暗黑破壞神4帶來了很多錢。當然,這本身並不令人驚訝去年推出的銷售額為6.66億美元,為暴風雪設定新唱片。但。 15個月後,這種勢頭是否持續了?

根據一個可以知道的人的說法,答案是肯定的!

被發現遊戲壓力,高級產品經理哈里森·弗羅斯克(Harrison Froeschke)在他們的(已刪除後)透露LinkedIn個人資料自發布以來,《暗黑破壞神4》的收入超過10億美元。該數字涵蓋了遊戲產生的所有資金,無論是銷售,戰鬥通行證購買,微交易等等。

然而,在微交易中,拖運超過1.5億美元。根據弗羅斯克(Froeschke)自遺產的職位,該數字主要針對虛擬貨幣(包括商店捆綁包,一般折扣,定價,甚至個性化折扣)的帳戶。

僅根據這個數字,很難權衡微交易收入的高度。出版商很少通過消息來源打破收入,但1.5億美元仍然是一筆巨大的錢,佔10億美元的總收入Diablo 4中的15%。

暗黑破壞神4的微交易長期以來一直受到玩家的批評因為它們有多昂貴。考慮到遊戲攝像機的高架視角,當您將它們與諸如Fortnite Skins之類的東西進行比較時,這些化妝品的感知價值會大大減少。但是,他們的價格大致相同,即使不是更昂貴。

暴風雪也被賣出了簡單的顏色swa [s和其他次要效果花很多錢。考慮到遊戲並不能通過遊戲授予玩家任何付費貨幣的獎勵,這都是特別令人沮喪的。即使是戰鬥通行證,當購買並完全完成時,沒有足夠的鉑金購買下一個,或者真的遊戲內商店中的任何東西

鑑於所有成功,公平地說將暗黑破壞神4變成使命召喚對於Activision Blizzard來說,效果很好,因此您應該只期望微交易訓練繼續。