死空間3的演示未能將Brenna Hillier變成一種狂歡,尖叫,口臭的Crybaby,但Everceral仍然具有其技能。

內臟並沒有失去聯繫; Dead Space 3的演示只是對開發人員的一瞥,通過一些驚人的新技巧使恐怖的老狗變得很小。

ea請給我一個Dead Space 3演示的下載代碼,本週將為您提供。當我決定寫印象文章時,我暫時將其引發到天才模式下:

每個人都知道我對恐怖尖叫,我在玩電子遊戲時像水手一樣發誓。我將為“ Dead Space 3”演示進行音頻日誌,然後將其發佈在VG247上。哈哈,這將是驚人的。我將贏得互聯網。

確實,事情開始了。檔案中的幾分鐘後,音樂對令人毛骨悚然的方式進行了非常嚴重的轉折,我緊張地勸告內臟“ f ** king已經做到了”。片刻之後,我開了三個斷斷續續的“ f ** k”,以增加體積和音高。

但是,接下來的十五分鐘近乎寂靜的情況是什麼,這是一個感嘆“嗯,我如何殺死這件事?”的感嘆中打斷了什麼?

我沒有麥克風害羞。這不是我曾經遭受過的綜合症。 Dead Space 3的演示不是很恐怖。這真是可惜,因為從所有方面來看,完整的遊戲是。 EA首次展示了內臟的最新專注於新內容,並且非常明智地允許後來的媒體巡迴演唱會展示好舊的中流黑暗的走廊,緩慢的建築張力,迷宮般的地圖和褲子撕裂時,當某種東西從永遠存在的陰影中扔出來時。

在這方面,內臟並沒有失去聯繫。 Dead Space 3的演示只是對開發人員的一瞥,通過一些驚人的新技巧使恐怖的老狗嚇到了。品酒師始於以撒在惡劣的天氣中跌跌撞撞,他的動作被兇猛的風和雪減慢,幾乎無法看見。雪代替陰影。白色供應商黑色;效果就像令人毛骨悚然。

內臟的圖形團隊在那個雪方面做得很好。它以一種非常真實的方式建立和清除了您的願景,以一種無法預測的方式旋轉並使您脫離一切,而不是毯子霧。它的外表和失踪遠非異想天開。開發人員以恐怖表現出了巨大的技能,同時揮舞著雜亂無章的造型工具的最新成員。當Necros首次出現時,您就可以呼嘯而過。

但是此後一切都下坡了。我們只經歷了幾分鐘的風暴及其令人毛骨悚然的(哈哈!)的效果,然後我們被Quicktime活動,武器和設備改裝,合作的多人遊戲和Arena Boss戰鬥所困擾。奇妙的天氣影響和令人毛骨悚然的天然洞穴消失了,取而代之的是係政迷立即熟悉的工業幾何形狀。

這令人失望,因為我想讓死空間保持不斷的外觀和感覺像死去的空間一樣,內臟的技巧在整合下雪但傳統上緊張的環境中,並充滿了令人震驚的圖形效果,例如通過洞穴嘴巴低陽光,這讓我感到鼓掌。正是在這個簡短的開頭部分,視覺上最不像以前的死太空遊戲,我覺得自己好像在玩死空間一樣。

演示的敘述介紹清楚地表明,新內容是明星,從許多方面來說,這很有意義。特許經營必須越來越多的受眾才能成功並炫耀新的新涵義是這樣做的好方法。但是對於現有的系列粉絲來說,這可能令人失望。這甚至可能是一個破壞交易的人。

在這個多舉動的序列中表現出的微妙的圖形和音頻提示以及出色的計時仍然顯示了內臟。

如果您喜歡死空間和死空間2我敦促您在本週發行一般性發佈時嘗試演示。當您曾經玩過一次時,再次將其發射並重播那個開場序列,在雪中的短暫慢跑幾乎為零。專注於本節,然後在快速射擊展示新技巧可以再次攻擊您之前關閉。

在這個多舉動的序列中表現出的微妙的圖形和音頻提示以及出色的計時仍然顯示了內臟。如果《死空間3》有更多類似的時刻,那麼我毫不懷疑它將與它的前身結束。

Dead Space 3在2月初在PC,PlayStation 3和Xbox 360上發布。