作為死空間3史黛斯·哈曼(Stace Harman)在美國的發布和評論分數開始登上網絡,研究了內臟遊戲的最新堆棧如何與其前輩對抗。
在原來的死空間的早期,您遇到一個站在走廊上的男人。皮膚已經從他的身體上扔了出來,他反復將頭撞在牆上。在最後,濕thud的最後,他成功了他的可怕進球,並跌倒在地面上,死了。
您一會兒看著他,想知道什麼難以忍受的痛苦或難以想像的恐怖會使他如此極端。然後,您繼續前進,被您很快發現的觀念打擾了。
在死空間2中有一個托兒所。有一個不正當的啞劇場景,一個女人可以安慰一個在懷裡爆炸的突變嬰兒。純真和腐敗是令人毛骨悚然的。幸福和痛苦;舒適和精神錯亂。
托兒所的經驗縮放了整個遊戲的基調。它簡要說明您不僅必須生存,不僅必須生存,而且還必須生存,而且還必須生存。
我努力回想起《死亡空間3》中的片刻,其影響與這兩個場景中的任何一個相同。死空間3是一次有趣而愉快的經歷,但它的優勢在其他地方。它的娛樂能力源自與其前任的一組巧妙的價值集。
其引人注目的品質與誕生該系列的標題的品質不同,並成為衡量主流生存恐怖的基準。在許多方面,《死空間3》感覺就像是特許經營的好萊塢大片。
儘管它缺乏前輩打擾和陷入皮膚的力量,但它具有自身的能力,可以使您的臉上愉悅和露出微笑。
我批評和讚揚死空間3的大部分內容都可以歸結為其規模感。死空間3感覺宏偉。也許意識到它不能在壓迫性的黑暗走廊中設置每個死太空遊戲,後者幾乎以各種方式擴大了其邊界。
它的敘述進一步探討了變革性標記的歷史,並更容易地借鑒了更廣泛的死太空宇宙的其他材料。它的主要環境是Tau Volantis的冷凍星球的主要環境。
它擴展的角色呈現出多種多樣的範圍,並增加了肥皂劇的範圍。在做所有這一切時,死空間3擴大了其視野,但失去了一些強烈的親密感。
很明顯,死空間3是一個有能力偉大事物的開發人員的作品。它的生產價值是典範的,內臟在這三場比賽中取得的進步非常出色。
視覺拋光,死空間3的照明效果和紋理工作非常好。聲音設計是無可挑剔的,集成的HUD仍然是任何遊戲世界中最好的之一。一切都感覺大,大膽,令人印象深刻。
Dead Space 3並沒有對粘液,血腥和內臟浮華,而是對好萊塢的專業,高空buff的光澤都很光滑。儘管它同樣是血腥的或應得的成熟評級,但內臟已經繞開了其鋒利的邊緣和擠滿了死亡空間3,其中3充滿了更健康和同質的恐怖品牌。
Dead Space 2,Isaac Clarke和Ellie Langford的兩個倖存角色最恰當地證明了這一點。兩者在以前的磨難中都遭受了嚴重的身體和情感創傷;兩者都被整個結束了。
埃莉(Ellie)不關注麥德曼·斯特羅斯(Madman Stross),他的人造替代品已經合適。在26世紀,這是一個合理的解決方案,但唯一對這一可怕事件的提及是可選的文本庫。
同時,艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)已從那個奇特而絕望的人轉變,他的神經化和幻覺標誌著他是一個獨特的主角。現在,他是一個更傳統的世界疲憊的英雄,口感聰明。兩者都變得完整了:他們最醜陋的缺陷被噴了起來,因為擔心對身體和情感疤痕的描繪可能不會與更廣泛的人群產生共鳴。
在死空間3中有一些相關,易於消化的摩擦,但沒有真正的衝突。相反,其主要的情感成就是授權之一。沒有什麼比在艾薩克的武器庫中更明顯的了。武器製作是該系列賽的啟示,並恰當地促進了以撒作為工程師的角色。
將少量廢料變成死亡武器的支架並誘使您誘使您回到工作台上,以換成工作台,以換成工作台,以交換零件,模塊,模塊,修飾符和升級電路。
但是,必須給出一個注意:如果您以前在正常難度上完成了一個死太空遊戲,請在Hard上開始“死空間3”。在正常的困難下,我用數百發彈藥備了比賽。
這對遊戲平衡以及您如何利用Isaac武器庫中的其他工具(例如Stasis和Kinesis)具有嚴重的影響。如果您是一位經驗豐富的老兵,您甚至可以在標準難度設置中最困難的第一場比賽,這是從這次的一開始就解鎖的。
在其他地方,死空間3通過引入可選目標來推動其邊界。如果堅持關鍵路徑,通常會佔用否則會錯過的區域。這10個側中失誤為內臟提供了嘗試敘事和遊戲玩法設備的機會,並且值得體驗,即使一兩個只不過是榮耀的戰利品。
由於技術限制,我的PS3評論構建缺乏合作遊戲。但是,很明顯,約翰·卡佛(John Carver)的背景故事和角色發展是合作模式的大量中士。
在單人遊戲中,散佈在整個Tau Volantis的三個合作任務區是無法訪問的。此外,以撒和卡佛之間沒有任何偶然的chat不休,這不幸的是,讓卡弗的個性使自己處於契合狀態,並通過少數單人賽車場開始。
儘管《內臟》有一個正確的想法,可以提供敘事動機來研究合作模式,但它不應以單人體驗的連貫性為代價。
《死亡空間1》和2的粉絲將在核心系列中的第三次入場中找到很多東西,但是他們應該透露並進行預科。對於許多特許經營的狂熱者來說,《死空間3》將對人類對手進行過多的戰鬥,而隨之而來的,基本的覆蓋機械師會像多餘的那樣不受歡迎(至少在正常的困難上)。
其博覽會的更廣泛的範圍具有減少其情緒影響的作用,而結局則逐漸荒謬而可預測。
儘管如此,死空間3仍然是一支才華橫溢的團隊融合在一起的專業雕刻經驗。在某些領域,它無法辜負其前輩,而在其他領域則超出了他們的成就。
最終,內臟遊戲的榮譽和損害是,要判斷Dead Space 3的高標準是由開發商自己的背部錄音所設定的。