幾天不見了是一個愛情故事,儘管也許不是它聲稱的那個故事。

哦,當然,這是關於執事對失踪妻子莎拉(Sarah)的熱愛 - 但發現她是一種遙遠,幾乎抽象的動機。您在整個遊戲中花費的關係與執事的自行車有關。這是當它分解時要照顧的自行車,充滿了裝甲升級和亞硝酸鹽的精心裝飾,並推了數英里,直到找到使你們倆前進的燃料。

在本來已經犯錯誤的寫作的實例中,莎拉在婚禮當天將執事宣誓就職:“保證騎我的自行車和騎自行車一樣多。”這是一條嚴峻的路線,但她沒有錯 - 鑑於人類和機器的所有時間都在一起,莎拉很幸運,這不是自行車執事在祭壇前拉了他的機械戀愛關係。

“執事對他的自行車的照顧與您的鄰居的自行車沒有什麼不同,後者在周日早起以在開車上洗了菲亞特”

這不是一個完美的婚姻 - 正如柯克在他的日子裡抱怨的那樣,尋找燃料和零件可能會提供緊急任務,但是一旦您習慣了提前ho積這些資源,充滿了忙碌就會忙碌。不過,您在自行車上的時間是一個亮點,而《過去的日子》只是一系列遊戲中最突出的例子,這些遊戲利用了您與車輛的連接的力量。

在任何一天,您都會發現成千上萬的人在Steam上玩Euro Truck Simulator 2。那不是因為它們都是在帶有記事本的加油站度過週末的類型公司。

遊戲的第一個里程碑是當您節省或借錢的錢來購買自己的鑽機,而不是開車時,就來了。從謝菲爾德到波爾多14個小時後,我比家人的一些成員更了解我的卡車。

我知道駕駛室的每一英寸,並且永遠不會用毛茸茸的骰子和儀表板呼啦圈的女孩以DLC的價格便宜。我知道駕駛員座椅的最佳位置 - 稍微向後傾斜,因此我可以從最不可思議的角度從高速公路上敬畏。我的收音機拒絕了,以至於我可以聽到引擎對我的交談。當要移動齒輪時,它會發出一點抱怨,當它太高時起伏不定。

我必須照顧我的鑽機,確保我不會受到太大的傷害 - 否則,當我在凌晨3點要去加的夫時,燈光會閃爍,我將失去控制,我不會再次敲那輛拖車,這很昂貴且令人尷尬。因此,即使時間緊密,我可能會罰款遲到,我也會放慢迴旋處的速度,並始終檢查鏡子。在某個時候,我決定將出租車橙色塗成橙色,花錢做這件事,從那時起,我美麗的機器看起來像是一顆彗星,燃燒了M62。

剝奪了與安全交付您的貨物無關的任何危險,歐元卡車和類似的模擬器都包含了旅行的平衡,幾乎完全專注於擁有車輛隨附的日常工作和維護。隨之而來的是一種儀式和自豪感,您可能會從過去的日子裡認識到。像所有殭屍遊戲一樣,它通過在不斷威脅的背景下設置人類的擔憂來擴大人們的關注。但從根本上講,這與部落或狙擊手無關 - 執事對他的自行車的關心與您的鄰居的照顧並沒有什麼不同,而鄰居在周日早點起床以在駕車上洗手。

幾天過去了,這是一場重複的遊戲,因此每次騎自行車都被馬路對面的電線總計,很難不沮喪。但是,通過將您和您的自行車的動作居中,Sony Bend正在為主流帶來一個奇怪而令人滿意的趨勢 - 只要您有扳手和耐心,就等待接管您的遊戲生活。