死島:Riptide傑克·阿諾特(Jack Arnott)並不是一個完整的續集,但你知道什麼,這不一定是一件壞事。殭屍愛好者仍然可以期待很多樂趣。
殭屍是什麼?他們到處都是。而不是啟示性的意義。在過去的五年中,我們拍攝了殭屍電影,殭屍書籍,殭屍漫畫和殭屍電視連續劇。
當然,我們也有殭屍遊戲的複興,這一趨勢的表現並沒有比令人驚訝的成功的趨勢死島,這個標題充其量只獲得了冷淡的接待。
對於圍觀者來說,它似乎在很大程度上取得了成功,這主要是由於其臭名昭著的,事後看來 - 非常誤導 - 發射預告片。
當然,這是看起來的樣子,但是當然,大多數解僱死島的反對者可能從未真正玩過它或沒有給它太多機會。
雖然媒體忘記了許多遊戲,但開發人員Techland仍在清理Steam上的蟲子,這隨著時間的流逝而改善了。
幾年後,它站在這裡,這是一個由忠實的粉絲群提供的成熟的特許經營權。續集的銷售額超過500萬。
好吧,我說“續集” ...
我在《死島:Riptide的故事模式》的第一個小時裡玩了死島2。
但是我明白了為什麼他們處於防御狀態。發動機幾乎沒有被觸摸,當您彈武器並且無法與相鄰的亡靈連接時,或者觀看角色的嘴在遊戲中的許多切割鏡之一中,這是顯而易見的。
令人恐懼的聲音表演使後者變得更糟,以至於您不禁要提醒,它的大部分代碼可能可以追溯到2007年,即宣布第一場比賽(即使不是之前)。作為一個曾經玩過《哭泣3》和《戰神:在預覽之前的一周》中的升天的人,差異很明顯。
然而,那些對外觀感興趣的人首先不會享受死島。 Riptide所擁有的,就像它的前任一樣,是個性,魅力,幾乎像孩子一樣願意為了娛樂而享受樂趣。這不是一款遊戲,您會讓您望而卻步,這是美麗的風景,出色的故事情節或寫作,但是它會讓您像瘋子一樣咯咯笑。
這個故事準確地啟動了原始的地方。您被俘虜在軍用船上,而不想付出太多,出了點問題。好的,幾個機組人員突然對大腦產生了味道,這已經不是什麼秘密了,經過幾次Riptides之後,您在鄰近的Palanai島上醒來。
這是比第一場比賽的Banoi更沼澤,更汗的體驗,是的,您猜到了,您很快就會從嘴裡吐出沙子,而不是發現它們也很喜歡這裡的大腦。這似乎是當地的美味佳餚。
一旦進入島上,遊戲就會完全打開,並且像第一個一樣,在很少有人可以匹配的方式上提供了簡單,開放的樂趣。我花了一個任務封鎖了一個小型營地,然後擊退了一波敵人,然後決定一時興起跳上汽車,開車去島的另一側。只是為了看看發生了什麼。
我跑了幾個殭屍。我在橋上吹了一些東西,看著他們在天空中航行。我用刀砍了一些。用我的shot彈槍拍攝了另一對夫婦。正如我發現另一個任務時,我看著手機,意識到一個小時已經過去了,我幾乎沒有刮擦表面。
很明顯,Techland了解他們的聽眾。沒有試圖使遊戲更具腦或精緻。以“燒烤刀片”為例 - 一種DLC獎勵武器,可以與某些預訂一起使用。這是一把砍刀,上面貼有兩個吹風機,這使得雕刻行屍走肉比您想像的更有趣。這是荒謬的,愚蠢的,非常令人滿意。
實際上,Techland對他們的社區的關心延伸至遊戲中的一些粉絲填充內容。約翰·摩根(John Morgan)的可玩角色是基於“拳頭”死星”,這是一個發行後不久為第一款遊戲創建的mod。死島頑固的人會發現更多東西可以取悅他們。
大約有20個小時的單人故事內容和一個新的類似塔式的多人遊戲模式,您可以在這裡範圍內防禦聚會部落。溺水者是一種新型的殭屍,露面,然後等待'直到您拿到指甲槍為止。
也非常關注遊戲中更多的結構組件,例如游戲中的菜單和角色進度。新的技能樹意味著角色可以深入定制,並且會根據您的遊戲風格發展。
在預覽時,我感到被迫,主要記錄了情節和對話的俗氣和可預測性。我什至準備說Riptide是多麼不想像力,懶惰和嘶啞。但是從那以後,我意識到死島並沒有試圖與生化島或天際競爭。
這是一場B電影製作的遊戲,您知道一個B電影,您可以在其中以任何方式控制爆炸和令人驚嘆的屍體,這是非常愉快的。
最重要的是,Riptide只是希望您玩得開心,您知道什麼,我敢打賭。
死島:Riptide於4月23日在北美以及4月26日在歐洲訪問PC,PS3和Xbox 360。