EA的最新財務業績顯示,收入和利潤下降,但由於其長期流行的物業目錄而獲得了強勁的銷售數據。

出版商的收入為截至2012年12月31日的季度的收入為9.22億美元,同比減少了10.6億美元。

這導致了4500萬美元的淨虧損,但在EA損失了2.05億美元時,這是同一季度同一季度的重大改善。

移動收入增加了,提供了8600萬美元,而不是2012財年第三季度的7000萬美元,但傳統出版和發行收入都下降了,尤其是包裝商品,尤其是每年範圍內約20%。

在發行後電話會議中,首席執行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello榮譽勳章:戰士執行“遠低於期望”和“沒有交付”。首都彼得·摩爾(Peter Moore)表示,該遊戲對真實性的關注並沒有贏得消費者和兩極分化的評論家,他認為這給出了不公平的評論得分。

無論原因是什麼,專營權都被“退出”,所以不要期望2014年的參賽作品,但EA具有“將同比連續性的計劃帶給其“射擊者產品”。它沒有詳細說明。

榮譽勳章將在“休息”之後返回EA的陣容。

下一代費用

EA提到“包裝商品市場的柔軟度”和“具有挑戰性的季度”,但Riccitiello暗示EA的損失也可能部分是由於前瞻性投資。

他說:“我們正在投資我們預見到數字和控制台的未來增長浪潮。”

他補充說:“消費者的行為反映了遊戲機過渡的方式。”他說,命中率表現良好,但“失敗者遭受重創”。

他補充說:“控制台的過渡很困難,但從歷史上看,它們代表了增長的機會。”目前尚不清楚這個不尋常的術語是什麼含義,因為我們目前是第七代的常規計數。

這位出版商表示,它已經“發出信號”,它正在為其“兩個最大的特許經營權”,《戰地風雲》和FIFA的下一代發行,並表示在5月為下一個財政年度提供指導時,將在5月共享更多詳細信息。

EA的利潤率降低也可能歸因於其持續的股票回購計劃,該計劃在本季度耗資1.57億美元,延期戰場3高級收入至第四季度。

亮點

摩爾說:“ EA在2012年在西方市場中擁有六個前二十個冠軍,而2011年有四個冠軍。” “ EA也是當年iOS的第一出版商。”

在遊戲基礎上,FIFA 13在第三季度售出了超過1200萬台單位,FIFA 12增長了23%。FIFA13數字收入在本季度超過了1億美元,在FIFA 12中增長了98%。在2013財年的前九個月中,淨收入達到了2.3億美元(已調整)。 FIFA Online 2和FIFA世界一流的足球共同佔了6000萬美元。

Madden的特許經營也顯示出增長,但這並未詳細介紹。 NCAA和NHL失敗了;後者歸因於鎖定。

《戰地風雲3高級》在第三季度產生了超過1.08億美元的調整後銷售,迄今為止有290萬美元的訂閱。 EA說,《戰地風雲3》以及FIFA現在可以成為行業中最重要的數字平台之一。

辛普森一家:淘汰賽是本季度最高的iOS遊戲之一,調整後的收入超過2300萬美元。

Origin現在已經吸引了3900萬註冊用戶,其中包括1700萬移動用戶。 EA現在與86個獨立開發商達成協議。

EA還透露死空間3預購要超過死空間2,儘管它沒有說多少孤島危機3預訂正在跟踪40%孤島危機2

雖然銷售數字尚未發布,但需要速度:大多數想要的速度超過了2011年對速度的需求:運行。

關於《星球大戰:舊共和國的免費比賽》,EA在11月提出的免費選項說,“很早的跡像是積極的”,但是現在“還為時過早地告訴“新會員在中等和長時間的表現學期。

期待

EA概述了其未來幾個月的策略,重申了其三個“支柱”計劃,該計劃的重點是開髮品牌,建立諸如Origin和FIFA之類的平台以及僱用關鍵人才。出版商將數字收入增加的趨勢視為其對該領域的持續承諾的理由。 EA表示,在發行後的投資者電話中,它預計完整的遊戲下載率會增加。

在下一個季度,EA對遞延戰場3高級收入,FIFA Ultimate Team and Mobile,Dead Space 3,Crysy 3和Simc​​ity感到樂觀,但是儘管有強大的陣容,但它還是向下調整了預測。

這位出版商表示,由於第三季度經歷了“柔軟”,這預計會帶來“高度挑戰和不確定性”。由於過去幾週沒有主要發行版本,EA表示不確定市場是如何趨向於假日趨勢的,直到Dead Space 3下降到Dead Space 3下降,因此它是保守的。

您會注意到Insomniac的保險絲上面沒有列出; EA已將其推遲到2013財年第1季度(日曆Q2 2013)。據說Insomniac是“拋光”,並在合作社標題上做“額外的工作”。

EA沒有提及其即將發布的版本超過第四季度13財年(日曆Q1 2013)。