大約有四分之一的路幾天不見了我們的英雄迪肯·聖約翰(Deacon St. John)發現掠奪者破壞了他與失踪妻子結婚的教堂。

執事是一個流浪者,他在太平洋西北地區享受著狩獵的賞金,從而使後末期貨幣化。他毫不猶豫地使用槍支,儘管他不開槍射擊婦女,除非他必須 - 這是他的代碼。他就像一個性別歧視,謀殺的蝙蝠俠,戴著後帽和騎自行車的幫派切割。笨蛋。

在我的遊戲中,我用LMG和手榴彈清理了聖地,然後執事做唯一合乎邏輯的事情:Firebombs教堂,所以沒人能再次破壞它。

幾天過去了很愚蠢。

在這個世界上,許多角色莫名其妙地不知道什麼是抗生素和薰衣草。多個角色說:“那些反對他們的反對。”另一個人說:“有一種稀有的植物叫薰衣草。”

在這個世界中,大型殘酷的非殭屍的解剖結構(它們稱為怪胎,它們在功能上與殭屍相同,但它們本身也是如此)。顯然,這種特殊的怪胎在被感染之前是類固醇濫用者。最深的傳說。

有兩件事使幾天與其他開放世界運動會不同:摩托車是您的主要交通方式,有時在屏幕上有成千上萬的殭屍。自行車真是令人耳目一新 - 沙漠,山脈和泥濘的森林充分利用您的機動性,您會感到每一次顛簸和滑動。這些部落在視覺上令人印象深刻,壓力和令人興奮,但充滿了不足。

該情節在比賽的前三分之一的動力使您等待最好的朋友從受傷中恢復過來,以便您可以向北騎行。當您等待好友時,Boozer(我發誓我不是在做這些名字),而您在營地和做零工之間騎行,同時試圖找出妻子發生了什麼事。

在病毒使每個人都變成了失敗的殭屍之前,您會通過世界的倒敘來告知Deacon的背景故事。您還會看到執事和他的妻子是如何以一種直接到dvd的順序分開的我們最後一個的序言。

要賺取這些閃回,您要么開車去墳墓站點,並聽取有關會計師和其他平凡物品的執事獨白,要么處理許多即時撲克隱形任務之一。這些任務讓您滲透到政府機構著陸區並竊聽科學家。它們足夠容易,但是它們重複得太多了,您對失敗的唯一懲罰就是必須一次又一次地聆聽相同的對話。

重複聆聽同樣的對話是《紐約時代》的扭結。它完全無緣無故地不斷重播對話。當您探索開放世界時,無線電傳輸來自您遇到的角色,其中很多人似乎對已經玩過哪些遊戲感到困惑。

那些無線電對話以及執事的聊天與乘客在他的自行車後面進行的,顯然沒有抓住表演。在過場動畫中的表現非常出色,經常用一眼或略帶鬼臉巧妙地刻畫的情緒,但執事在騎自行車時處於自己的世界中。整個遊戲中都有一個Truther廣播電台。每次傳輸結束時,執事都會在我見過的最令人震驚的實例之一中向主持人(顯然聽不到他聽到他的聲音)尖叫。

在其他實例中,聲音完全被發出。有時,摩托車的發動機根本不會發出任何聲音,或者遙遠的怪胎會尖叫,就好像它在您旁邊一樣。有時,您的槍支停止發出任何聲音。偶爾行動時,執事會在他的自行車引擎上大喊大叫,這使他看起來很瘋狂。

我有過世界無法加載的實例,並且我已經落在地圖上到死了。我一直逃離一群怪胎,在質​​地和碰撞加載之前,不小心夾在卡車上。我與一隻突變的熊打架,它剛剛站在那裡,讓我扔了莫洛托夫,直到它死了直到死。 。我跑過一條隧道來清理敵方基地,只是讓所有敵人都在我身後產卵。這是一個非常漂亮的遊戲 - 尤其是在日落和降雪期間 - 但這是一團糟。

這甚至是涉及規定的程度。遊戲的標語是“這個世界”,這是開發人員意圖的標誌。索尼·本德(Sony Bend)希望創建一個世界正在威脅世界的遊戲,並且在您探索時可能會發生意想不到的事情,從而創建個人故事。實際上,這是世界上可能發生的幾件事。在任務中,它也希望您發揮非常特定的方式。稍微離開路線,警告閃爍,您將離開任務區域。繼續前進,您又回到了檢查站。

在一個任務中,我將一個女孩駛過地圖到附近的一個營地。我們來到隧道,很快就會顯然這是一個陷阱。我希望我下車,殺死所有敵人,然後回到我的自行車上騎行。 f ** k。我只是和那個仍然在後座的孩子一起騎車。一旦我離開隧道,我們倆都完全完好無損,我將把孩子留在後面的屏幕上失敗了 - 我的後座上的孩子。

遊戲試圖在開放世界中創作戲劇的方式之一是使燃料成為資源。如果您在探索時用完了燃料,那麼您別無選擇,只能慢慢騎自行車找到一些。快速旅行被鎖定。如果您離汽油站或傑里(Jerry)可以靠近您,那麼您可以做的就是乞求山上,以便您可以呆一會兒。在紙上可能很有意義,但是即使是瘋狂的麥克斯(Mad Max) - 在石油為黃金的世界中設置的遊戲 - 在燃料店乾燥時為拐杖提供了拐杖。 13歲時,這是您認為在GTA中很酷的事情,但實際上是極其s ** t。

果汁的用完也不是您可以退役自行車的唯一方法。如果您被倖存者伏擊 - 有時將電線拉過馬路,有時會被狙擊手拉動 - 您的自行車會被破壞。如果您使用了所有的廢料,並且遠不及任何廢棄汽車,那麼您會再慢速步行,直到找到東西。一旦您習慣了填充燃料並在每一個機會中收集廢料,就可以通過仔細的遊戲來否定所有這些,但是加上燃料和廢料成為不必要的繁忙層。

即使您只是在故事主線上,幾天都是一個巨大的,慷慨的遊戲,但它竭盡所能。即使是快速旅行也被鎖定在單調重複後面。如果您和快速旅行點之間有任何受感染的巢穴,您將無法快速旅行 - 您必須先清除巢穴,每次都完全相同。

令人沮喪的是,比賽確實在下半場比賽。有一線紅死贖回在某些時候 - 很明顯,這裡有一些靈感 - 但它不斷使自己失望,使您擺脫幻想,而不是加強它。

遊戲玩法和過場動畫之間缺乏無縫的過渡意味著您經常盯著黑屏,因為遊戲中斷您,故事是可以預見的,您的活動是重複的,並且技術問題- 幀速率下降,凍結和無數錯誤- 是一個不斷的煩惱。雖然它仍然比最近的Xbox One獨家產品要好得多,但《天數》並沒有達到大多數PS4第一方版本的質量。