《使命召喚:現代戰爭的SBMM》再次引起了玩家的轟動,只有這次,一對聰明的YouTubers決定參與科學。

基於技能的對接(SBMM)毫無疑問,始終是《使命召喚社區》中最具爭議的話題之一。這通常是因為玩家認為他們不喜歡的遊戲是錯誤的。

現代戰爭的多人遊戲是多年來最有爭議的,因此SBMM的爭論比今年更強烈。簡短的版本是,人們認為比賽比今年的競爭力更具競爭力,因為玩家技能比對接的連接質量優先,許多人說這毀了體驗。

因為回答與SBMM相關的問題可能有可能損害工作中可能複雜的算法,因此《使命召喚開發人員》很少對細節公開發表評論。因此,有兩個使命召喚YouTubers決定自己做這項工作,以調查現代戰爭中“遊說如此出汗”是否有原因。

thexclusiveceOperations0r匯集了他們在不同技能括號中訪問六個帳戶的努力,並將數據記錄在一個龐大的文檔。每個帳戶之間都交替;一個在低端,另一個平均水平,一個極具競爭力。

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為了執行此測試,兩者都記錄了他們遇到的玩家的統計數據,以及與主持這些匹配的服務器的連接質量(ping)。為了避免遊戲中PING跟踪器的不一致之處,兩對使用NetDuma路由器直接ping主機服務器。他們的發現很有啟發性。

首先,兩者都沒有找到任何證據表明,匹配使播放器技能的優先級高於ping到服務器。在所有情況下,首先根據連接,然後在技能水平上安排玩家。這消除了關於SBMM的一個常見誤解。

另一個主要發現是最有趣的發現。基於六個不同帳戶的數據,該遊戲似乎在最後五場比賽中與第六次匹配的人相匹配時,將吸引玩家的性能。但是,這裡要注意的是,諸如K/D,W/L和每分鐘得分之類的公共播放器統計數據並不完全考慮到這一點。

取而代之的是,似乎有一種隱藏的技能跟踪算法,該算法根據過去五場比賽中的過去表現分配評分。 K/D似乎比其他統計數據更為嚴重,但這仍然是一個小的.83係數。使用此信息,對接會決定誰帶您大廳。換句話說,為五場比賽做得很好,可以使您進入更高的括號。

那時,您要么取得勝利,要么進入下一個,要么做得不好,然後跌入低技能托架,只是開始做得很好,依此類推。

兩人同意,在當前狀態下,SBMM有點過分侵略性。 XClusiveace更具體地要求在公開比賽中刪除“嚴格” SBMM,您可以觀看上面的視頻以聽取他的論點。

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