彙編我的想法鎮壓3幾個小時後,很難。
這是一個很難描述的遊戲。暢銷和同樣簡單的售價很容易。為了靈感,我第一次回頭看那個遊戲,一個令人印象深刻的破壞技術的關閉門貿易展覽會演示為遊戲令人印象深刻的新建築物崩潰的技術提供動力。我看日期...” f ** k我,那是四個幾年前?”。
可以公平地說鎮壓3有一個艱難的發展。開發人員離開, 其次是沉重的延誤還有一些非常令人失望的演示。但是,隨著它終於接近釋放,它確實看起來鎮壓系列已收回了它的靈魂。但是,削減和這樣做的時間很可能會在幾個月內進行辯論。
“該模式的性質意味著它發生在更有限的,封閉的地圖上,並具有嚴格的時間限制,因此能夠倒塌建築物並將其倒塌的承諾根本無法實現多米諾骨牌效應。 “
在預覽期間,我必須扮演Crackdown 3的兩側的堅實部分。在Xbox One X上,在一個小時的遊戲中花費了一個小時的遊戲,這是一種新的多人遊戲模式,它部署了雲技術,以至於我如此屈服於我。 2015年。在PC構建中,我必須體驗該廣告系列,該活動的前提很簡單:如果原始的鎮壓呢?更好的?我完全打算在不久的將來與視頻匹配的廣告系列更深入地看一看,但您真正需要知道的是,Crackdown 3提供了與第一款遊戲相同的瘋狂,但更廣泛較大的城市沙箱中的敵人和武器範圍。
還有一個更強大的敘述,可以很好地腳趾。它足以使您深入到鎮壓傳說中,例如它,但很簡單,以至於不妨礙特許經營的簡單喜悅。在刑事卑鄙的人身上跑來跑去並部署了Roid Rage的毆打。壓倒了第一個鎮壓續集的所有Guff都消失了,但是城市級破壞技術在結構上改變了鎮壓的希望也消失了。
那麼,單人遊戲在很大程度上是已知的數量,但是破壞區是事情變得非常有趣的地方。當云是Xbox One的大型新流行語時,微軟從Crackdown 3的雲技術中做出了很大的收益,並且您可以在完全成品的產品中實時看到它。您知道,它有效 - 但是,那些早期演示的承諾遠遠沒有什麼。
Wrecking Zone是一種五對五的多人死亡競賽模式,它將代理商帶入虛擬現實訓練空間,為現實世界中的戰鬥做準備。基本上,這是戰爭的作品,除了Hench的男人和女人在牆壁上猛擊並跳過建築物。當然,在鎮壓中,您一直都可以做後者,但是前者是新的破壞技術所允許的 - 這導致了多人遊戲中的深刻令人滿意的時刻。
在幾場比賽中,我很快就學會了這款遊戲的目的:在鎮壓中射擊是鎖定的,因此,這一切都是為了讓自己以最好的射擊,同時又落在人們身上,這樣他們就無法鎖定您。有時,這意味著利用這種破壞。當一個怯ward的競爭對手鴨子從死亡中射門時進入建築物,快速切換到重型武器可以炸毀牆壁,從而使最終的殺戮射擊。如果您處於較近的位置,只需用破折號在牆上砸碎,就可以解決問題。另一方面,當玩家鎖定向您(用您的代理商的紅色激光瞄準鏡表示)時,您的最佳選擇通常是在地板上撞到地板至較低的水平,或者穿過牆壁以快速逃脫。
定位在死亡中甚至很重要,因為在您的“標籤”被團隊伴侶或敵人撿起之前,該分數才註冊,這將註冊或中和分數。破壞區是關於定位的,我喜歡它。感覺就像是一種出色的多人遊戲模式,如果它在地圖和擴展方面得到支持,它可能會成為粉絲的最愛。最重要的是,與我們在程序生成的大屠殺的其他遊戲中所看到的令人信服和更好的破壞是模式的流程和感覺不可或缺的一部分。
“破壞區是一種有趣的模式,非常適合歡樂的超級,超級動力的鎮壓宇宙 - 儘管這是在這一遊戲機一代中過早的諾言的絕育交付。”
但是,人們仍然會失去理智。那些對鎮壓3的最早瞥見使人們有些震驚,“這改變了遊戲改變”,瞥見了遊戲中物理的潛在未來,這在破壞區並沒有真正表達出來。該模式的性質意味著它發生在更有限的,封閉的地圖上,並具有嚴格的時間限制,因此能夠倒塌並看著它推到另一座建築物並在倒塌後倒塌的多米諾骨牌效應的承諾完全無法實現。簡而言之,它並不像這些演示那樣令人印象深刻。
Crackdown 3手頭的開發人員建議,決定從競選活動中刪除並像在破壞區一樣構架它的決定更多地是關於設計而不是能力。畢竟,如果您可以通過拆除塔樓拆除塔樓,那麼很難設計一項競選活動,老闆可能會坐在塔頂上。這可能是有道理的,但是破壞區的有限,封閉的本質也向我暗示,實際上,這項技術不夠規模。這絕對是真實的,而且肯定有效。早在2015年,開發人員移交了控制器,讓我平整城市街區。有時候,對於完整遊戲而言,事情並不現實。
但是,破壞區是一種有趣的模式,它感覺就像是一個完美的競爭多人遊戲,適合於歡樂的超級超級動力的鎮壓宇宙。我非常喜歡它,就像我確實鎮壓3一樣 - 儘管這是在這一遊戲機一代中過早的諾言的絕育交付,而這似乎是真正革命性的。