你玩過嗎?使命召喚黑色行動6然而?當您啟動遊戲並跳入單人遊戲部分(如果您喜歡的話)時,您會注意到的第一件事就是主題。有一個喇叭,演奏這個華麗,簡單的主題來開始事物。低音和鼓在背景中緩慢地建立,場景被設定了 - 感覺孤獨,孤立,一個單位等待風暴。
這都是故意的。那種音樂 - 使您的感覺以及它的視覺召喚 - 是為了使您感到挑釁。就像一個士兵陷入小規模衝突,賠率與您疊加在一起,您的成功機會很小。這是使命召喚權力幻想和作曲家傑克牆知道這一點。
他在接受采訪時告訴我:“黑色行動總是大約一個人或一小群人,是一個大,黑暗,陰暗的黑社會組織。” “這就是黑人行動的一種。因此,對於Black Ops 6的主題,我從一條喇叭線開始,到最後,[樂團]中的其他所有人都在游泳池中,扮演相同的主題。那是設計;您是由自己開始的,並且正在與每個人作戰。整個世界都在吹來[笑聲]。”
沃爾(Wall)已有很長一段時間了。除了Black Ops 2以來,除了為每個標題的系列撰寫主題外,他還傾斜了耳朵,雙手伸向了該系列其他地方的殭屍地圖(尤其是先鋒和MW3 2023)。他知道鱈魚內而外,如果你轉到任何YouTube視頻播放他的分數,您會看到粉絲們讚揚他對該系列的深入了解。他是黑人行動的一部分,就像槍法或遍歷。
但情況並非總是如此。在沃爾開始將每場比賽數百分鐘的音樂提交給之前Treyarch和活動,由於其他原因,他是一個眾所周知的實體。他創作並製作了音樂質量效應和質量效應2,例如 - 後者以自殺任務中任何西方RPG中我最喜歡的曲目是什麼。
“我要說的是,我從事使命召喚的原因之一是因為在質量效應2中,他解釋說,“因為每個製作黑色行動2的人……他們正在尋找黑色行動1之後的新作曲家。
“進入Treyarch的音頻總監Brian Tuey,此時已經有15年,16年了。當他聽到質量效果2配樂時,他發現是我組成的是我被吹走了,因為我們在這家名為Gigawatt的小型遊戲公司之前的10年一起工作了,為孩子們做了很小的遊戲代表美泰和迪斯尼。”
沃爾告訴我,他和Tuey - 這兩個成為使命召喚和堡壘的代名詞的人,是世界上最“哦,拉赫”的FPS射擊者 - 實際上遇到了秘密特工芭比(Barbie)的工作。
“因此,我們一起研究了該遊戲,然後我們一起研究了Black Ops 2 [笑聲]。我的女兒 - 當時四歲的女兒 - 是芭比娃娃特工粉絲的忠實粉絲,我們一直一起玩那場比賽。然後十年後,我正在與同一傢伙[笑聲]一起工作。我的職業生涯一直是爬梯子的網絡。從芭比娃娃秘密特工到Myst,質量效應再到黑色行動,我最終都做了工作符號。這是一個很大的旅程。”
但是接下來是什麼?沃爾告訴我,狡猾地說,他目前正在做一些“更多的幻想”,所以這並不是所有軍事級轟炸機。給我著色很感興趣。不過,與此同時,您可以從今天開始欣賞Wall在Black Ops 6中的出色音樂 - 尤其是大廳音樂,這是我的亮點,因為這讓我想到了一個90年代的90年代搖滾樂倉庫派對。當您在比賽之間進行腎上腺素的交談時,您需要什麼。
《使命召喚黑色行動6》現已出版在PS5,Xbox系列X/S和PC上。你可以在這裡找到所有Wall的音樂。