使命召喚陷入了這個怪異的地方,既是一個令人震驚的成功成功,又無法完全取悅其核心球員的基礎。今年,感覺就像是Treyarch和Raven盡可能接近,重新接近PS3/360時代的“迷失魔法”,同時也改善了整個不屈方間的公式黑色行動6以有意義的方式的三種模式。
在第八代遊戲機期間的身份危機之後,看起來就像2019年現代戰爭重新啟動是COD進入新黃金時代的門票。查看銷售數字和後戰區在無盡的季節和價格高估的皮膚包的引導下,鱈魚從未更大。但是,它在抽搐人群以外的持久文化影響呢?
總的來說,《使命召喚:黑色行動6》(實際上是凌亂,半啟動的時間表中的第四個)感覺就像是Treyarch和Raven都對核心公式和循環的措施都很好,客觀地看待對核心公式和循環的採取的措施2019年,將其剝離回到現代基礎知識,並在上面添加東西,而不會清楚地看到什麼使鱈魚如此巨大而磁性。這本部分是“更少的少”的絕妙練習,它以某種方式設法通過智能實驗來驚嘆,尤其是關於其令人難忘的運動,並且不會因趨勢傾斜的膨脹而稀釋中心的體驗,並且不必要地令人費解。
故事/設置將我們帶到1991年,弗蘭克·伍茲(Frank Woods)在巴拿馬幾乎吹了雙腿後仍然活躍(是的,黑色行動21980年代的活動是佳能),羅素·阿德勒(Russell Adler)繼續穿著奇妙的頭髮,同時太不可預測,即使是中央情報局也致力於更大的事業。從2020年代開始有兩個或三個客串冷戰付出了很大的努力,但在大多數情況下,Black Ops 6故事的第一個明顯優勢是對Rogue操作員的主要陣容的重大刷新。他們是一個陰暗但年輕的一堆,幾乎毫不費力地在活潑的運動過程中充實了許多位置的角色節拍,鮮明的個性和故事弧,以及在鄉村安全廳內的任務之間急需的下降時間這有許多好奇的秘密。
在《黑色行動:冷戰》中,烏鴉軟件已經吸引了一些想法,即可能會稍微放鬆經過測試的“巨型大片”配方,並提供一些開放式任務,甚至包括次要任務和令人驚訝的任務決策。在Black Ops 6中,在上一個條目中抬起頭的RPG元素被撥回,但另一方面,其他一切都會更加敢於。
在八個小時的運動過程中,很少有任務感覺與眾不同,總體設計從帶有護欄的沉浸式SIM卡式沙盒中瘋狂地搖擺到更多的線性奇觀,轉向了類型的彎曲嬉戲,就像beta的測試一樣。總而言之,這更像是一部非常淡淡的90年代間諜電影,而不是一場軍事故事運動,而我敢打賭,近來沒有關注鱈魚的人們會對這種方法做出很好的反應。
在開發人員不得不烘烤它的額外時間之後,可以期待Bo6競選活動的偉大事情是合理的,但這很可能是一年中最大的單人遊戲驚喜之一,儘管有些頑固的粉絲可能會發現其中一些頑固的粉絲Kookier揮舞著很多,我非常高興能被這項末期到達十億美元的專營權的生命週期的使命召喚運動再次震驚。實際上,我堅信我們將在此軟件包中回到兩個或三個任務以供將來參考,因為它們很容易為這些誇張的互動式爆炸器設定新的標準。不用說,傑克·沃爾(Jack Wall)的奇妙(一如既往)得分也有幫助。
當然,您不會掌握最新的召喚政治評論或對不是美利堅合眾國或英國的國家的公平對待。眉毛刺痛的部分在其中,外國人被縮小到大砲飼料仍然是一件事情,尤其是當他們跟進無意識的殭屍部落(是的,真的)時,但是到目前為止,您知道這筆交易。
即使這並不是完美的,但2019年現代戰爭還是致力於做某物從不同的角度來看,即使壞人是荒謬的卡通般的,而且美國政治滲透到了一切。五年後,該專營權並沒有再次嘗試過類似的事情,而Bo6最秘密的評論是針對中央情報局的,因為這種有缺陷的,不露面的巨石很爛,但“必要”是“必要的”,而沒有真正指向任何人的意思。再一次,一個壞蘋果不會破壞槍管,因為否則否則會使這個三重龐然大物無法發表。
殭屍模式也返回並返回經典的基於圓形的格式,使其再次成為包裝的亮點。在過去幾年嘗試了多個曲折之後,Treyarch這次只是專注於製作“良好的殭屍”,但所有技術和運動的改進也是這裡的一部分,從而使從飢餓的部落中奔跑了瘋狂但愉快。是的,你可以'馬克斯·佩恩(Max Payne)``擺脫可能致命的情況,或者如果錯誤地計算,將自己愚蠢地扔進了蒙克斯。
儘管新的“餘化”系統是為核心多人遊戲體驗量身定制的,但我想說的殭屍從中受益匪淺。我在這方面唯一的抱怨,因為一個從未成為該模式的忠實擁護者的人,是兩個(肯定是很大)的水平在啟動時還不夠,但是應該盡快解決,而不是通過通常的季節性下降。
