使命召喚:黑色行動4-停電beta將於明天擴展到PC和Xbox One播放器,在打開它之前,Treyarch添加了新的Close Qualter playlist和其他更新。

《使命召喚:Black Ops 4》的停電Beta的第四天正在進行中,Treyarch添加了更多內容,並與新的播放列表和角色更新一起。

該工作室還密切關注玩家報告的各種問題,例如子彈穿透,優點和升級以及拾音器。

獨奏玩家可以跳入新的近距離從今天開始的播放列表。在這裡,玩家將僅使用SMG,shot彈槍,手槍和拳頭“近距離和個人”。

裝甲收到了Treyarch先前討論的平衡通行證。現在,3級裝甲將更早破裂,並對戴上它的玩家造成更大的傷害。 2級裝甲還進行了較小的調整。隨著Beta的進行,更多的盔甲調整將出現。

Black Ops角色Mason,Menendez,Reznov和Woods已被解鎖,現在可以隨身攜帶。

對停電beta的更新今天在下面。

播放列表更新

  • 更改了特色播放列表近距離(僅獨奏)

字符更新

  • Mason,Menendez,Reznov和Woods在角色菜單中解鎖

各種各樣的

  • 啟用了殺戮庫

  • 一般穩定性修復

  • UI錯誤修復

調整更新

  • 盔甲

    • 現在,3級裝甲將更早破裂,並對戴上它的玩家造成更大的傷害。它仍然提供頭像和其他減輕損害。 2級裝甲也進行了輕微調整。在可以以毫秒為單位的第一張和第二次鏡頭之間的時間之間,我們設計理念的關鍵是確保您能感覺到相似的遊戲玩法之間的區別。當我們從Beta收集數據時,更多的調整來這裡。

  • PERK消耗品:

    • 我們已經將激活所有特權的時間更改為2秒。我們目前正在評估這是否是永久性的變化,但是我們渴望了解振作時間的使用時間和何時使用特權的時間。

這是停電問題該團隊目前正在跟踪:

  • 項目接近:我們正在努力使物品更容易拾取,而無需直接看待它們。這不太可能是我們可以在Beta中進行修補的東西,但將在發布當天使用。

  • 腳步:我們正在幕後工作,以調整腳步音量,以便您自己的步驟和隊友的步驟聽起來不會比敵人的腳步聲音更大。我們仍在調查與將其添加到Beta中有關的任何問題。

  • 易消耗 - 意識:說到腳步,除了上述內容外,我們還對意識進行了測試,以便您自己的團隊的腳步更加柔和。我們樂觀地認為,這可能會在Beta期結束之前進入。

  • 子彈穿透:我們已經看到有關Windows在損壞之前阻止第一張照片的報導,以及子彈穿透方式可能在天花板上射擊的問題,而不是通過地板,反之亦然。我們是其中的最重要的事情,我們將確保子彈穿透性在遊戲發布之前可能會正如您所期望的那樣。

  • itu告(又名:Killfeed):當您的隊友被擊倒和殺害時,我們會看到要求更好的英特爾的要求。在Beta截止日期之前,我們並沒有完全了解itu告,因此希望在遊戲的最終版本中看到重要的遊戲活動的一系列更強大的通知。

  • 優點和級別:優點和水平進步並不是要成為Beta的有意義的一部分,因為您的遊戲統計數據都不會隨身攜帶。但是,我們正在研究錯誤並提高統計報告的準確性。此外,我們已經大聲而清晰地聽到了反饋,並正在積極討論改善這一體驗的最佳下一步。

  • Wingsuit/Base跳躍:我們通常喜歡這樣做,如果您在滲透過程中潛水並收集動力,您幾乎可以到達地圖上的任何地方。但是,在某些情況下,您可以行駛的距離以及可以潛入的速度使您無法超過直升機本身,而直升機本身並非有意。我們目前正在評估修訂後的調整,該調整仍然可以讓您幾乎可以到達您選擇的任何目的地,但是您必須等待更長的時間,直到直升機沿著飛行路徑進一步發展。明天晚上,如果這種更改可以在周末之前進行,我們將有一個更好的主意。

  • 坍塌:我們目前正在測試調整崩潰的傷害率的變化,尤其是在早期。庫存中有足夠的基本醫療用品,您目前可以在地圖的崩潰區域呆在地圖上的時間比我們預期的要長。

停電beta將在整個週末提供,明天再上線在PC和Xbox One上