Cyberpunk 2077 Edgerunners向每個人展示應該如何進行精彩的動漫搭配。憑藉令人敬畏的動畫和關鍵的美學twinkles,在賽博朋克宇宙中採取了動作,有足夠的新移民可以喝酒,同時還讓特許經營者向演出敬畏地點頭,因為它消除了他們所看到的所有酷事物,遊戲中 - 現在是粉絲服務。
如果很難適應一個心愛的東西,那麼將某些事物與狡猾的代表適應應該更加困難。
儘管它的真正優點,Cyberpunk 2077 過度宣傳,,,,在控制台上以不可接受的狀態發射而且價格很高 - 甚至我的媽媽問我從PlayStation中猛拉在她在主流早餐新聞上聽說過它之後。
慢慢地但可以肯定的是,CD Projekt Red一直在重建它的善意,無論是通過在PC和控制台上調整遊戲以跑步和感覺更好,以便您可以在沒有技術困難的情況下體驗下面的偉大任務,還是通過建立遊戲的最佳狀態。元素與無數圖形小說現在是大型預算動漫搭配。
Cyberpunk 2077從未缺少過這種生動的世界和獨特的風格,非常適合整個技術型河流流派的課程和泥濘感。
看著Edgerunners,我不禁想一想最近出現的其他兩個大牌Cyberpunk動漫,《幽靈》中的幽靈:SAC_2045和刀片跑步者:黑蓮花。這兩者都是垃圾 - 只是糟糕的 - 歸功於CGI CGI動畫,這破壞了作家,動畫師和世界構建者否則所做的任何好故事工作。
黑蓮花中最危險的遊戲風格的情節肯定很有趣,但是當所有角色看起來都像彎曲的動作人物時,很難保持投資。
他們感覺就像是兩個節目,您只是因為門上方的名字而不是在看著,而不是他們實際上所服務的平坦和塑料世界。
Edgerunners不僅避免使用更好的動畫,而且避免了與Night City的牢固聯繫,以及您在Cyberpunk 2077中可以找到的一切。
首先是技術。從定義桑德維斯坦的系列到緬因州的手臂加農炮和露西的夢幻架,您可以從當地的Ripperdoc獲得V的所有東西。然後是位置;無論是來世的酒吧,可樂和可樂,還是夜城的另一個著名的出沒之旅,這一動作通常是在某個地方發生的,您可以拜訪自己,而不僅僅是一個模糊的“某處” 。然後,有一些小東西像遊戲中的電話鈴聲一樣彈出,或者在角色黑客入侵事物時出現的漏洞協議迷你游戲 - 將熟悉的UI變成世界建立的小觸摸。
但是,真正的關鍵不僅是這些東西在節目中,還包括原始而有趣的事情,它們正在涉及它們 - 將它們作為人們使用的日常工具的想法,或者在工作城市內部繁華的樞紐,而不是繁華或設定調味料。
那是另一個節目對我摔倒的地方。他們只是東西他們周圍沒有一個凝聚力的世界。毫無疑問,Edgerunners是夜城。
顯然,Cyberpunk 2077:Edgerunners仍然是動漫,因此有通常的(看似不可避免的)比喻。主角有點像16,但也大約有25個,考慮到一些成人情況,有一些令人困惑的時間表。還有很多血腥,沒有背景裸體,因此,除非您喜歡回答這個問題,否則這不是真正的大型電視的人:“為什麼那個人裸體?”
但是話又說回來,遊戲中也有很多血腥和裸露,在變化的碳和阿基拉和德雷德,神經友好者,完全召回和伯爵零和機器人中,幾乎所有cyberpunk書籍或展示的每一本(這些都是曾經存在的)我最近看過/讀過的),所以我想你可以說這就是他們的目標。
無論哪種方式,Cyberpunk 2077:Edgerunners都是我多年來觀看過的最好的動漫之一 - 搭配或其他方式 - 並為我希望看到更多的進展設定了標準。