艾倫·韋克2看起來不錯。真的很好。足以與恆星競爭生化危機從其生存恐怖聲望來重製系列。原始艾倫·韋克(Alan Wake)自發布以來的13年來,已經寫入了恐怖迷和敘事遊戲愛好者的核心,毫不費力地被包括在最佳Xbox 360遊戲消費者和評論家的讚譽。那麼,為什麼要表現出續集(至少適當的續集)需要10多年的時間才能表現出來呢?

“艾倫·韋克(Alan Wake)總是感覺像一個特殊的項目。”補救娛樂創意總監兼首席作家Sam Lake告訴我。 “我們總是有計劃做更多的計劃。在第一個概念之後,我們有了一個概念,而時機顯然不正確。我們最終採用了其中一些想法(在較小的範圍中),然後在美國噩夢。”

艾倫·韋克(Alan Wake)的《美國噩夢》(American Nightmare)是一項可下載的後續行動,並分拆了其前任,其範圍要比原始遊戲遠小,並帶有實驗性和牆壁的故事。然後,與該開發人員一起為課程提供。但這不是一個合適的續集,自從到達Xbox 360以來的幾年中,粉絲一直在大聲疾呼更全脂的東西。並且,在2021年遊戲獎上球迷們有了他們的願望

樹林可能不是可愛的,但是它們是黑暗而深的。 |圖片來源:補救

但是,在幕後,山姆·萊克(Sam Lake)已經試圖讓艾倫(Alan)醒來2次。萊克解釋說:“在艾倫·韋克(Alan Wake)的音調中,當時,在美國噩夢之後,有一個想法是利用現場動作的遊戲劇集來講述這個故事。” “那時,微軟確實給人留下了深刻的印象。但是微軟並不熱衷於艾倫·韋克(Alan Wake)。所以這個想法變成了量子斷裂, 反而。”

艾倫·韋克(Alan Wake 2)與量子休息的另一種連接,以凱爾·羅利(Kyle Rowley)的形式- 凱爾·羅利(Kyle Rowley)(Remedy的最新遊戲總監),並在有爭議的,邪教的Xbox One遊戲中重新進行了實驗,從而對現場動作插曲進行了大量實驗。但是,即使在製作了新的IP並滿足了Microsoft對多格式媒體的渴望之後,Lake仍然渴望製作Alan Wake 2。每個Rowley本人,“ [湖]想這樣做13年了!”

但是,接下來是更多以動作為中心和更開放的東西的東西。艾倫·韋克(Alan Wake)的迷人控制於2018年宣布,並用這種“新怪異”庫里奧(Curio)的時間和節省時間和節省成本的開發技術實驗)在2019年使這款遊戲淘汰了。

自從我們上次見到艾倫(Alan)以來已經有13年了,他在世界上已經失踪了13年。

萊克說:“量子休息後,我們創建了一個艾倫·韋克2(Alan Wake 2)的版本,該版本更注重動作和線性,而我們自己最終認為這種方法也不感到艾倫·沃克( Alan Wake)。” “因此,我們採用了其中一些設計思想,並圍繞它們創建了一個新的IP,這是控制的。而且由於Alan Wake連接已經存在,所以我們想在遊戲宇宙中設置兩個遊戲。”

控制很受歡迎 - 您永遠無法說出這三個A的命中是在三年內開發的一個相對謙虛的3000萬歐元預算。幾乎沒有提到艾倫·韋克(Alan Wake)圍繞著鷹眼上最古老的房子的野蠻陷阱,散佈著鷹眼,這很明顯的補救措施正在做飯 - 為大事做基礎。有特色的東西很奇怪。

“所有的作品都有點合適:Control具有Alan Wake的元素,它具有連接的宇宙,我們獲得了原始遊戲的出版權,並且我們能夠為更廣泛的受眾創建重新製作。我們知道我們正在製作續集。所有這些事情確實設定了。這就是為什麼第二個DLC(用於控制)是如此的交叉。我們知道我們正在製作續集,我們想設置它。”

在艾倫·韋克(Alan Wake)遊戲之間的13年中,補救措施學到了很多東西。它學會瞭如何降低生產成本,學會瞭如何縮短開發時間(艾倫·韋克(Alan Wake)是七年,量子休息時間為五年,控制權是三年),而萊克(Lake)有時間真正反思他想要的艾倫·韋克(Alan Wake)2是。

您會得到漢尼拔(NBC)的共鳴嗎?那是故意的。

“我不得不說我很高興,我們對Alan Wake 2的[最初的四個]概念都沒有最終成為一場完整的比賽,”他帶我們完成了這個迷宮般的時間表後笑著說。 “因為有了這個,我覺得,我們發現了許多新的方法 - 許多新的,令人興奮的有趣的方法 - 講述故事並創建這個遊戲。我很高興我們必須等待十多年才能開始!”

從我到目前為止所看到的,艾倫·韋克2(Alan Wake 2)將從該系列中提供我想要的一切。部分裁判驚悚片,部分中間的Mind Mind-f ** k和100%補救措施“ New Wired”,它將履行工作室一直在努力實現13年的諾言。


艾倫·韋克2(Alan Wake 2)10月17日,並將可用僅數字在PS5,PC和Xbox系列X/S上。