據數學數學的人說

By Kathrine

隨著我們接近開始暗黑破壞神4第一個季節惡性季節,最頑固的球員似乎正在引導他們所有的專業知識,以最佳,最有效的方式製作指南。

看到每個人都需要創建新角色為了升級第1季的戰鬥通行證並體驗季節性內容,有點不受歡迎的競賽,以了解人們在凌晨有多有效地研磨,以及他們能夠迅速解鎖戰鬥通過層。

我們最近報導了這張導致地牢的所有側碼地圖,這反過來是著名的重要來源。今天,我們有更令人印象深刻的信息,由內容創建者提供乾式

Drybear測試了所有115個地牢和15個據點暗黑破壞神4為了確定更適合迅速升級的(對於獨奏玩家和組),以及那些授予XP最多的人。有幾個因素決定了XP A地下城/據點提供的量,包括暴民和精英密度,以及您可以清除它們的速度。

內容創建者弄清楚,獲得XP/升級的最佳方法是與敵人戰斗三個層次。換句話說,獲取XP的最有效方法是當您低於其最小級別的三個級別時,要瞄準地牢和據點(有一個主列表也有所有相關信息)。

噩夢地牢也是如此,儘管計算略有不同。在這種情況下,您希望角色的水平比地牢低51點,這相當於三個級別。

所有的工作帶給我們這個詳細但易於閱讀的清單。如您所見,不僅有專門的部分用於升級玩家,而且在完成早期級別後,也有未來的XP Grind。該列表還認識到獨奏和小組級別,這對於獨奏玩家來說非常有用,因為許多XP指南傾向於假設您在附近至少還有另一個球員。

在那裡! |圖片來源:乾式

當惡性季節從7月20日開始時(假設您已經在此列表中完成了所有準備),您將需要遵循該列表的級別部分,以盡快進入50級以上的區域。從那裡開始,當涉及到您決定研磨的地下城和據點時,這是優化時間與XP收益的問題。

至於乾bear如何獲得這些結果,他們用100級角色進行了測試,以避免在測試過程中改變敵人水平或角色特性。結果不包括神社,事件,寶藏妖精或屠夫遭遇。換句話說,這些數字僅考慮到給定的地牢/據點中的主要暴民。

與此列表一樣,我們希望今天的大暗黑破壞神4補丁不會擾亂那些地牢和據點的敵人密度,或者對XP收益做出任何其他更改,這可能使它部分或完全沒有用。