帕特仍然缺少黃金圈子,但《命運》對他來說意味著一些東西。

我是一個實用的球員。諸如破冰船和命運之類的武器意味著我可以更快地破壞事情,而我們的團隊作為一個團隊的效果更好。它們的意思是我們突襲更好,並獲得更多樂趣。這就是命運的成功對我意味著什麼:我們是否真的很開心。

我對Destiny第一年的感受感到困惑。我對第二年的興奮很明顯:釋放貼片今天晚些時候下降而且,我可能會像視頻遊戲那樣抽水。但是我還沒有完成勝利的時刻挑戰,儘管玩過超過360小時。我還沒有殺死斯科拉斯。我沒有那艘藍色的船。我什至還沒有收集所有金箱。

我必須在9月15日之前完成勝利挑戰並收集標誌(下圖說還剩16個小時,但截止日期延長了最後的邦吉更新)。我不會。我的困擾與後悔無關,而是我不在乎。

寫這篇文章後,我了解原因。命運從來都不是為我收集。我承認有時候我對唯一一個沒有達到關卡帽的人感到很生氣,或者沒有殺死Skolas的標誌,但是我總是最大的數字,我有足夠的機會擊敗凱爾斯的凱爾。我只是沒有。如果我是那個驅動的,我會像我的大多數機組人員那樣做。我想我已經嘗試過一次。我們到達了老闆,把他倒下了一半。我再也沒有做到了。顯然,這對我來說並不重要。這只是虛擬門柱上的另一個死亡的傢伙和另一個缺口。

我未能完成挑戰(不是我正在嘗試的)使我評估了這麼長時間以來一直迷上的命運。我知道那些玩過四足的人,我完全沉迷於收集每個班級的每個異國情調,每個主要的傳奇和每個裝甲排列。不是我。我為團隊合作和最純粹的十秒鐘射擊循環而努力。這就是原因。我永遠不會使用的另一把槍對我來說並不重要,而標誌只是標誌。我並不是在努力沖洗命運在各個層面所能提供的一切,但我並沒有以相同的方式行駛。

這並不是說我今年沒有被裝備和挑戰。當命運掉下來時,我的字面意思是我為我的第一個以太光傳奇升級而匆忙的毫無疑問(Oversoul dectict,如果您想知道:是的:是的,我知道您的是匯合的願景)。我第一次看到Atheon瓦解必須是我在遊戲中經歷過的最令人振奮的時刻之一,而在Hard上擊敗Crota,我的膽量使我的膽量不可否認。我只是沒有肚子成為完整的命運,希望我成為。我是一個實用的球員。諸如破冰船和命運之類的武器意味著我可以更快地破壞事情,而我們的團隊作為一個團隊的效果更好。它們的意思是我們突襲更好,並獲得更多樂趣。這就是命運的成功對我意味著什麼:我們是否真的很開心。

顯然,擁有標誌真是太好了,如果我說沒有一部分我希望我能完成勝利的時刻,我會撒謊。但是一周前,我看著它需要做的事情,但我並沒有被迫。我不會花幾個小時的時間在故事任務中圍繞著一個尋找胸部的嚮導,也不會坐在等待公共活動時,一邊看幾秒鐘。那沒什麼好玩的。這不是我玩的原因。我不會打擾。

我敢肯定,明天我會登錄,其餘的機組人員將配備有標誌,我可能會抱怨,其他機構會拿走P **。很好。那很有趣。這就是為什麼我玩命運的原因,以及為什麼我迫不及待地想陷入困境ORYX法院以及新的突襲,以查看新的任務系統,並將我下周升至40級。這將是驚人的,沒有一年的標誌不會改變這一標誌。也許我會在截止日期之前殺死Skolas。也許我不會。我會看看其他所有人在做什麼。畢竟,這就是我正在玩的真正原因。

我沒有完成一年級。我已經準備好二年級了。你是?