Mercury Steam的人群愉悅者準備去現代,並且當然不會缺乏野心。 Catherine Cai Fangs Dave Cox和Enric Alvarez為未來的回憶。
“不用擔心,我們會放心。甚至更多。現在我們有一個免費的相機,我們需要在角色周圍建立360度。這可能是我們在此遊戲中面臨的最重要的挑戰,因為我們必須同時保持質量更高,我們需要建造十倍的多邊形和紋理。
儘管受到流行的概念,續集或至少是好的,但並不容易製作。總是有期望辜負的。續集必須能夠安撫舊的粉絲,兼顧一個足夠簡單的故事情節,可以吸引新的粉絲,並引入了使體驗保持新鮮的新機制……但並不是那麼新鮮,以至於完全不同於第一個。
Mercury Steam和Konami與Castlevania:Shadow 2的領主面臨著他們面臨的挑戰。將續集開發到如此龐大而雄心勃勃的遊戲並不是一件容易的事。再說一次,如果Mercury Steam一直在尋找簡單的話,那就不會承擔著富裕的歷史和大型粉絲群作為Castlevania的山區任務。 Mercury Steam蒸汽決定將貝爾蒙特(Belmont)襲擊他的城堡以擊敗他的城堡而擊敗他的古老故事,而是決定將系列賽賦予該系列新的重點。
因此,實際上,Mercury Steam對Shadow 2的願景的願景是雄心勃勃的。原始遊戲已經是一款巨大的遊戲 - 即使避免探索,也可以在二十個小時內輕鬆下沉。開發商決定思考更大,並使Shadow 2的領主成為開放世界的遊戲,這是對遊戲中增加探索選項的壓倒性粉絲反應的回應。不幸的是,在E3的Konami展位上展示的遊戲演示並沒有展示開放世界的選擇,因為它僅限於Dracula Castle中發生的教程水平,而Dracula的城堡確實沒有提供很多探索機會。我與製片人Dave Cox和Mercury Steam共同所有人Enric Alvarez進行了聊天,討論了他們為續集提供更好的Castlevania體驗而實施的更改。
戰鬥力學和開放世界
考克斯說:“人們真的很喜歡戰略戰鬥,光和陰影魔術。” “人們說他們想要一個更大的探索方面。他們想讓平台更快,更敏感,更有趣……在平台和探索方面還有更多的事情要做。因此,這是我們完成的事情第一個遊戲……我們決定在這個特定的遊戲上解決這些問題。就我們的技術,引擎以及從頭開始啟動引擎而董事會。”
在大多數情況下,儘管續集和重新工作的引擎有開放的世界方面,但考克斯解釋說,戰鬥機制在很大程度上相似。他說:“你有空白的劍和混亂的爪子。” “它們與光和陰影魔術的作用非常相似。我們在上一場比賽中扮演了它們。它們的深度要多得多。因此,無效的劍,用於恢復健康的東西,以及用來習慣的混亂爪消除傷害,但也打破了敵人的防禦力 - 這些其他武器也有自己的連擊,這是您在上一場比賽中沒有的。
“我們還擁有精通系統,該系統鼓勵玩家使用組合併掌握該特定武器。在無效的劍中,您可以為該特定武器購買連擊。當您使用它們時,它們會在遊戲中填充量規,然後是這種體驗您在遊戲中贏得了特定組合併升級該武器,並使該武器的作用更加有效。”
Void Sword和Chaos Claws的引入旨在增加粉絲非常喜歡的遊戲的戰略部分。現在,玩家將不必在戰鬥十字架上升級和購買組合,而是必須在三種武器之間進行選擇才能改進。 “您將面臨“好吧,我要改進什麼武器?我想改善我的混亂爪,空白的劍還是鞭子?”“”阿爾瓦雷斯解釋說。 “我們大約有三倍的組合數量,我們在影子的上議院中擁有的組合數量。大多數是有意義的,具體取決於您正在戰鬥的敵人。這是另一個很大的大區別,因為現在敵人會- 不僅僅是他們更聰明 - 具有盾牌,盔甲或特定行為,這些行為會迫使您考慮使用什麼武器?
一個新的現代環境
我對續集最大的擔憂之一是現代環境。 Shadow最大的平局之王之一是它的奇妙藝術指導和華麗的環境,這是我擔心在城市中不會翻譯的。儘管凍結的湖泊和茂密的森林可能已經消失,但阿爾瓦雷斯和考克斯都向我保證,環境與原始的環境一樣令人滿意。
考克斯說:“遊戲發生在城市環境中,而在那個城市,還有許多其他不同的環境。” “遊戲 - 在城堡中 - 每個走廊的外觀和感覺都不同。我們想保持第一場比賽中的多樣性和藝術多樣性的感覺。我們不想失去這一點。”
原始遊戲的重點是加布里埃爾的旅程和他的下降到黑暗中。當然,隨著遊戲的環境變得越來越黑,以反映加布里埃爾的內在轉變,這是視覺上翻譯的。阿爾瓦雷斯說:“現在,[陰影2]中的事情變得非常黑。” “現在輪到德古拉。世界將會改變。你不會再曬黑的森林了,因為它們不再存在。沒有地方。”
Shadow 2的領主標記了Mercury Steam和Castlevania系列的另一個新方向,但Cox和Alvarez充滿信心將使該系列更加愉快。
阿爾瓦雷斯說:“不用擔心,我們會放心。甚至更多。現在我們有一個免費的相機,我們需要在角色周圍建造360度。” “這可能是我們在這款遊戲中面臨的最重要的挑戰,因為我們必須保持質量甚至更高。與此同時,我們需要建造比第一款遊戲的多邊形和紋理的十倍。成為一個城市,它將成為城堡。”
但是,他總結說,陰影之王沒有什麼可以煩惱的,“每個小部分都會受到同樣的照顧。”