Castlevania:Shadow 2的領主看到MercurySteam拒絕在桂冠上休息,因為它試圖回應第一場比賽的批評並擴大其核心概念,因為您將其作為Dracula本人經營。
最初的《惡魔城:影子之王》在2010年推出時是一個悖論。這是一款遊戲,不僅表明該系列可能存在於傳統的2D飛機之外,而且還證明了其創造者的需求` `奴隸制遵循二十年的設計大會,以產生高質量的城堡體驗。
但這也是一場城堡遊戲,缺乏長期以來與特許經營有關的探索深度。有了一些周到的拼圖元素和瘋狂的戰鬥系統,最初被認為是該系列的極端出現,以至於Konami本身並不相信它應該帶上Castlevania Moriker,直到某個Hideeo Kojima給予了他的祝福。
為了進一步泥濘的水域,它繼續成為迄今為止最暢銷的城堡遊戲(在很大程度上要歸功於其Multiformat發行),這促使兩個先前計劃外,匆忙,最終誤認為DLC的揮霍。總而言之,雖然純粹主義者繼續將當晚的交響曲視為該系列的設計頂點,但很明顯,影子之王已經做了足夠的專營權以贏得續集。
那麼,開發人員水星面臨的挑戰是如何在新舊之間取得平衡。他在為Shadow 2的Lords of Shadow 2與Konami製片人Dave Cox進行了交談時,他告訴我,Konami的研究表明,許多扮演其前任的人都被帶到Castlevania粉絲被其深色的音調所吸引,這是一個出現的。從刻意的努力到“(特許經營”已經成為周六早晨的動漫的動畫)的陰影遠處。”
考克斯說:“我們知道我們必須保留足夠的舊系列核心元素,才能讓粉絲們欣賞遊戲的成績。” “現在,隨著第二名的第二個元素,肯定會有更多的元素,但我認為我們還會做很多新事物,這將變得很明顯。我們不怕冒險。”
考克斯(Cox)聲稱,如果有的話,影子2的領主比其前任更大。 “我們試圖保留我們認為對城堡遊戲很重要的核心事物,因此氛圍,音樂,敵人,角色和一些神話可以遵循,但與此同時,我們從未想過要製作遊戲球員會進來並感到疏遠。”他說。
“我們希望玩家能夠介入它並為之享受它的含義,但也有一些供粉絲認識的東西。”
從我與考克斯交談後演奏的《影子2》的幾個小時內,很明顯,這種熟悉的形式以微小的細節和更廣泛的概念的形式出現。對當晚交響樂的點頭將引起頑固的粉絲的微笑,而對探索的不斷擴展將使那些因開發商Castlevania首次亮相的線性性質而感到困惑的人。
後一點是Shadow 2的領主之一,最引人注目的改進,以及擴大的範圍,它具有現代的城市,使遊戲具有開放世界的感覺 - 儘管在表面上限制了直到Dracula(曾經是善良的)加布里埃爾·貝爾蒙特(Gabriel Belmont))在經歷了數百年的沉睡之後,已經恢復了一些吸血鬼大國。
我在遊戲開業時間內獲得的能力旨在解決一些輕巧的物理式插話解決方案,Cox建議旨在解決對原始節奏不佳時期的批評。擁有老鼠和人類的能力使我能夠通過通風孔或欺騙安全攝像機來進入其他範圍內的區域。還可以選擇召集蝙蝠的殖民地來分散笨拙的野蠻人的注意力,這些野蠻的野蠻人在現代環境中提早滲透到了通用設施的走廊。
對於該系列的中世紀美學的粉絲來說,現代的城堡可能聽起來像是厭惡的,但是Mercurysteam努力將這座城市與Dracula的城堡聯繫起來。城堡本身仍然存在於現代,並在德古拉(Dracula)的存在逐漸變成神話後建造。它已成為更廣泛的環境的一部分,該市的天際線被尖頂和鍾樓打斷,其建築結合了古老的地下墓穴和哥特式裝備。
動作在現實世界和德古拉城堡仍然是魅力的飛機之間來回飛行,這似乎是從物理建築和黑暗之王的記憶中構成的。有一種感覺,城堡本身在某種程度上還活著,並且沒有德古拉(Dracula)主持它,它也向他拉了他,即使撒旦的陰險腐敗使許多居民對他們的前主人作出了許多居民。
最終結果是一個巨大的遊樂區域,可以在兩個位置存在的某些錨點之間在某些錨點之間進行橫向和垂直探索(特殊能力允許)。這是一項大膽的事業,考克斯即將提出給團隊及其受到影響的挑戰。
坦率地說:“這真的很難流血。” “我們最大的恐懼是,我們會成為像紐約這樣的城市,這將使您擺脫遊戲的感覺。
“正是在去布達佩斯旅行之後,我們真的開始意識到許多歐洲城市都有城堡和地區,您將在一棟非常古老的建築物旁邊擁有這些現代的辦公大樓,或者您會看到一條帶有石像鬼和石像的鵝卵石街城市中間的雕像。那是一種靈感,那些現代的歐洲城市與新舊的並列。”
新舊的混合也延伸到戰鬥系統,其機制以前已概述網站的其他地方。足以說,借助精通和焦點系統,現在有更多的動機來彈奏智能而不是垃圾郵件,儘管後者仍然適用於許多低級敵人。總體而言,戰鬥感覺更加流暢,讓我想起了魔鬼的自由流動性質,結合了臭名昭著的系列的升級技巧。
當然,這裡有很多值得興奮的事情,但是在開放時間裡,我發現與故事有些瑣事。從切片的龐大數量和長度到遊戲的刺激性趨勢,要控制自由相機以突出某個興趣點或其他興趣點,還有太多的中斷和一些嘗試的時刻,以強調這一點德古拉真的不是一個好人。然而,卡斯爾瓦尼亞的粉絲長期以來一直以良好的優雅風化了該系列的沉重的博覽會和過度勞累的歷史性(在比賽初期就獲得了認識,在這裡得到了回報),因此他們不太可能在這裡被他們推遲。
水星已經宣布,這將是其上一次的惡魔城遊戲,而Shadow 2的領主則看上去旨在紀念許多系列的長期傳統,但也擴大了自己的原始想法,並為任何人留下持久的遺產Konami接下來交給火炬。
Castlevania:Shadow 2的領主將於2月25日在美國和2月28日在歐洲發行PC,PS3和360。