弗蘭克的回來,但是Capcom改變了太多的好事嗎?
我最喜歡的E3 2016預告片是出色的揭示預告片死亡崛起4。我喜歡預告片的語氣 - 弗蘭克·韋斯特(Frank West)返回威拉米特(Willamette),他的殭屍英雄主義開始了,那裡的幽默感令人幽默,對那裡的爆發又爆發了。這是遊戲的絕佳球場。
幾天后,我在E3上玩它,對某些遊戲玩法的變化非常熱情,尤其是新概念的新概念,即立即配備了三種武器,分為三種武器類型 - 近戰,遠程和投擲。對於該系列而言,這是一個重大變化,但確實有意義,我在我的E3動手實踐中說了很多。它帶來了更流暢的殭屍造型體驗。
已經過去了幾個月,並發布了有關Dead Rising 4的更多信息。我也有機會在Gamescom上再次玩它,您可以在下面看到該視頻。但是,我聽到的方面讓我擔心 - Capcom Vancouver是否使該系列的風險很大?
“到目前為止,《死亡崛起》 4的演示似乎集中在荒謬的上面:外觀是關鍵,弗蘭克用大型武器(例如電斧)產生,使您能夠掌握一些托爾風格的滑稽動作。”
我沒事死亡崛起2使任務時機更加寬容和令人驚訝的是願意接受死亡崛起3進一步減少了困難和重視時間。我對可笑的組合武器和車輛也很滿意 - 兩者在廣義上都符合該系列。使原始遊戲偉大的部分原因是Willamette購物中心有多少沙盒。我最好的時光花在做愚蠢的事情上,例如站在商店櫃檯頂上,在殭屍上揮舞CD。
以前的續集似乎對這些系統顯示了更多的約束。您可以在Dead Rising 2中製作一些荒謬的東西,但是您使用隨時可用的成分的武器通常更紮根 - 例如尖刺的蝙蝠或臨時放大式武器。真正的愚蠢的東西不僅是後來的,而且只有您想要。到目前為止,Dead Rising 4的演示似乎集中在荒謬的上:外套是關鍵,弗蘭克用大型武器(例如電動斧頭)產生,可以讓您開始使用一些托爾風格的滑稽動作。
計時器?這已經完全消失了,開發人員解釋說,在以前的遊戲中,它妨礙了樂趣。對Neogaf或另一個遊戲社區的跳躍揭示了對此的分歧:很多人對計時器的死亡感到憤怒,但其他人對此感到非常高興。
我不確定。我不介意它有些旁邊,但是完全的刪除使我感到困惑。該系列的最好的事情之一就是故事如何根據您的時間管理技能進行分支。
即使在完全不易的原始原件中死了玩家可能只能在三場比賽中殺死殭屍,然後逃脫,而根本沒有遵循主要的競選活動。的確,對於某些成就,對殺死殭屍的絕對關注是必要的。同樣,他們可以專注於故事以及時鐘。
選擇在兩種不同的遊戲樣式之間,鼓勵了多個玩遊戲。最新的作品將它們搗碎在一起:殺死殭屍並立即追踪一個謎,而無需擔心。在這種情況下,我覺得兩種遊戲樣式,兩者在首次發射時都在崛起時相當明顯,風險稀釋。
我對所有這些東西感到不安,但它可以很好地解決。我積極不喜歡的最後一個重大變化:再生健康。到目前為止,每個死亡崛起的主要組成部分一直在追踪食物以恢復健康,甚至結合食物以更好地治愈。這是體驗中的重要組成部分 - 為健康不足而爭奪食物總是很刺激。
死亡的4個功能改為再生健康。您可以看到我在視頻中被突擊隊槍殺後畏縮在汽車後面恢復健康。據推測,這意味著不再有絕望的食物或隨之而來的庫存管理。與精神病患者的老闆一起,您必須以有限的健康狀態擊敗食物篩選的地方,再也不會被困在食品篩選的位置上了 - 您將能夠躲藏在老闆身上。
“不再會被精神病患者老闆被困在食品篩選的位置,而您必須以有限的健康狀態擊敗 - 每次受傷時,您都可以躲藏在老闆上。”
我得到的就像計時器一樣,它是分裂的- 研究結果很棒,一個很好的論壇線程在其中,一個用戶將重生的健康作為最好的事情,在《死亡崛起4》中改變了最好的事情,下一條評論crowsed了cod crod.coward。休閒節。”有些人會歡迎它。不過,我不能 - 我覺得這取決於Dead Rising的靈魂。
所有這些擔憂,但是……坦率的是,在威拉米特(Willamette),《死神3》(Dead Rising 3)將系列故事留在了一個有趣的地方,而且屏幕上的殭屍比以往任何時候都多。不同按鈕上不同類型武器的新系統是一種變化,但是一旦您在殭屍中,您就會意識到這是更好的。這麼多的作用,但是其他變化使我想知道這是否會錯過使《死亡》上升神奇的重點。
我希望這個遊戲成為我會喜歡的東西,但是其中一些變化讓我擔心。請,Capcom和Microsoft-不要將其搞砸。死亡的上升是血腥的特殊。
Dead Rising 4正在推出對於12月6日的Xbox One和PC。