黑暗的靈魂2接近,因此VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)親自嘗試了在發布之前嘗試完成原始遊戲。但是,他遇到了一個兩個方面的問題。

“ f ** k Ornstein and Smough,認真”。

那是我的思考過程黑暗的靈魂'最臭名昭著的老闆大約第十次殺了我。儘管我在發佈時從軟件的作品中獲取了一份副本,但我還是將面對Ornstein和Smough抓住了一年多。

我的角色是70級的近戰課程,戴著東部裝甲套裝,鳴叫手和德雷克的劍。我真的以為我第一次在那個可怕的白色霧氣中閒逛時,我會走遍他們。

沒有。我絕對打屁股,收到了殘酷的現實檢查。即使花了所有的時間來利用Darkroot花園的毛刺來升級,我也沒有準備好。

在這一點上,我的遊戲時鐘大約在40個小時左右,想到的是在那個混蛋森林周圍度過更多的夜晚和周末,為鈦礦塊磨碎了騎士,這感覺就像是不可能的。正如帕特(Pat)經常在轉變中告訴我們的那樣,“生活太短了”。

但是我愛黑暗的靈魂和惡魔的靈魂,無法放棄我的追求。因此,我決定諮詢Wiki Guides和YouTube的Boss戰鬥。鑑於黑暗的靈魂有多模棱兩可,我認為這不是被歸類為作弊。實際上,我堅信,從旨在為這個有用的社區蓬勃發展的軟件來蓬勃發展。這是遊戲的自然擴展,本身就是元遊戲。


您是否知道如何在不首先尋求建議的情況下用人類來點燃篝火?

所以我走了,在深處耕種了那些討厭的老鼠的人類,在近十個小時的時間裡衝刺了darkroot的小故障,並在近十個小時內上升武器。我嘗試面對Ornstein,並間歇性地看我是否準備好了,他們一直堅持我。

我了解到的問題是,我試圖先刪除Smough,並發現自己每次都會被Mega-ornstein羞辱。我發現您可以將他弄壞在遠程閃電襲擊的永無止境的循環中,同時用弓箭回火。我多次在YouTube上看到了它,但是我從來沒有工作。

通過Wiki指南過濾,我發現贏得戰鬥的關鍵是提高您的平衡和盾牌力量,並使用閃電矛(我當時擁有的閃電矛)和Queelag的Furysword。我沒有後者。

我只是一直以為以這種方式上升的武器需要數週。這是令人恐懼的,但我只是決定閉嘴,坐下來磨碎,你知道嗎?您了解提升的工作原理,這確實不是那麼大。如果您知道如何,可能會很快。

我的觀點是,如果不是因為玩家創建的Wiki指南和YouTube運行,以及我的Twitter和Facebook關注者的慷慨慷慨,他們花了很多時間問我問題,我就不會知道這是不知道的。他們的大腦以解決我的禍患。

老實說,我以前不認為我以前是這樣的一部分。當然,人們可以給您指針,但是在黑暗的靈魂中,這是遊戲中積極的一部分。我看到第一手的唯一其他遊戲是Minecraft,Klei的遊戲不會餓死。

這證明了遊戲玩家並沒有全部犯規,垃圾在網上說話,我們當然知道。取而代之的是,我們經常聚在一起為我們的愛好熱愛,互相幫助取得勝利,或在Mod,Charity Gaming Drives等上進行合作。當您考慮時,我們是一個強大的,有影響力的人群。

就個人而言,這是一件真正令人耳目一新的事情。當我尋求建議時,我曾一次被告知我諷刺的是“更好”或“停止成為”。我的掙扎,可能愚蠢的問題從未遇到過任何蔑視,我被鎖定在有關黑暗靈魂複雜性的許多長期討論中。

因此,現在,在我的時鐘和Smough的時鐘上有50個小時以上的時間,我在我身後,經過了多個小時的冷漠磨削後,我最終在大約五分鐘後毆打了它們。我覺得自己像個巨像,當我看到巨型 - 史密斯(Mega-Smough)屬於Queelag的Furysword的感覺時,我作為遊戲玩家目前無與倫比的感覺 - 目前坐在大約23年中。

我一直都知道,黑暗的靈魂和惡魔的靈魂都擁有這種力量,並且每一次勝利都是通過毅力,紀律和真實的勇氣真正贏得的。但是擊敗這兩個怪物確實把我擊倒了六個。

我唯一的希望是Dark Souls 2可以提供相同的,有形的獎勵感,儘管自從黑暗的靈魂推出以來,他們給遊戲玩家帶來了很多悲傷,但我真的希望那裡有一個像Ornstein一樣殘酷的老闆,並真正測試了結果,我們的決心並幫助我們變得更加強大。

您是否對殺死Ornstein和Smough的嘗試或整個黑暗靈魂的毅力故事有任何揮之不去的回憶?在下面與我們分享,讓我們開始聊天。