“從很多方面來說,艾倫·韋克2,我們想採用“補救遊戲”的某些元素,並儘我們所能地將其推開。

具體來說,我詢問了來自“煙灰迷宮”的接待控制,該工作室的最後一個主要版本以及它立即獲得的標誌性聲譽。如果您不熟悉,“煙灰缸迷宮”是一款晚期遊戲套件,充當出色的遊戲玩法和敘事設備- 一種超自然的安全設備,旨在防止人們在沒有適當清理的情況下訪問最古老的房屋的最深處。

如果您需要提醒它有多驚人的話,這是“煙灰迷宮”。在YouTube上觀看

但是,它的表現方式是一個非歐國人和變化的空間 - 無法映射和真正知道。在瀏覽它時,您需要佩戴看門人給您的盒式磁帶播放器,並且(在我看來)Ahti所有小說中最好的角色之一。充滿曲目的田徑由阿斯加德的古老神控制 - 遊戲中的假名fall- 這位盒式錄音機播放器使您可以自由地穿越“煙灰迷宮”,這是一種奇特的超自然物體,佔據了許多好奇的平民的生命。

當您通過此交互式音樂視頻工作時,玩家如何為您翻譯出來。這是現代遊戲中最好的場景之一 - 補救措施熱衷於為下一場比賽帶來喜歡音樂的能量。

萊克說:“當然,我們了解到人們喜歡[控制的“灰燼迷宮”,這是我們如何在遊戲中使用音樂的一個例子。” “這個想法來自原始艾倫·韋克(Alan Wake)隨著舞台中間的舞台戰鬥,阿斯加德的古老神開始扮演,艾倫·韋克(Alan Wake)和巴里(Barry)的戰鬥進行了,一切都湧向了他們。這是我們一直對此感興趣的東西。”

我迫不及待想找出音樂在這個大氣世界中的哪個地方。

Lake繼續解釋說,開發新遊戲時的驅動力之一正在創造性地思考如何將音樂用作講故事的經歷的一部分,以及開發人員如何有機地和真實地將Asgard的舊神折疊到Asgard Tracks中以令人難忘而獨特的方式進行項目。與更“有影響力,戰略性和絕望”遊戲的音調聽起來很誘人。

“因此,這是這次旅程,而沒有進入任何具體的事情 - 因為我們有一個宣布的任何特定內容 - 我們只是想嘗試音樂並創建不同類型的自定義音樂。比以往任何時候都要多。”

湖苦苦地微笑著,告訴我,如果我喜歡控制的“煙灰缸迷宮” - 我肯定會喜歡在艾倫·韋克(Alan Wake)2中煮熟的東西。等待10年突然似乎非常值得。


Alan Wake 2將於10月17日發布,將在PS5,PC和Xbox系列X/S上使用。