2006年,上古捲軸4:遺忘開發商貝塞斯達(Bethesda)做了當時許多人認為是不可想像的。該公司在全價遊戲中以現實世界中的資金出售遊戲中的商品。這是一種售價2.50美元的美容馬裝甲。

Oblivion備受爭議的馬盔甲在很大程度上被認為是AAA,高級遊戲中的第一個微交易。如今,馬裝甲是您可以在許多遊戲中購買的眾多產品之一,包括最近發布的暗黑破壞神4。但是,儘管這個想法並不新鮮,但這些價格肯定是。

暗黑破壞神4是一款不錯的遊戲,但它像F2P產品一樣貨幣化。在YouTube上觀看

旁邊暗黑破壞神4週五的早期訪問推出,遊戲中的商店與各種捆綁包上線。該商店的結構與大多數現代遊戲中看到的結構相似(包括活動暴風雪的使命召喚)。它提供了一堆角色皮膚,馬和馬盔甲。

所有這些都可以使用鉑金購買,鉑金是只能在某些面額中購買的付費貨幣。馬裝甲束通常是最便宜的,在800鉑金處。這相當於8美元,超過了遺忘的三倍。

沒有辦法直接購買800白金,因此您可以以10美元的價格獲得1,000個包裝,並剩下一些剩菜,或者獲得4個200包,總計8美元。第一個選擇意味著暗黑破壞神4的馬裝甲的價格甚至比Oblivion的價格更昂貴,這是價格的四倍。

但是,哪一個是最好的價值?

當然,還有更昂貴的捆綁包,馬匹的高達1,500鉑,角色捆綁包2,800。 1,500匹馬束包括坐騎和裝甲,考慮到大多數裝甲將覆蓋整個馬匹,這似乎有些愚蠢。

當您考慮您將要看到和欣賞多少購買時,所有這些似乎更加愚蠢。 Oblivion是第三次/第一人稱的遊戲,因此$ 2.50的馬裝甲經常是Visibile。在《暗黑破壞神》中,您主要是從鳥眼的視野中查看自己的角色,因此效果不那麼明顯。

根據美國勞工統計局'通貨膨脹計算器,2006年的2.50美元的購買力與今天的購買力相同。意味著即使在8美元的價格,也是高價所暗示的兩倍以上。

確實,2006年遊戲的商業模式與2023年相比,情況變得更加不幸。 《暗黑破壞神4》是一款$ 70(最低)的遊戲,其中第一天的商店和一個季節通行證後來。與Xbox 360 ERA相比,現代遊戲中不斷支出的機會更多,價格更高,價格較高。