弗蘭克的又使我著迷。

自從我上次演奏原著以來,這可能已經有9年了死了。這是一場主食遊戲,我在2006年和2007年後期一次又一次返回,但我忘記了很多。剩下的記憶是朦朧的 - 我只記得我討厭它...然後喜歡它。

當我啟動其新的PC端口時,非常熟悉。奇怪的是,這就像我第一次做的那樣,我來重新體驗了一場比賽。 “這很糟糕,”我認為一個小時,因為老闆幾乎是不可能的,主角弗蘭克·韋斯特(Frank West)是一個緩慢而笨拙的傻瓜。我在遊戲上錯了嗎?

然後我升級。我死了。我了解購物中心的佈局和快捷方式的位置。我學習老闆模式。我再次開始故事,保持角色的進步。弗蘭克(Frank)更強大,更快,故事的愚蠢特質開始再次魅力。也許我再重新啟動幾次,但是到現在,一切都已點擊。

它可以將我從“這是胡說八道”帶到“這是最好的”內部幾個小時的能力證明了Dead Rising的設計。

就像它最初這樣做的事情開始陷入困境一樣,突然死了,這又是我最喜歡的遊戲之一。我提醒我,這無疑是其主機一代中最好的之一。它可以將我從“這是胡說八道”帶到“這是最好的”內部幾個小時的能力證明了Dead Rising的設計。這也不是關於坦率弗蘭克的人為性質 - 這是關於學習購物中心,機械師和遊戲的全部。

在這方面,Dead Rising實際上已經老化了。該系列中的後來比賽選擇剝奪了嚴格的計時器,即Roguelike的“可以失敗並重新開始”的態度,並且在一開始時是一個非常虛弱的角色。Dead Rising Rising 4令人擔憂的是,看起來更進一步。我理解為什麼 - 主流吸引力等等,但是Dead Rising的重新發布可以證明,從廣義上講這些想法並不完全過時。

Dead Rising是Xbox 360早期的比賽之一,幾乎跨越了遊戲機一代。結果,它遇到了多個問題。在非高清電視上有不可讀取的小字體存在臭名昭著的問題,遊戲的負載時間和屏幕撕裂都糟糕透頂。這是遊戲終於以最佳形式發光的機會。在PS4和Xbox One上,此重新發布的運行順利,並更快地加載。在PC上,我以8倍MSAA的最大設置體驗了遊戲,並在超過100fps的情況下經歷了良好的幀速率。這是光榮的。

圖形選項並不是很廣泛,但實際上並不重要 - 這是一個在我對其測試的機器上運行良好的好端口,這仍然是一個流血的偉大遊戲。立即加載和減少胃部的屏幕撕裂使弗蘭克(Frank)死去並以不同的方式體驗故事,這實際上是遊戲的全部重點。

對PC平台的其他功能的支持同樣固體。在遊戲期間,有超過16:9的監視分辨率的支持,遊戲無縫切換到控制台按鈕會提示您觸摸控制器的那一刻。與Capcom最近和出色的PC港口港口教條的PC港口一樣,您甚至可以在鍵盤/鼠標和控制器之間進行切換,我幾次做了幾次用槍射擊的困難射擊。

再次扮演Dead Rising確實證明了Capcom Vancouver確實採取了一些續集絕對正確的步驟。那些像第一次死亡的人一樣,是唯一的好人,老實說不是在思考事情。

在釋放時,購物中心中任何事物的概念都是武器令人難以置信的新穎,但是現在我發現自己對它們的效力感到沮喪。例如,棒球蝙蝠幾乎沒有用,我會為工作台和一包指甲而使它們變得更致命的Ala死亡崛起2。將您的腳射擊武器(尤其是較小的武器)是噩夢般的過時,並使大多數老闆接近槍支。

死亡的上升仍然很棒。這個端口也很棒。這是經典的確定版本;我非常高興這不再被困在Xbox 360上。

一般而言,運動比您習慣更多現代遊戲的動力不那麼動態,這是遊戲歷史所揭露的地方 - 感覺就像是在PS2上出現的,即使不是技術約束,也可能會出現。就是那個早期的360感覺。

這些方面的年齡還不錯,但是遊戲也是圍繞這些約束而設計的。死亡的上升使其絕對擁有。從許多方面來說在片刻中,一切都恰到好處,我覺得自己就像殭屍啟示錄神。

當然,我很清楚我喜歡游戲的某些事情是會讓其他人發瘋的事情。這就是為什麼計時器被忽略的原因死亡崛起4以及為什麼它在2和3中被認為是令人沮喪的,而“完美的”崛起“完美”,您可以節省所有人並儘一切可能以獲得最佳結果,這需要大量了解遊戲的發條系統才能實現。我從來沒有做過,但是我計劃在此端口上嘗試。

這是一款您會喜歡或討厭的遊戲,但是如果它的寬容,略帶瘋狂的大自然聽起來像是對您的吸引力,那麼終於有一種體驗它的方法,不涉及掛接舊的控制台並通過崩潰,屏幕生活來生活撕裂,框架速度不穩定和荒謬的加載時間。

它仍然不是每個人,但是死亡的崛起仍然很棒。這個端口也很棒。這是經典的確定版本;我非常高興這不再被困在Xbox 360上。

Dead Rising現在可以在PC,PS4和Xbox One上使用。新可用的還有死亡2和死亡的崛起2:刪除記錄。 CAPCOM提供了下載代碼以測試端口。