“在《石頭時代》中演奏了原始的TTRPG之後,我很高興聽到他們正在與邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)的指導一起製作比賽,”Cyber​​punk 2077Modder Darkcopse告訴我。

“但是,我已經在技術界根深蒂固了數十年,無法早日採用任何事情。所以,當發佈時,我讀了評論嘆了口氣。但是,我看著翅膀,看看它會在葡萄樹上枯萎還是果實。後補丁1.31[到達]很明顯,CDPR正在努力兌現其承諾,我和許多人一樣,將我的第一個浸入夜城。”

“儘管發行了粗略的發布,但我很高興CDPR一直在遊戲中繼續進行遊戲,” Modder DJ_Kovrik說:“很高興看到社區中出現和[]實施的一些想法如何由Modders(例如購買車輛,動態的Minimap Zoom,Pocket Radio等)最終出現在遊戲本身(通過更新)中。”

Darkcopse繼續說:“在每個Lifepath玩耍之後,我發現了一個渴望縮小差距和遊戲玩法中的漏洞並延長其潛力的改裝社區。” “公平地說,MODS引入的許多新遊戲功能已經以某種形式或其他形式出現在遊戲代碼中。只是沒有實施。這些修改器挖入並使此“切入內容”可見且功能正常。它肯定為遊戲提供了拋光這些功能所需的時間。”

這些早期的mod之一帶來了一些玩家長期以來對此遊戲的特色的是'虛擬工作室'。這是一種製造物品和車輛(感謝DJ_Kovrik)的一種方法,可以通過遊戲的計算機上的網站購買 - 它繼續定期增加新的店面。這也是Darkcopse在遊戲中的改裝漏洞的起源。

他們回憶說:“對於Cyber​​punk 2077來說,所有服裝都很荒謬,而且我無法逃脫2077年我無法在網上訂購任何東西的事實。” “因此,我找到了Nexus Mods網站和虛擬工作室Mod。我開始創建所有擁有一切的商店,但是我想[包括]缺少錯誤和功能,以使其更加身臨其境。因此,我進行了一些修改,就像我使用多個用於自己使用的mod所做的那樣。

“作為專業的程序員,這幾乎和遊戲本身一樣有趣。然後,我與該mod的繼承者DJ_Kovrik聯繫,以查看他們是否要將它們合併到源中。我們在一些功能和修復程序上進行了一些合作,然後他重構了整個mod,使其比以前好得多,並結合了我的更改。”

所有這些廣告,但可悲的是沒有在線訂購。 |圖片來源:VG247/CD Projekt

從那以後,DarkCopse創建了兩者'失踪人員 - 固定器的隱藏寶石'及其更新,幻影自由- 專注於續集'Pacifica Typhoon- Dogtown的隱藏寶石'。圍繞著搜尋隨機放置的小秘密,發現和充滿了基礎遊戲世界的傳說信息碎片的過程,這些mod是為“終端完成主義者”而設計的 - Modder很高興地承認這一點是自己。

他們解釋說:“在論壇上,我會看到人們的各種'我發現的''帖子,幾乎所有這些都是這些隱藏的寶石……不可避免地會指出這一點。” “在《神奇寶貝》中,我認為創建[A] mod會很酷,這將幫助玩家以最沉浸式的方式找到所有這些隱藏的寶石。”

Darkcopse說,沒有遊戲的其他改裝社區的其他成員,這兩個Mods都不會出現完全充實的地鐵系統回到2021年的比賽。他們榮譽'損壞的NCPD' - Keanuwheeze的Mod,它使V能夠賄賂夜城警察 - 確實向他們展示瞭如何建立他們的隱藏寶石mods的方式。

他們透露:“在解剖瞭如何發送電話消息後,我必須創建一個將在運行時加載並在不同遊戲節省之間保持狀態的任務跟踪系統。” “那時是一個問題,要弄清楚是什麼觸發了某些寶石是否要產生,並自己編寫消息,試圖將[NPC發件人]的舉止和白話結合起來。”

如果您願意看,您永遠不會知道在夜城可能會發現什麼好東西。 |圖片來源:VG247/CD Projekt

這兩個mod都依賴許多非常有用的框架mod,這些模塊構成了許多Cyber​​punk更大的Mod的基礎並幫助栩栩如生。 “網絡引擎調整,,,,RedScript,,,,red4ext,,,,Archivexl,,,,tweakxl, 和成套工具太神奇了,” Modder解釋說。 “這些核心mod在很大程度上並不重疊,並為Modders提供了一套處理各種任務的工具。您可以(有些人這樣做)在創建單個mod的創建中使用所有這些工具。”

