Capcom發布了第三季度的九個月財務報告,揭示了該公司的利潤率,儘管該公司承認其“失敗”生化危機6。數字銷售和社交頭銜也散發出來,這是日本球員的繁榮時期。它的預測保持不變。
在CAPCOM今天早上發布的一份報告中,該業務在4月至12月之間的淨銷售額為726.9億日元。淨收入為66.4億日元,增長了44%。該公司的營業收入增長到98.3億日元,同比增長45.9%。
Capcom的“數字內容”部門 - 處理PC發行,數字控制台發布和移動設備的成功取得了巨大成功,總收入為¥373億日元,同比增長39.2%。 Smurf's Village以及Street Fighter的移動版和出版商在Steam上的努力之類的標題已經在智能手機空間中變得更加明顯。
Next Software和Resident Evil 6在CAPCOM自己的新聞稿中被稱為“失敗”,儘管在全球範圍內轉移了預期的480萬個單位。 Dragon的教條和Monster Hunter 3 Ultimate取得了驚人的成功。
聲明寫道:“儘管銷量在首次亮相時記錄了銷售,但[生化危機6]隨後失去了動力,導致未能實現計劃銷售並履行其作為銷售擴張驅動力的作用。
“另一方面,”《龍的教條》(對於PlayStation 3和Xbox 360)在該公司開發和出版的最新新品牌遊戲中,在更有利可圖的國內市場中的期望超出了預期。低價“ Monster Hunter 3(Tri)G最佳價格!”對於任天堂3D,也持續增長。”
Capcom的社交遊戲業務現在僅在日本就擊中了720萬註冊用戶,儘管該聲明補充說“似乎有足夠的增長空間”。希臘的“生化危機:爆發生存”位於200萬註冊用戶,而藍精靈的村莊和藍精靈生活繼續看到活躍的球員。
Capcom的街機業務曾經是街機遊戲的堡壘,下降了6.9%,至88億日元。 Capcom的聲明補充說:“缺乏銷售駕駛產品以及我們無法避免大東日本地震後需求增加,銷售仍然疲軟。”
通過這一切,Capcom在這個財政年度結束時的預測保持不變,這是一個積極的消息,考慮任天堂和ea上週削減了其預測。在撰寫本文時,Capcom預測淨銷售額為935億日元,淨收入為65億日元。