電子藝術正在延遲下一個,尚未延遲需要速度遊戲一年,因為它輕推開發人員,標準遊戲,支持並說在戰場6。
Polygon的新報告已經透露,電子藝術計劃推遲下一款遊戲的推出,以便需要速度系列。目前,開發人員將被轉移以幫助開發戰場6- 仍在今年晚些時候在PlayStation 5和Xbox系列X上啟動。
在採訪中,EA的首席工作室官Laura Miele指出,涉及大流行的問題,EA收購Codemasters,並且在過去的12個月中的賽車遊戲的發射都促成了Criterion的重新分配。 Miele強調,戰場也不需要速度遇到麻煩。
Miele說:“如果不包括[標準],我們不可能做出這樣的決定,並首先與他們討論這一點,以及它們對[戰場]的影響。” “他們曾在[星球大戰]上工作前線,他們曾在戰場上工作,並且與Dice建立了非常緊密,緊密的合作夥伴關係。我真的有信心,這對他們來說將是一個非常積極的勝利。”
Miele似乎指出,大流行的工作條件在骰子上一直很困難,另一家資深工作室的輔助發展支持可能會幫助內部團隊達到截止日期,並使EA的目標成為一個項目。EA洛杉磯也已被起草以幫助該項目並且主要照顧其現場服務方面。
“ [戰場]塑造出色,球隊一直在努力工作,去年他們努力工作,是的,我們一直在家工作,” Miele告訴Polygon。 “這很難;很難在家製作遊戲,[EA DICE]團隊有些疲勞。”
不用擔心,賽車迷 - 這不是速度需求的終結。 EA堅持認為,一旦下一個戰場比賽完成的大部分工作,冠軍將恢復。在時間安排方面,Polygon報導說,EA告訴投資者,對速度和戰場的需求都將在2022年3月之前在Xbox Series S | X和PS5上獲得新遊戲。但是,目前,EA正在“投入所有資源[IT)已經進入戰場6,或者最終被稱為。
EA目前似乎有些重組。就在上週透露出版商接下來殺死了BioWare在國歌上的作品和有謠言開始涉及EA在開發六年後取消動機的Gaia項目。
如果您渴望更多的戰場內容,Sherif最近寫道他希望看到戰場6從戰場上拿走3。