死島:Riptide可能與其前任相同的臉,但是Deep Silver的創意製作人Alex Topolanski向VG247的Dave Cook保證了這是完全不同的遊戲。在這里為自己判斷。
我不斷收到有關死島的電子郵件:Riptide的殭屍婚禮營銷特技。我一直在不閱讀的情況下立即將它們綁住。
這不是因為我在遊戲中並不有趣。儘管有錯,但我還是很喜歡原始的,而且我已經確信我也會喜歡Riptide。
將您的思想回到臭名昭著的揭示預告片中死島。一個家庭中被反向慢動作攻擊的全木馬剪輯,令人心碎的鋼琴音樂在頂部紮根,加上Schmaltz,讓人們在談論遊戲。
玩家辯論了幾個月的剪輯的有效性,新聞界寫了一個憤怒的專欄文章,而其他人則沒有看到危害。無論哪種方式,您都可以確定每個男人,女人和他們的狗都知道“死島”這個名字。這是一個巨大的成功。
但是,當遊戲發行時,它沒有傳達出預告片的觀點,出演了一些醜陋的刻板印象,並在悲傷中進行了幾次稀疏的嘗試。這完全是另一種野獸。
但這在數字上很有趣,並引起了許多傻瓜,真正令人愉快的合作會議,並得到了瘋狂的製作技巧的支持。儘管它幾乎不像拖車,但我也很開心,就像殭屍婚禮特技表演並沒有準確地描繪死島:Riptide一樣。這就是為什麼我沒有親自介紹它的原因。
您真正想知道的是遊戲是否有任何好處,這也是我所相信的。在與遊戲的第一個小時進行了最近的動手合作之後,我有機會與深銀創意製作人Alex Topolanski交談,以真正對炒作下的遊戲感覺,並看到自技術領域的首次郊遊以來它已經走了多遠。
托波蘭斯基告訴我:“遊戲確實找到了自己的聲音,找到了中心。” “我們看到了人們的演奏方式,他們真的很喜歡一起玩,這是我們真的很高興看到的東西。合作經驗是我們在遊戲的成功方面押注的,這確實得到了回報。
“我認為我們了解到的是,有時候有很多話要說,讓割草殭屍的興奮。我認為我們試圖做的是更高,在設置方面有更多的樂趣,只需提供更具內在的娛樂體驗,而沒有所有戲劇性的手持。
作為傑克·阿諾特(Jack Arnott)在這些頁面上寫,遊戲只是希望您玩得開心,並且在Riptide的第一個樞紐防衛區域玩耍之後,我感到合作社這次確實會發光。
不過,我不會在這裡揮拳,遊戲中仍然有一種惰性的,易碎的性質,如果不存在的話,我可能會錯過的。不可否認的是,它看起來比它的前任好得多,但這當然不是一代東西的浪尖。比較它生化奇兵無限的狂歡節貼面和兩種遊戲都相距不遠。
但是,我認為很容易忽略所有Xbox 360版本的鋸齒狀,模糊的紋理和顫抖的動畫,而有利於樂趣,並且隨著我們的小組設置網狀圍欄來阻止殭屍,臨時火焰劍,因為手頭上的臨時火焰劍我們等著在最近的殭屍愚蠢的頭上陷入困境,足以在驚人的範圍內亂七八糟。
我與托波蘭斯基(Topolanski)分享了我的主要關注點,即遊戲根本不夠不同。一開始,控制方法是相同的,第一場比賽的所有四個倖存者都以相同的技能開頭,而標準的殭屍戰鬥遊戲玩法也被碳浮出水面。不要忘記這是 - 當然是遊戲的開放時間,我問他您獲得的新內容越多。
Topolanski解釋說:“我認為這是遊戲後期發生的事情的一小部分。” “我們有固定槍支的樞紐防禦局勢,到處都有礦山,這確實是我們遊戲的核心。
“您的朋友如何與您一起行動的相互作用,殭屍從所有這些不同的角度接近殭屍的方式,以及需要不斷補充柵欄和地雷等事物的需求,以很大的深度和大量的重複性創造了這種情況。它們。應該繼續提供很多種類。
“我們已經玩過我最喜歡的樞紐防禦區,大約一百次,我們仍在發現新事物。就像我會看到一波殭屍一次爆炸,我想和我的朋友一樣,”你是怎麼做到的?他們會說:“好吧,如果您將這樣的地雷放在其中,並且可以殺死它們,”這就是我們想要使用輪轂防禦的方法。”
添加到樞紐防禦中,您有新聞殭屍類型的獵人,潛伏在水下的水下和榴彈兵,它拔出了自己的爆炸性內臟,像炸彈一樣向您投擲他們,而摔跤手,一個笨拙的野蠻人,可以擊敗你帶著他們flain的俱樂部手臂。
還有擴大的武器製作選擇,淹沒的地區,使遍歷危險和新角色約翰·摩根(John Morgan) - 在會議期間揮舞著一對金剛狼式的爪子。這是愚蠢而積極的,但是儘管我對Riptide最終的結局感到滿意,但我確實想知道其他人是否會如此寬容,因為遊戲與它的前任非常相似。
我猜想,許多遊戲玩家會為Techland的安全打擊而努力,但是只有最終代碼的徹底播放測試才能揭示其變化的變化。最大的改變遊戲規則的人可能是亨德森的新城市,其較低的水平為未準備好的倖存者帶來了潛在的死亡陷阱。
托波蘭斯基繼續說:“我認為建造這樣的城市是處理指導問題的最大挑戰。” “人們完全困惑和迷失很容易,尤其是當您處理梯子之類的事情時,因為我們需要確保這些物體突出顯示自己。否則,您會有任何人知道發生了什麼的情況。
“這是一個挑戰,但是我們也想限制我們一次可以在屏幕上吸取多少範圍,所有這些大遠景和所有這些都可以限制,但是我為我們能夠能夠有多了解在如此短的時間內完成
稍後,我們在比賽后來瞥見了這座城市,因為一群倖存者在被洪水氾濫的庭院中緩慢地戰鬥,而溺水者意外地跳出了靜水,並開始錘擊聚會。隨著運動的阻礙,我可以看到這些“濕”的時刻可能會非常緊張。
然後,該小組用各種各樣的瘋狂但熟悉的武器在街上與殭屍作戰,並爬到屋頂上清除了被感染的電影院,這引發了劇院室紅色座位的過道中的一個新的樞紐防禦區域。隨之而來的是一場爆炸性的鬥爭,與人類勝利結束的殭屍浪潮。
但是再次,我覺得自己在新材料方面沒有看到很多東西。如果您定期閱讀此網站,您會知道我是一名樂觀主義者,所以我仍然不擔心遊戲很有趣或荒謬。我可以從第一個小時玩清楚地看到這一點,但是您認為您的注意力持續了嗎?在下面讓我們知道。
死島:RIPTIDE在4月23日至4月26日在北美的PC,PS3和Xbox 360上都出現在PC,PS3和Xbox 360上。這些印象僅基於預覽代碼,而不是最終版本。