我不知道哪個更糟的是,我們必須使用舊的暗黑破壞神3拍賣行的論點作為繪畫的一種方式暗黑破壞神4商業模式更好,或者我們唯一的選擇是各種可怕程度的。

如果還不清楚,是的,暗黑破壞神4的確,確實與Activision Blizzard的另一個主要專營權《使命召喚》分享了其商業模式。如果您自2019年以來玩了《使命召喚》遊戲,那麼您已經知道正在等待的貨幣化計劃。

簡而言之,它們都是70美元(最低)的遊戲,帶有約10美元的戰鬥通行證,高級付費化妝品的價格從8美元到28美元不等。

至少開放世界是好的……不是嗎?不是!?在YouTube上觀看

出版商以某種方式說服玩家認為這是一個公平的模型,我必須假設大多數人對事物的方式不僅是在召喚召喚中,而且還進入暗黑破壞神的方式感到滿意。

但是,雖然reddit用戶可能會抓住珍珠其中一些捆綁包有多麼昂貴,任何一直在聽暴風雪所說的話的人都應該期望成為《使命召喚》模型的副本。

即使之後移動F2P暗黑破壞神的不朽因其淫穢的微交易而被拖動,暴風雪很舒服地告訴球員雖然您不應該期待不朽的廢話,,,,暗黑破壞神4用很多話來說,將藉用《使命召喚》的模型。

我感嘆這個可預測的,但仍然很嚴峻,事件轉折去年八月發表了陳述

此舉本身從來都不是一個驚喜,暴風雪甚至使用了同樣的疲倦,輕率的論點是“可選”,並且嚴格限於化妝品(儘管該要求在使命召喚中放鬆了)。在抽像中,這都不令人震驚,但是Diablo 4玩家不應該是驚訝的是,他們有權生氣。

肯定看起來很酷,但是25美元?

與《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call)不同,這是一款第一人稱射擊遊戲,您的勝利和損失主要由標誌著比賽結束的時鐘定義,Diablo是一款在乎您的遺產的活生生遊戲。你開始的角色接下來的幾天發射將繼續留在您的帳戶中,以返回並繼續投資多年。

我仍然有發射暗黑破壞神的3個字符。最近玩時,我在他們的名字中笑了起來,因為這讓我想起了我十年來我從未想過的時候,那個時候對我和那時的一小群朋友很有意義。

隨著時間的流逝,所有裝備,解鎖,透射式升級,帕拉貢字形以及您積累的其餘貨幣和資源都將保留在它們的位置。您的暗黑破壞神角色是您在遊戲中行動的延伸,並且穿著/裝備的方式反映了這一點。

對於其中的某些部分來說,要出售其核心追求的搶劫案。我可以告訴您,我不太在乎追求最終比賽的獎勵,因為我知道,絕對事實,這家商店的外觀看起來很酷,我可以在弱點的時刻花錢。

我已經在《使命召喚》中完成了此操作,而且該遊戲沒有任何地方可以贏得頂級化妝品,當我的流氓看起來像是地獄的狂熱惡魔時,您可以敢打賭,我將考慮花費20美元或20美元所以。這種認識只會給我帶來悲傷。

用COD點代替鉑金。

暴雪當時說:“我們希望購買東西感覺良好 - 在購買之前和之後,在購買之前和之後。”他保證,“看上去最好的化妝品”將不是商店的獨特之處。開發商認為,目標是“選擇更多的選擇”。

我敢肯定我們都有這些友好術語,柔軟的語言博客文章從未解決什麼:如果商品不可取,您如何期望商店賺錢?如果您經營一家出售產品的企業,那麼讓人們想花錢在上面是您的最大利益。

如果您必須將作品分配給藝術家,建模者,動畫師等,那麼您希望他們花錢製作哪種裝甲?我敢打賭,這不是5%的玩家會在一個晦澀的洞穴或一個超靈魂的地牢中找到的人。

毫無疑問,將暗黑破壞神變成暗黑破壞神4的MMO的願望在很大程度上是由激進暴風雪對從暗黑破壞神的召喚召喚的想法的唾液所汲取的。遺憾的是暴風雪每年都不能淘汰一場比賽,但是也許是/何時Microsoft收購清算,Kotick將努力建立一個十足的支持結構,以交付Diablo的年度(保費)內容!