正如DJ_Kovrik所說的那樣,這些框架mod是“定義cyberpunk 2077改裝的方法”,而生產它們的社區肯定並沒有停止修改遊戲。 Modder解釋說:“自遊戲發行以來已經三年了,但是許多修改器仍然很活躍,”工具仍在積極支持他們的遊戲中,這真是太神奇了。”

這些資深改裝廠中的許多是Cyber​​punk 2077 Modding Community Discord Server的成員,DarkCopse將其歸功於託管“有關Cyber​​punk 2077 Modding的大量信息”,以及許多“高級Modders [誰]令人鼓舞和有用的幫助新的修改器”。那些尋求它的人可以提供幫助,這一事實似乎在Cyber​​punk 2077中更為重要鑑於遊戲非常獨特 - 有據可查的釋放後旅程

DJ_Kovrik引用Cyber​​punk:Edgerunners,特別是“增加了不僅要安裝mod的玩家的數量,而且對如何創建mod的創建也很感興趣”,除了它給剛剛玩過基本遊戲的人數所帶來的提升。

他們說:“當時有很多新的mod作者,其中許多作者仍然活躍。”更遠。因此,幻影自由是唯一的擴展,這讓人感到有些難過,就在遊戲為添加新內容的堅實基礎時。”

Cyber​​punk:Edgerunners的改裝和遊戲本身一樣多。 |圖片來源:VG247/CD Project/Netflix

等待那些新的潛在改裝器是一個有趣的學習曲線,尤其是如果您想創建相當複雜的東西。 DJ_Kovrik概述說:“ Mod創建的整個過程可能非常複雜,因為有很多工具,並且每個工具都有其自己的目的,使您可以改裝遊戲或引擎的某些部分。”

“因此,找到合適的工具可能需要一些時間,尤其是對於初學者的修改器。另外,我們還限制了[對] []暴露於腳本的功能,並且可用於改裝。”他們補充說。 “遊戲的許多核心部分都隱藏在引擎內部,無法從腳本打電話,因此使用此類內容將需要更高級的編程技能。”

根據DJ_Kovrik,在遊戲中創建新的任務“目前仍然很難修改”。這是一些修改器,例如欺騙,一直在努力。那時,新任務很少見,但是Darkcopse認為它們將來可能會變得越來越普遍。

他們指出:“基於任務的mod的數量總是比BugFix,作弊,QoL,Immersion,尤其是用於任何遊戲的化妝品MOD的數字少。” “通常,任務接觸遊戲引擎的許多區域。這需要集體知識,了解如何操縱這些領域- 在這方面,[Cyber​​punk] 2077修改社區尤其是協作的- 然後,如何將所有這些社區與所有這些人與一些吸引人的事物聯繫在一起,以使旅程值得。這就是為什麼一些最精緻,最廣泛的基於任務的遊戲mod是為了多年的遊戲。我認為Cyber​​punk 2077有可能作為這些基於粉絲的擴展的平台……給定時間。”

那麼,接下來呢? |圖片來源:CDPR

展望未來,看看社區可以使用Cyber​​punk的續集,目前代號為Orion,自從我們駛入2024

“我對虛幻引擎修改不是很熟悉,因此很難說出我們可以期望的[改裝],但我想提一下,很高興看到CD Projekt和Modding場景之間的進一步合作和交流,” DJ_Kovrik說。 “ Redmod的發布絕對是朝著正確方向邁出的一步,即使與所有粉絲製造的工具相比,其功能受到了限制,因此希望CDPR不會在這裡停止,並將繼續支持Modders。”

在遊戲玩法方面,兩個改裝師都想到了一些事情 - 除了我們都期望CDPR的深入講故事和有趣的角色。 DarkCopse感到“一個運作的世界的幻想是不論玩家而不只是周圍產生的世界》很重要,而DJ_Kovrik提到“影響故事和遊戲玩法的生活Epaths,也許還有更多的遊戲中的活動,例如Gwent ,例如Gwent。巫師3。”後者補充說:“為齒輪和車輛提供更多定制選項也很棒。”

“據我所知,社區中的一些人試圖為Cyber​​punk 2077實施類似的事情,但是憑藉當前的改裝功能,這是一項非平凡的任務。”

無論我們最終從項目終於到達的項目中得到什麼,希望這些好人及其同伴的改裝商能夠繼續在Cyber​​punk世界中創建自己的有趣事物。