您如何將您最喜歡的遊戲描述給沒有看過他們的朋友?
“新的戰神?就像《復仇者聯盟》的雷神(Thor)憤怒一樣 - 是薄荷。” “你從未聽說過睡狗?就像約翰·沃(John Woo)使《突襲2》(RAID 2)死亡 - 被低估了。”
但是與控制- Remedy Entertainment的最新消息,背後的連環心態艾倫·韋克(Alan Wake)和量子休息 - 您將在手上有更多的解釋。
從視覺上看,它具有鮮明的橙色和藍色對比以及經典'80年代(和更早)的科幻小說,扭曲,不可知的宇宙恐怖幾何形狀以及在許多虛構的影子政府組織的總部發現的Stark野蠻主義的幾何形式。
這並不是說控制看起來是衍生的。自然而然地試圖將新事物的邊緣鈍化並將其塞入熟悉的盒子中,但是補救措施巧妙地融合了這些明顯的靈感,以創造出自己的驚人和令人難忘的混音。該遊戲令人關注的視覺風格需要關注,從您進入區域時的拍打白色位置版式到令人沮喪的照明,這些燈光暗示著無盡的空白。它同樣令人嘆為觀止。
坐落在最古老的房屋中,是聯邦控制局(FBC)的所在地,他們保持超自然現象,難以理解的現像以及全方位的怪異S ** T承諾,您會扮演傑西·法登(Jesse Faden) ,這是一個尋找超自然的答案的女人她過去的事件。但是,當她終於進入內部時,她期待已久的與Trench的會議並沒有達到計劃,因為該建築物被形而上學的Hiss的腐敗影響所淹沒,而老局負責人被殺。
傑西(Jesse)被奇怪而適應能力的服務武器選為新導演,不僅要解決將她帶入FBC的奧秘,而且還履行了她新發現的責任,並藉助強大的遙控能力恢復了最古老的房屋。
我通過導演Override演奏,這是第三個控制權的任務,因此我們接管了一個新授權的傑西(Jesse)剛開始使用神秘的服務武器,而不是我們在以前的演示中看到的PSY士兵。服務武器並沒有隨著槍支的發展而挑選迅速迅速的槍支,而是將自己轉變為不同的模式,讓您在戰鬥指示的標準手槍,shot彈槍等之間交換。
瞬間,控制的效果很像Remedy的上一款遊戲,即Microsoft gress-coptrusive Quantum Break,但具有更開放的沙盒風格的感覺。動作仍然是第三人稱的,您使用服務武器和力量來奪走嘶嘶聲折磨的敵人,但是更多的套件在環境中而不是通過過場動畫來發揮作用。
最古老的房子是相互聯繫的辦公室,走廊,實驗室和維護設施,因此,它比Remedy先前工作中的線性水平更像經典的Metroidvania風格,並帶有無法接近的側面路徑,充滿了戰利品,Intigue和Intigue和Intigue和Interigue和Interigue和Incter。奇怪的額外任務,當您解鎖適當的功率時,您必須重新訪問。
不過,這種增加的自由的缺點是很難瀏覽。對目標的微妙微妙是設計精良的,但是當您不確定是否無法到達某個地方,因為您沒有正確的力量或只是因為您只是在某個地方,所以缺乏明確的方向有時會混亂愚蠢的。補救措施說,它已經在隨後的構建中努力解決。
要迅速在房子周圍移動,您需要清理嘶嘶聲影響的控制點,然後作為快速旅行地點和角色升級中心。儘管這個故事可能更多地是關於超自然活動,量子力學和緩慢努力的神秘主題的基礎,但動作是艱苦的,快速且艱難的。儘管補救措施確實說遊戲平衡是仍在開發中的另一件事,但在我播放的構建中,控制控制點並不容易。
在您擁有大型槍支和能力套件的遊戲中,我通常會忘記適當地使用它們並拍攝所有東西 - 但這根本不是控制的選擇。您的服務武器不是常規的彈藥計數,而是自動再生子彈,使您在旋轉後短時間內無防禦能力。通過操縱自己的位置,以發射能力扔碎片或用近戰炸毀敵人來保護彈藥是您進攻策略的重要組成部分,否則您只是被無情地被淘汰。
傑西也不會自動再生健康,因此您必須從墮落的敵人那裡收集來源才能治愈。這確實推動了戰術上具有侵略性的遊戲風格,並迫使您改變攻擊計劃時,當以前的環境危害會使您處於強烈的劣勢。
不過,並不是全部刺耳的怪物。散佈在整個建築物中的是該局仍然人類的代理商,很高興幫助您擔任新導演。有些是推進故事的關鍵,而另一些則提供側面任務和有趣的干擾。
在這些對話中,相機越來越近,您可以對Control令人印象深刻的性能捕獲技術進行體面的了解。雖然腳本中的某些Aside感到很刺耳,但面部動畫確實很酷,並為互動增添了很多東西。
在動手實踐中,我踏上了恢復力量並抬起最古老的房屋鎖定的正確道路,而這位可愛的安全負責人Arish卻是真正的明星,但真正的明星是非常奇怪的北歐牛頭人Ahti 。在強調英語和芬蘭語之間滑動- 儘管我們還不了解他,但他完美地體現了“比他讓他允許的更了解的奇怪的傢伙”恐怖的恐怖片經常出現在諸如斯蒂芬·金小說之類的東西中。
您與其他代理商和員工的對話與嘶嘶聲的含糊不清的活動提供了一個很好的對立面,很有趣的是,剩下控制控制超自然現象的細節多麼朦朧。
在任務結束時,傑西(Jesse)擴大了故事的更紮實的一面,透露她來到了FBC,試圖找到她的兄弟,後者在他們的家庭住宅發生了無法解釋的事件後被該局綁架。逃跑並離開她的兄弟被帶走後,有罪的良心的動機為放鬆的謎團增加了另一個潛在的轉折,這是有意義的搜索是故事的駕駛線索。
如果能以令人滿意的方式與敘事的更奇妙的元素結合在一起,並且確實可以熨除局量的平衡和路標元素,那麼控制有可能成為補救措施最好的遊戲之一。