已經說過足夠多的不同死空間3是;布倫納·希里爾(Brenna Hillier)使狂歡節的步伐使狂歡節(Tright Fast)找到了很多熟悉的事物。
這艘船的探索是純淨的死亡空間,探索這艘船的緊密作戰區,令人心動的驚喜和不斷的幽閉恐懼症。您幾乎可以相信我們實際上是在較早的遊戲中進行的任務,如果不是因為圖形的微妙繁榮,這些圖形顯然表明內臟是其形式的頂部。
上周有人在《死太空3》預覽比賽中問我是否完成了最後一場比賽時,我專注於屏幕上的動作。我忘了散發出我精心準備的謊言,而是不道德地說出了整個真相:我將光盤放在冰箱裡。
突然的沉默和最終的笑聲使我擺脫了以撒的世界,回到了我只是在專業背景下使自己感到尷尬的世界(再次)。我不得不解釋這個故事:我獨自玩了《死空間2》,在黑暗中,我非常害怕我,我使用了一個舊的應對機制,並將光盤放在冰箱中,這不會傷害我。幾個月後,當我們搬家時,它仍然在那裡。藍光不是防風媒介,所以我從未完成過死空間2。
我認為我也不會完成死空間3。 E3演示和預覽向我們展示了很大的開放環境。巨大的,非隱形的怪物;和合作封面射擊動作 - 我喜歡的東西,但我們與死空間相關聯的東西。我前一周看到的與之相反,這是對迄今為止預覽中新方向的批評的極好的批評。
幽閉恐懼症
死去的空間系列的電影影響在其扭曲的狹窄走廊中很明顯。這是對心理科幻的熱愛。這是Dead Space 3媒體向公眾發布的元素,但我向您保證。它以復仇返回。
我們上週參加的任務來自第1幕,被稱為“失落的艦隊”。儘管我們以前看到的大部分遊戲現在都在行星表面上進行,但以撒可以鞭打到漂流的艦隊並進行調查。我們跟隨艾薩克(Isaac)穿過其中一個漂浮的綠巨人之一的腸子,即greely,開始將250年前的事件拼湊在一起,這留下了一系列廢棄的災難區。
儘管我們沒有一個人能完全伸出手指,但內臟對Dead Space 3的相機做了一些聰明的事情。它可能與您可能習慣的角度或方面不完全相同,並且在閃爍的,鮮血剝離的走廊的背景下,它使我的背部緊張伴隨著預期。這艘船的探索是純淨的死亡空間,探索這艘船的緊密作戰區,令人心動的驚喜和不斷的幽閉恐懼症。
“這不是我們知道的死空間,
愛!”不,這是內在的炫耀
一些新功能,而不是
您可以理所當然的事情。
在戰斗方面,我們只遇到了幾個敵人(這並不是絲毫減輕了緊張感)。最大的戰鬥是與一種shambling類人類型和三個帶有射程攻擊的壁式野獸的相遇,從光中脫穎而出,被證明是可怕的- 而且,他們的小腳很小,令人恐懼- 令人恐懼- 敵人。似乎與死空間2的一些早期部分相去甚遠,那裡的大量敵人從各個方向湧向您,更像是孤獨的,近乎無情的部分,這使我想在床下和哭泣害怕。即使周圍有大量的通用彈藥,有限的夾子,低健康和較長的裝載時間也使戰鬥精確而不是跑步。
視覺才能
您幾乎可以相信我們實際上是從較早的遊戲中進行的任務,如果不是因為圖形的微妙繁榮,這些圖形顯然表明內臟是其形式的頂部 - 尤其是在擠壓最後一滴電源的情況下在老化的Xbox 360中。(在控制台生成的這一末端,我們希望看到在高端PC上運行的旗艦標題,我在憤世嫉俗地檢查了連接器,以證明我實際上正在尋找控制台代碼。)
即使以alpha形式,動作也順利進行。任何口吃的直接結果是球員以恐慌而不是幀速率下降在控件上的直接結果。紋理中細節的水平令人震驚,這不僅是技術成就,也是技術成就。在宇宙飛船的走廊上,您真的沒有什麼能做的,但是內臟已經做到了這一切。一個房間裡有幾個屍體在冷凍的橫截面中鋪設。擁擠的存儲空間內的血跡講述了他們自己的簡短故事。監視器以足夠多的品種閃爍著生活,使您相信其背後的系統。
內臟仍然有幾個月的時間來拋光空間,很難看到團隊如何使它在眼睛上比此預覽代碼更容易。我很高興看到最終結果,然後將其放入冰箱中。如果其餘的核心遊戲玩法與本節一樣,那麼粉絲就該系列的根源太遠了。
預計將在2013年第一季度,PC,PlayStation 3和Xbox 360上進行Dead Space 3。