是的,我們仍在努力。
經過一周的罷工,坩堝和一個快速窺視農場在周末。
Beta的接待方式混合在一起,但是我們希望在發布前會提出一些有效的批評。 Beta是一個月大的建造,因此我們可以希望他們中的大多數已經被固定了,但是無論如何,我們都會對它們有所了解。
首先,Beta沒有所有使命運,命運的一切。布倫娜說最好“它缺少它的心靈。”
由於沒有角色定制,沒有進步,幾乎沒有任何事情要做,這是所有炒作後的巨大失望,尤其是與第一款遊戲的beta相比。
關於它的一切,從每個角色只能播放一次的線性故事任務到小坩堝地圖,以及聽起來像是一個富有的農村環境來對比塔,這一切都很小巧而令人沮喪。但是實際上,什麼都沒有。
“ Bungie的困惑選擇擴展到了戰鬥,現在將重點放在PVP而不是PVE上,這首先是該系列的賣點。”
作為監護人,我們已經旅行了太陽系,並從黃金時代開始戳破了廢墟。過去,過去是一個非常令人滿意的科幻場所,然後一切都陷入了手籃。
Zavala的史詩般的電影預告片向他展示了幾乎什麼都沒有建造牆壁和最後一個城市。一個小的小屋被轉變為監護人的光滑聚會場所,而平民在下面的地面上都有整個城市。
然後我們有了農場,那裡的倖存者在幾座崩潰的建築物中開設了商店。
農場是我們在哪裡見霍桑,這個角色的名字與《收藏家》遊戲版本之一中包含的邊境袋相關。
她在十幾歲的時候離開了最後一個城市,為自己在牆外的生活中度過了生命,意識到她在這個世界上的目的是“通過幫助他們生存,而且帶領更好的生活方式來為人類提供庇護。透明
如果是這種情況,而農場就是她一直在進行此呼喚的地方,那麼她一直在認真懈怠。塔的美學和空間與農場的美學和空間之間存在巨大的脫節。
我們知道監護人已經被踢出塔樓,最後一個城市已經超越了,但這不可能是城市以外的生活,可以嗎?
儘管開放,農場感覺比塔樓要小得多。我們知道,隨著玩家的故事的發展,NPC會隨著時間的流逝而發展,但是讓玩家冒險在牆外並進入這些先驅者創造的定居點,這是一個機會,可以創造出一種橫跨乾淨,光滑的美感自從黑暗對太陽系造成嚴重破壞以來,塔的線條以及曠野在地球上發芽。
建築部門缺乏一些被樹木包圍的破產建築。也許該農場不是牆外生活質量的代表,但是選擇與漫步的舊棚屋相處的唯一社交空間的選擇似乎很奇怪。
Bungie的困惑選擇擴展到了戰鬥,現在將重點放在PVP而不是PVE上,這首先是該系列的賣點。它是作為MMOFP的,突襲,罷工和夜幕降臨是這種多人遊戲體驗的一部分。
作為我在遊戲中度過的大部分時間的PVE球員,有時感覺像Bungie輕柔地將玩家輕視了PVP的獨家獎勵,但似乎PvP Play是Bungie在Destiny 2中優先考慮的事情,或者至少專注於在更大程度上。
新的動力學,能量和動力武器插槽取代了主要,特殊且重型。最基本的是,這意味著玩家將基本上揮舞兩種主要武器,而狙擊步槍,shot彈槍和融合步槍等輔助武器將加入火箭發射器,手榴彈發射器和第三個插槽中的劍,這是最稀缺的AMMO Drops Drops - 雖然邦吉說該功率彈藥的下降將比Beta中明顯更頻繁。
這三種武器類型在命運中占主導地位,為了糾正平衡,它們已經被納入了相當於重的老虎機的等效物,這意味著它們將被少得多。
對於PVE球員來說,這是非常糟糕的消息,社區相當發聲關於主題。
如果要進行beta,罷工和夜幕降臨將是一場噩夢,玩家依靠主要武器來擊落子彈海綿老闆。
調整遊戲玩法的重要組成部分,以解決較小的PVP基礎的問題,以破壞較大的PVE人群的樂趣似乎是瘋狂的。我看不到他們取消新系統,所以誰知道這將如何播放以獲取完整版本。
超級,梅萊斯和手榴彈的冷卻時間同樣令人討厭,使自己永恆準備好,而且造成的傷害並沒有達到我們第一場比賽中我們所期望的一切。
Bungie已確認“ PVE,Boss活力和針對非玩家戰鬥人員的武器損害的手榴彈有效性”是他們在Beta構建中糾正的,但尚未提及Supers和Cooldowns。
以獵人的槍手子類作為問題的典型例子。在PVP中,這太棒了。在PVE中觀看它只是痛苦的。
當然,現在可以將槍手的金槍升級到六槍,但是當敵人拍兩槍殺死時,PVE在PVE中有什麼關係?
作為一般的抱怨,拋棄三個子類並直接取代他們以每堂課只提供兩個,似乎對續集有些ing。啟動時,第三個新的子類是明智之舉。
“拋棄三個子類並直接取代他們,每堂課只提供兩個子類,似乎有點小氣。”
我們沒有在Beta中訪問Beta中的保險庫,即使我們看到了Cabal Trash塔樓 - 以及我們所有的戰利品以及它 - 遊戲總監Luke Smith已經確認,保險庫將返回Destiny 2。
許多玩家求助於第三方應用程序來管理自己的命運庫,通過智能手機將物品發送給其保險庫或庫存,因為遊戲無法讓玩家與社交空間以外的保險庫進行互動。
將保險庫訪問集成到續集的菜單中將否定對此類應用的需求,並且顯然是許多玩家願望列表的頂部。擴大保險庫空間也不會受到傷害。
總體而言,beta的內容很少,武器插槽,冷卻和損害的變化引起了最大的擔憂,以及對PVP的裁縫以犧牲PVE為代價。
等待發布的一切都很好,但是beta給玩家一個很好的主意,即開發人員的頭在哪裡,如果這是他們前進的方向,那麼那裡會有很多失望的監護人來9月。