Activision已宣布來自Infinity Ward今年的《使命召喚》遊戲將包括一項活動。它還揭示了一輪裁員,影響了公司的非發展職位。完整的2018財務報告如下。
Activision今晚在致電投資者的電話中宣布無限病房目前正在開發今年的《使命召喚》,該召喚在特許經營的歷史上是“植根於”的。
雖然沒有提供詳細信息,但已得到確認遊戲 將有一個運動,黑色行動4缺少。該專營權的粉絲還可以期待新的COP-OP功能,以及相當大的多人遊戲體驗。
專營權的開發在Infinity Ward,大錘和Treyarch之間交替,因此新聞不足為奇。 Infinity Ward開發的系列中的最後一個標題是使命召喚:無限戰爭,其次是與WW2的Slegdehammer,以及帶有黑色行動4的Treyarch。
儘管該公司表示對今年的《使命召喚》有很高的期望,但它警告銷售可能低於Black Ops 4。
Activision涉及與Bungie分開在給投資者的電話中。它強調了重申分裂是友好的。該公司在Bungie現在處理命運專營權的情況下表示,現在可以釋放資源,專注於“最佳和最大特許經營權”。
因為Activision沒有像其他特許經營權一樣擁有IP,因此它無法控制遊戲的所有方面。
Coo Coddy Johnson說:“命運是一款高質量的遊戲,但沒有達到我們的財務期望。” “《命運2》並不是我們2019年的一個促成因素,我們的一些資源也與發展終結有關。”
基本上,他說這影響了公司的底線,最終,對兩個實體來說,分裂是更好的交易。
黑色行動4和崩潰開展業務
Activision在本季度報告了5300萬個月活躍用戶(MAU),增加了兩位數的四分之一季度。
公司挑出使命召喚:黑色行動4作為本年度的主要驅動力。在發布季度,Black Ops 4通過比使命召喚:黑色行動3在其季度中,PC單元超過三倍。
完整的下載量佔使命召喚的40%以上:Black Ops 4控制台銷售,而先前發行版的約30%,《使命召喚:第二次世界大戰》。但是,與數字下載相比,由於促銷活動,下半年的銷售額低於Outlook,由於促銷活動,數字內容(淨預訂)的預期銷量少於預期的數字內容銷售以及零售的軟銷售。
Spyro重新點燃了三部曲也被稱為第四季度司機,以及Crash Bandicoot N. Sane Trilogy自2017年發行以來,該單元已超過1000萬台。
暴風雪本季度有3500萬Maus守望先鋒和爐石傳說看到“順序穩定性”。也就是說,這兩款遊戲的數字收入都在下降,但該公司沒有提供數字。
魔獸世界看到預期的爆發後下降。 Activision說,網絡預訂(DLC的數字銷售等)柔軟,並且在WOW的下降幅度下降,這是在擴張發布後的預計。
暴風雪的第四季度收入同比增長15%,達到6.86億美元,營業收入同比增長51%,達到2.41億美元。
冗餘以促進開發內容
在致電投資者的電話期間,公司首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)宣布重組計劃正在進行中,並將這種情況稱為他“最五”最艱難的職業生涯時刻之一。
裁員將發生在全球的後台,廣告和其他職位上。這是由於2019年的作品中的標題較小。裁員不會影響開發人員。
相反,冗餘將大約影響在行政方面工作的人中有8%,或大約800人。當前報告啟動該數字位於775左右。
2019年,該公司將增加對其最大特許經營權的發展投資。 Activision表示,冗餘將有助於“加速內容的步伐和質量”,並支持許多新產品計劃。
從事使命召喚的開發人員的數量,Candycrush,守望先鋒,魔獸,爐石和暗黑破壞神,總計將增加約20%在2019年。
該公司將通過取消確定的計劃來為這項更大的投資提供資金,這些計劃無法滿足期望,並減少上述,非發展職位的員工人數。
錢結束了
Activision Blizzard今晚報告了2018年的第四季度和年終收益,儘管該公司表現良好,但收益低於公司的預期。
在本季度,Activision淨收入為23.8億美元,從同比的20.4億美元(YOY)上升。數字渠道的淨收入為17.9億美元,高於14.3億美元。第四季度收入同比增長6%,達到14.1億美元,營業收入同比增長14%,達到7.23億美元。
淨預訂帶來了28.4億美元,高於26.4億美元的年齡,低於該公司的先前前景。數字渠道的淨預訂是創紀錄的18.8億美元,而2017年第四季度為16.2億美元。遊戲內預訂為12億美元。
截至2018年12月31日止年度,Activision Blizzard報告的淨收入為75億美元,高於2017年的72.2億美元。數字渠道的收入為57.9億美元,而年齡為54.8億美元。淨預訂為72.6億美元,而2017年的淨預訂為71.6億美元 - 低於預期。
數字渠道的淨預訂為57.2億美元,而2017年為54.3億美元。遊戲中的淨預訂為42億美元。