回到什麼時候鎮壓3首次宣布,由於令人驚訝的新物理系統,它被嘲笑是一種改變遊戲規則的技術娛樂震盪。本月發貨的遊戲沒有任何東西,但無論如何都很有趣。

一周前,我寫道鎮壓3的多人遊戲破壞區是”它以前的自我的陰影“。雲驅動的破壞使您能夠在整個城市中推翻整個城市的街區,但嘲笑的方式非常有限。現在,破壞區域處於封閉狀態,您可能會看到很多顯示令人印象深刻的破壞的推文:這是真實的。我在2015年看到的令人著迷的全城市破壞。但是你知道什麼嗎?沒關係。

在我第一次經歷破壞區域的同一動手操作中,我還必須扮演Crackdown 3的主要活動模式。您可以在下面看到一些可愛的PC版本4K,60fps視頻,但是簡短的版本是:我很開心,儘管這是一款與其前任相似的遊戲,感覺就像是一個非常漂亮,非常漂亮的遊戲版本直接從最後一個控制台一代摔下來。您可以在下面觀看其中的一些行動。

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在Crackdown 3的新技術作出的所有承諾之後,有些人可能會感到失望,但實際上我對此幾乎可以。鎮壓對我來說,屬於同樣的類別,因為在這裡深呼吸,並在閱讀時不要失去理智 - 索尼和失眠症遊戲從去年開始。我喜歡那個遊戲,給它一個在這裡,通常在VG247上進行積極評價,但有趣的是,儘管有華麗的4K演示和像MCU一樣光滑的故事序列,但在原始視頻遊戲級別上,它比上一代的開放世界大片比PS4硬件上的某些同行更像上一代的開放世界大片。鎮壓缺乏標誌性的角色和敘事失眠症,但在那個純粹的視頻遊戲水平上,它也類似於較舊的遊戲。

當然,那個較舊的遊戲類似於第一個鎮壓。在一場絆腳石的第二場比賽之後,在以前的公式之上堆積了不太好的添加後,crackdown 3剝離了所有這些,從本質上講,這是第一場比賽。破壞技術不起作用,因此您得到的是一個更大,更好的第一款遊戲,具有越來越大的敵人品種,更大的世界和4K演示文稿- 至少在PC和Xbox One x上-絕對是華麗的。

Crackdown 3甚至在故事中更加自信,介紹了您將使用風格化的故事序列刪除的中尉老闆角色,並且比以前更多的角色增加了配音。所有這些都以一種清楚的方式仔細地採取的方式,旨在不破壞舊的鎮壓公式,但是:遊戲摔跤的控制很少,一旦您通過了初始教程,手工實際上就有零。您可以做您想做的事,去您想去的地方,如果那意味著直接去找最終的老闆,請對您好運:這會很難地獄。

對於某些人來說,這可能是負面的,但是我最初的幾個小時在Crackdown 3廣告系列中為我強調了一些東西,無論如何我都知道了:我很高興能喜歡這樣的精美,簡單的遊戲現在。沒有弦樂的東西,必須跟上滾動的實時更新或一個超級複雜的情節 - 讓我以自己的節奏跳入並探索一個世界,用歡樂合唱團的屋頂上的犯罪分子。我知道我會很開心 - 即使機械上有點過時。

Crackdown 3將於2月15日發布,Xbox內部人員目前正在進行破壞區域模式測試。