我血腥的愛命令和征服。回到我曾經玩過令人作嘔的數量紅色警報2和提比利亞的太陽。稍後,我總是喜歡吹牛,我花了更多的時間在網上排名前50位紅色警報3比我學習。雖然我對經典的尊重非常尊重,但我的一部分實際上覺得Red Alert 3是有史以來最全面的實時策略包之一。這是我有史以來最喜歡的系列之一,這是我有史以來最喜歡的遊戲之一。
反正。命令和征服回來了,寶貝!剛剛發布了一款新遊戲。命令和征服軍團 現在有Beta形式可用。我應該欣喜若狂。實際上,我可以感覺到我的靈魂被撕裂了。
我給了軍團一個機會。我想對此清楚;我搖了一下。我的幾個小時在我的手機上倒入了這個時間。老實說,我對可以在廁所裡玩的一口大小的C&C感到滿意。我顯然沒想到紅色警報4。但這……不喜歡,是嗎?不是這樣。
也許這只是我從沒有玩那麼多手機遊戲的人的角度來實現這一目標 - 也許這是常態。但是我幾乎無法相信進入這款遊戲的登機過程多麼粗糙。
緊密的手持教程指導您完成基本機制,這些機制試圖與其他無處不在的基礎建築和圍困移動策略遊戲的陷阱融合的視覺和命令風格。它最大的罪過是無聊的開場。
它主要關心向您介紹一百種不同的貨幣和概念。英雄風格的角色稱為軍官,包括石油,礦石和黃金等庫存,以及增益和獎金。一個可以管理的基礎,與其他用戶,優惠,商店,有限的時間事件,電源,雷達,一些脈動圖標,無論我做什麼,都不會消失……這一切都在這裡。
您登錄了這個遊戲,這絕對是圖標嘔吐物:到處都有東西,轟炸您要做的事情。鑰匙叮噹聲大聲響起,直到我的眼睛釉面,然後滾入我的頭後。您可以告訴它希望您拼命地互動,以至於答案顯然是在您每次登錄時都會淹沒您的通知。
顯然,該遊戲很快就可以伸出手:您可以免費獲得幾個官員,但是如果您想著名的C&C Commando Tanya,最快的方法是打開錢包。除了很少有人對C&C專營權意味著什麼,因為該系列沒有足夠的真正可識別的角色來淘汰30個英雄的陣容。
儘管如此,這是一場艾伯特·愛因斯坦(Albert Einstein)可以從Gacha戰利品盒中彈出的遊戲 - 因此它可以做到這一點。我想設想他從戰利品盒中彈出,並看著玩家散佈他最著名的倒鉤之一:“兩件事是無限的:宇宙和人類的愚蠢;而且我不確定宇宙。”可以說,他最大的理論在這裡證明了這是這樣的人。
您正在部署前哨站或其他東西,然後等待計時器滴答作響,以便您獲得獎勵。您升級了一個持久的基礎,儘管在最早的階段,由於遊戲仔細指示您要建造什麼和何時建造的基礎建築,因此沒有代理機構。 C&C的簡單性是建立在兩個資源(礦石和權力)上的C&C的簡單性,將其壓碎成無盡的其他資源,每種資源都必須通過等待計時器或使用增強器來挖掘和獲得,或者當然要付費。
也有實時策略鬥爭。這就是領導所有廣告的原因。但是到我做到這一點時,移動磨碎的痛苦使我感到沮喪,以至於我不在乎。
這也很遺憾,因為戰鬥似乎還不錯。至少,至少,至少有趣的是,替代宇宙C&C故事的概念都很有趣。但最重要的是,我簡直不敢相信這是該專營權的下一步。
EA發佈時命令和征服重新製作收藏早在2020年,一個EA生產商就記錄了說遊戲“超出了我們的所有期望”。我像許多粉絲一樣,認為下一步可能是進一步遊戲的重新製作,甚至可能是探索新事物的想法。我想他們確實探索了一些新事物 - 但是新事物是這種痛苦,憤世嫉俗的事情。
有趣的是,我什至都不認為軍團的犬儒主義在放置得當。我認為,對C&C的美好回憶的人們在廣泛地說的年齡更大,更挑剔,即使他們脫離了遊戲,他們也很可能會從這個忙碌的“數字上升”的遊戲設計中反彈。同時,那種人做通常玩這種遊戲 - 數以百萬計的人被Goff擊敗了移動罷工- 可能絕對不知道什麼是命令和征服,別無他物,為什麼要炒作尤里還活著的替代宇宙。
我討厭我將要部署的那種言論。我堅信,在大多數情況下,任何給定的遊戲專營權都是開發人員所說的。 《最終幻想16》可能首先是動作遊戲,而RPG第二則是最終幻想遊戲,因為製作最終幻想的人說是。話雖如此,讓我沉迷於偽善高峰時刻:這種垃圾不是指揮與征服遊戲。這是一件標準的移動策略,在PC Gaming有史以來最偉大的特許經營權之一的皮膚上覆蓋了。
這是垃圾。我要重新安裝紅色警報3。