化:這是其宇宙設計師從未打算看到任何人看到的令人難以置信的房屋的一面。這是導演哈維·史密斯在我們的採訪中談到,但是親自看到它很清楚,這既是世界建設和隱身遊戲機會的酷感。
當然,這只是這個一個級別的一個gi頭 - 每個級別在這種靜脈中都會具有獨特的東西,例如貝塞斯達(Bethesda)的E3演示文稿中顯示的柔軟時間旅行機械師。這是一個令人興奮的概念,因為這個級別的頭確實很好地處理了。
過去的演講都令人信服,但是可以動手進行遊戲,並同樣放心,這實際上很有趣,總是很高興。我看到的各種E3和Gamescom演示文稿所做的承諾似乎令人興奮。在我用羞辱2的最初幾分鐘裡,我可能是個笨拙的白痴,但是很快它再次點擊。我現在非常感興趣,並期待玩更多。