帕特是傳奇。他還對長者監獄憤怒的憤怒水泡感到惱火。

Take King將於明天推出,並開始Destiny的第二年。希望Bungie不會再提供其他Skolas。除了我無法處理的煩惱水平之外,迫使一般的玩家基地完成容易失敗的事物作為關鍵標記挑戰是公然不公平的。

很難不這樣做。寫信我即將無法完成勝利挑戰的時刻從命運上週的第一年開始,我的常規同事在那天晚上在Skolas遇到的Skolas遇到了一個認真的投籃。我同意了,我們做到了(只是)。之後,這只是找到剩下的一些金箱子(謝謝,destinychesthunter.com)擊敗15個公共活動(謝謝,destinypublicevents.com)。 Take King明天推出,現在我完成了。我是傳奇。

我在上週的文章中說,完成挑戰對我來說並不重要,但是我現在知道這是不真實的。我顯然很高興自己做到了,但是我認為Skolas的戰鬥是現在遊戲中最糟糕的高級比賽。它被毆打了,我讓保羅·戴維斯(Paul Davies)和安迪·羅賓遜(Andy Robinson)要感謝,但這並沒有使戰鬥變得不那麼糟糕。不舒服的事實是學位的第一個標誌,僅通過完成勝利的時刻而授予,這比其他任何事情都更多地證明了您擊敗Skolas。考慮到《命運第一年》的不可否認的成就,這真是一個恥辱。

我以前嘗試過Skolas戰鬥狼之家首次發射,長者監獄很新鮮。對於非玩家而言,斯科拉斯是狼隊的老闆,凱爾斯的凱爾。長者監獄是一個競技場活動,您將面對一連串的海浪,其中一些還有“殺死一切”以外的其他目標。頂級非常困難。如果您想要詳細的演奏方式,可以查看保羅指南。是的,總有一些人說這很“容易”,但這根本不是任何合理的措施。首先,它是35級,這意味著它超出了當前34的蓋帽,這意味著敵人的殺死需要更長的時間,而您的死亡速度更快。掉下35級黃色霍布戈林不是笑的事情。即使是首輪比賽也非常艱難。

但是,老闆的戰鬥是不公平的。我們很幸運能擊敗它。有幾種方法可以放棄愚蠢的,笨拙,燃燒,搖擺的混蛋,但我們選擇躲在房間一端的架子上的障礙物後面,避免“跑步”太熱)。我不會介紹太多的細節,但這太可怕了。我和保羅和安迪一起玩很多,但脾氣暴躁。我不認為相遇是對技能的真正度量,因為整個努力可能會在短短幾秒鐘內崩潰,而且我真的感覺到無法完成勝利的命運球員的軍團,因為無論出於何種原因, ,他們無法擊敗Skolas。昨晚我在前幾輪比賽中幫助某人,然後釋放了另一個球員的插槽,該小組最終失敗了。這是他在明天的截止日期之前留下的唯一圈子,此後一年的勝利時刻將結束,永遠不會回來。在我成功的嘗試中,從頭到尾花了三個小時才有經驗豐富的球員。如果您可以在一個小時內運行它,我為您感到高興。就個人而言,我從來沒有想再次看到它。我不是唯一的一個。

我要說的是Skolas戰鬥的一件事是,這是您無法背負的唯一挑戰。即使在硬模式下,您也可以將襲擊的盡頭釘在突襲的末端,並殺死。地獄,您甚至不必在Crota的盡頭和Glass的金庫中活著才能贏得勝利。但是,在Skolas戰鬥中,任何錯誤都意味著失敗。您必須擁有合適的課程,正確的槍支,正確的溝通水平以及擊敗它的遭遇的詳盡知識,即使那樣,它也是觸摸和行駛的。保羅和安迪在我們的最後一場比賽結束時都跌倒了,斯科拉斯只剩下一條健康的人,留下了我,一個太陽裙術士,像嬰兒一樣蹲伏在金屬牆後面被斯科拉斯砸碎,任何數量的黃色僕人,船長和破壞者。我失去了它,大喊到麥克風中。如果保羅沒有告訴我完全靜止不動,我們將死。我仍然擁有我的水庫,但是,正如任何經歷過戰鬥的人都會告訴您的那樣,坦率地返回老闆可能意味著近乎固有的死亡。經過20秒的實際恐懼,我到達了安迪,然後保羅和安迪用火箭扔了斯科拉斯。那是凌晨1.30,我坐在辦公室裡,純粹的憤怒大喊大叫,我的孩子和妻子在樓上睡著了,在競技場上跑來跑去,尋找他的屍體以某種方式de污。無論如何。他會瓦解。我的痛苦仍然沒有。

當我開始寫這篇文章時,目的是說我認為我不在乎完成勝利的時刻,但我確實做到了。最後,信息是我顯然在乎命運(如果不這樣做,我就不會呆了很長時間了),但是那些黃金圈子被Skolas的戰鬥所污染。我覺得Sad Destiny的第一年挑戰可以像這樣解決,因為其餘的代表了真正令人難忘的比賽,但確實如此。

但是,無論如何,我很高興我已經完成了,我會以自豪的身份穿徽章。填補那些圈子的毫不妥協的小組努力,我永遠做不到,而沒有被激情,敬業的球員包圍。 Take King將於明天推出,並開始Destiny的第二年。希望Bungie不會再提供其他Skolas。除了我無法處理的煩惱水平之外,迫使一般的玩家基地完成容易失敗的事物作為關鍵標記挑戰是公然不公平的。

不再有Skolas。請這次玩得開心。