也許會讓我在模式周圍持續一段時間的原因是,由於易於遵循的任務目標和映射佈局,它最終感覺不太“毫無目的”。當然,秘密和復活節彩蛋仍然比比皆是,所有系統和機制(津貼,武器升級,gobblegums ...)都在一遍又一遍地重播任務,但是許多玩家會欣賞他們的結構更清晰。
最後但並非最不重要的一點是,中央議員體驗具有您在發佈時期望的所有基本模式(也許是槍支遊戲),而Treyarch顯然可以節省一些Bangers。實際上,我們被感染了,今年的Nuketown地圖。當然,播放列表的選擇現在相當稀少,但這就是最初幾週的總是如此。就個人而言,我挖掘了早週的“使命召喚”的“純度”,在季節開始湧入之前,Zany合作逐漸使遊戲變得Fortnite對於成年人。
無論如何,Black Ops 6的多人遊戲是絕對可以玩的爆炸,並且該系列在十多年來感覺到了最緊密,最拋光的感覺。儘管冷戰有正確的想法,但其生鏽的技術與現代戰爭的2019年刷新降低了其潛力。這次,Treyarch的作品在重要的地方感覺到現代和傳統。砲彈很棒又鬆脆,聲音看到了巨大的進步,而浮動物是一種喜悅,與復雜的處理完全相反。當然,Tryhards會充分利用它,但是即使選擇更直接的遊戲風格的玩家也將受益於現在的身體如何移動和對每個窗戶,牆壁和障礙物的反應。
實際上,另一個明顯的進步來自對進度和PERK系統的毫無意義的變化。 MW3的軍械庫是去年陷入困境的最大抓手之一。一層額外的磨碎,只能獲得武器,零件,物品和殺死/天刻的磨損,不必要地緩慢而累人。同樣,Perks再次涉足“我們在這裡做什麼”領域,分裂幾乎沒有任何意義,而階級原型在Cod的Create-A-Class系統始終牢固地鼓勵了所有事物的靈活性時感到不安。在Black Ops 6中,您只需玩耍併升級即可獲得舊遊戲中的東西。就是這樣。當涉及到津貼時,它們像以前一樣工作,如果您選擇專門研究某種類型加載構建。而不是限制性,這一切都感到有意義。更重要的是,在菜單和子菜單上導航的時間少得多。
這種NO-BS方法也適用於Camos,Masteries和Prestiges。快速瀏覽這些信息為您提供有關工作和涉及的獎勵所需的所有信息。有很多東西要磨,但這並不是一個麻煩,可以探索和理解。這是一種多人遊戲體驗,您只需拿起並播放,具有明確的目標和一系列模式,這些模式放棄了從未完全融合在一起的大規模實驗。我完全期望假設的現代戰爭4由於亞軍自己的味道而再次嘗試,但這沒關係,但是Black Ops 6在做“更苗條,更卑鄙”,對此更好。
毫不奇怪,在啟動時的地圖選擇中已經發生了激烈的爭論,以及它們是否太大還是簡直令人恐懼。這種特定的討論是那些感覺就像每年發生的循環的討論之一。當然,有些COD分期付出的地圖比其他分部更好,但是遊戲甚至一周都沒有出現,因此很難辨別玩家如何適應每個戰場的佈局和露營/運動的可能性。就我個人而言,我認為運輸24/7播放列表腐爛了許多大腦,並挖掘了這次展示的品種。這些地圖都沒有厭惡我,這比我最近的其他發布日選擇還要說更多(MW3 2023通過與重新製作的OG MW2 Maps一起作弊)。
無論您使用哪個現有平台,烤箱中的額外時間也轉化為強大的技術展示櫃,而PS5具有額外的額外的雙重觸覺和精美的觸發器以及系統級的3D音頻,與Treyarch的屁股踢屁股默認建議的聲音混合。 Raven和Treyarch都很好地利用了最近的IW 9.0發動機; BO6不僅看起來很漂亮(即使在控制台上切換到120Hz模式時,它也比整體上的前身也感覺遠。說出您想要的《使命召喚》,這是一個遊戲系列,它始終充分利用遊戲機硬件並表現出色……只要您盡快將最後一代留在後面。在這裡,特別的設計師和藝術家在這里特別喊著,他們在故事活動中提供了許多奇妙而錯綜複雜的地點,這些地點遠遠超過了花哨的裝扮。
總而言之,Black Ops 6不僅僅是在大型特許經營中的強大新作品,就像去漢堡王並完全訂購的東西一樣。這是多年以來最自信的職責召喚,烏鴉和特雷阿克都抓住了一些有能力做到的機會,並將脂肪從核心的“ Twitch FPS”體驗中縮小,普通客戶一年一度來一年後。作為一個直接的結果,整個包裝變得非常容易推薦,即使對以軍事為主題的競爭射擊者也有興趣的人也很容易推薦。重生問題和小故障是一件事情,但是這裡有多種fps刺激的岩石固定,一直執行得很好。正如孩子們所說:我們回來了。
使命召喚:Black Ops 6推出10月25日對於Xbox One和系列X/S,PS4/5和PC。該評論是根據發布者提供的PS5代碼編寫的。